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레드 게임 뉴스

바이오하자드 10은 2029년에 출시될 예정이며, 바이오하자드 레퀴엠의 DLC는 이미 개발 중 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2026. 2. 16.

 

1.사일런트 힐: 타운 폴는 완전히 1인칭 시점으로 진행되며, 에일리언: 아이솔레이션의 개발자들이 제작에 참여했습니다.

사일런트 힐: 타운폴이 최근 State of Play 라이브 스트림에서 공식 공개되었으며, 이제 게임에 대한 첫 번째 세부 정보가 공개되었습니다.

사일런트 힐: 타운폴은 Annapurna Interactive, No Code Studios, 그리고 Konami에서 개발했습니다.

사일런트 힐: 타운폴은 믿을 만한 라디오 대신 휴대용 레트로 텔레비전을 사용하여 플레이어에게 경고를 보냅니다.

스코틀랜드를 배경으로 한 완전 1인칭 게임입니다.

현재 Screen Burn으로 알려진 No Code Studios는 과거 에일리언: 아이솔레이션 개발에 참여했던 여러 개발자들의 작품을 제작하고 있습니다.

이 스튜디오는 Alien: Isolation과 Red Dead Redemption 2 개발에 참여했던 Jon McKellan이 공동 설립했습니다.

2022년 코나미의 사일런트 힐 프레젠테이션에서 발표된 프로젝트 중 타운폴을 제외한 모든 프로젝트가 이제 완성되었습니다.

2.소문에 따르면 바이오하자드 10은 2029년에 출시될 예정이며, 바이오하자드 레퀴엠의 DLC는 이미 개발 중이라고 합니다.

바이오하자드 관련 유출 정보로 유명한 내부 소식통인 Dusk Golem이 최근 바이오하자드 레퀴엠의 DLC와 향후 출시 일정에 대한 트윗을 올렸습니다.

그는 바이오하자드 10이 현재 2029년 출시를 목표로 계획 중이라고 언급하기도 했습니다.

그는 바이오하자드 레퀴엠의 DLC 개발이 예상보다 빠르게 진행되고 있다고 밝혔는데, 이는 게임 개발이 여러 차례 연기되었기 때문입니다.

바이오하자드: 레벨레이션은 원래 2023년 출시 예정이었고, 바이오하자드 레퀴엠은 원래 2025년 출시 예정이었으나 2026년으로 연기되었습니다.

따라서 바이오하자드 레퀴엠와 바이오하자드 10 사이의 간격은 일반적인 세대 간 간격(4~5년)보다 짧을 것입니다.

이는 바이오하자드 10의 출시가 연기되지 않는다는 가정 하에 나온 이야기입니다.

현재 바이오하자드 10은 2029년 출시를 목표로 하고 있지만, 개발사의 의지에 따라 2030년, 최악의 경우 2031년까지 연기될 가능성도 있습니다.

그는 만약 바이오하자드 레퀴엠의 출시가 2026년으로 연기되지 않았다면, DLC도 2026년에 출시되어 바이오하자드 레퀴엠와 바이오하자드: 코드 베로니카/바이오하자드 0 리메이크 사이의 공백을 메울 수 있었을 것이라고 덧붙였습니다.

바이오하자드 레퀴엠의 출시가 연기되었기 때문에 바이오하자드 10과 출시 시기가 매우 가까워진 것입니다.

루머에 따르면 바이오하자드 레퀴엠 DLC는 그레이스의 어머니인 엘리사 애쉬크로프트를 주인공으로 내세울 것이며, 아마도 과거 회상/프리퀄 형식일 것이라고 합니다.

이전에 Dusk Golem은 바이오하자드 레퀴엠가 여러 사랑받는 캐릭터들의 마지막 이야기가 될 것이라고 암시했습니다.

바이오하자드 10(아마도 "10"이라는 이름은 아닐 것입니다)은 낯선 세계를 배경으로 완전히 새로운 이야기를 시작할 것입니다.

팬들이 캡콤의 새로운 호러 게임을 즐기고 싶다면, 앞으로 몇 년은 희망적입니다.

유출자 NateTheHate2는 이전 보도를 다음과 같이 확인했습니다.

바이오하자드: 코드 베로니카 리메이크는 2027년 상반기에 출시될 예정입니다.

2002년 명작 바이오하자드 0의 리메이크는 2028년에 출시될 예정입니다.

3.소니 산타모니카의 새로운 AAA급 게임이 2027년, 어쩌면 올여름에 출시될 것이라는 소문이 돌고 있습니다.

갓 오브 워: 리마스터 외에도, 갓 오브 워 4의 디렉터인 코리 발로그가 새로운 AAA급 타이틀 개발을 이끌고 있다는 소문이 있습니다.

내부 소식통인 @NateTheHate2에 따르면, 이 신작은 2027년 출시 예정이며 올여름에 공개될 것이라고 합니다.

이 AAA급 게임은 오리지널 IP가 아닌 기존 IP를 기반으로 하지만, 완전히 새로운 느낌을 선사할 것이며, 소문으로 떠도는 이집트를 배경으로 한 갓 오브 워 게임과는 다른 것으로 보입니다.

또한, 이 AAA급 게임에는 갓 오브 워의 아들인 아트레우스가 주인공으로 등장하지 않을 것이라는 소문도 있습니다.

4.붉은사막는 프리미엄 경험을 제공하기 위해 게임 내 유료 아이템 판매 시스템을 도입하지 않을 예정입니다.

붉은사막에는 마이크로트랜잭션 상점이 없습니다.

즉, 게임 내에서 유료 스킨이나 아이템을 판매하는 상점이 없다는 뜻입니다.

공식 발표에 따르면 이는 마이크로트랜잭션을 유도하기 위한 것이 아니라, 플레이어들에게 구매 후에도 게임을 더욱 즐길 수 있는 프리미엄 경험을 제공하기 위한 것이라고 합니다.

붉은사막의 마케팅 디렉터인 윌 파워스는 게임의 수익 모델에 대해 다음과 같이 공식 입장을 밝혔습니다.

"이 게임은 고품질의 경험을 제공하도록 설계되었으며, 구매 후에도 게임 세계를 충분히 즐길 수 있도록 하는 데 중점을 두고 있습니다.

소액 결제를 통한 수익 창출 방식이 아닙니다.

물론, 소액 결제도 하나의 수익 모델일 뿐입니다. 무료 플레이 모델을 채택한다면, 그로 인해 발생하는 수익 손실을 보충할 다른 방법을 찾아야 할 것입니다."

이 소식은 레딧에서 엄청난 호응과 찬사를 받았습니다.

한국 게임은 전통적으로 과금 유도가 심하고, 특히 유비소프트의 싱글플레이어 게임들은 오랫동안 소액 결제 시스템을 도입해 왔다는 인식이 있습니다.

따라서 2026년에 출시된 싱글플레이어 게임인 '붉은 사막'이 소액 결제 시스템을 도입하지 않은 것은 업계에 신선한 바람을 불어넣는 사건입니다.

5.더 위쳐 4는 전투 시스템을 대폭 개편하여 시리가 더욱 민첩하고 유려하게 움직일 수 있게 되었습니다.

더 위쳐 4는 주인공 시리를 중심으로 완전히 새로운 스토리, 새로운 지역, 그리고 물론 새로운 몬스터들을 선보입니다.

하지만 가장 큰 변화 중 하나는 바로 전투 방식입니다.

시리와 게롤트의 전투 스타일이 완전히 다르기 때문입니다.

요컨대, 더 위쳐 4의 전투 시스템은 더 위쳐 3보다 훨씬 더 몰입감 있고 풍부하며, 확실히 더 매력적입니다.

CD 프로젝트 레드는 전투 경험이 완전히 달라질 것이라고 밝혔습니다.

시리의 전투 스타일은 게롤트의 투박하고 경직된 스타일과는 달리 훨씬 더 민첩하고 유려할 것입니다.

하얀 늑대 게롤트는 첫 세 작품의 주인공이며, 그의 전투 스타일은 누가 봐도 위쳐의 전형적인 모습입니다.

시리는 게롤트에게 훈련을 받았지만, 위쳐 4 이전에는 위쳐가 아니었기에 두 사람의 전투 스타일이 다른 것은 당연합니다.

CD 프로젝트 레드의 홍보 담당 수석 매니저인 파벨 부르자는 앤스웨어드 팟캐스트에서 이러한 차이점에 대해 이야기했습니다.

부르자는 특히 시리의 민첩성을 언급하며, 적을 땅에 눕힌 후 공중제비를 돌며 마무리 공격을 가하는 시리의 움직임을 예로 들었습니다.

그렇다고 게롤트가 민첩하지 않다는 말은 아닙니다. 사실 그는 일반인보다 훨씬 민첩합니다.

하지만 부르자는 게롤트와 시리를 구분하며 이렇게 말합니다.

"게롤트는 민첩하지만 마치 나무토막 같아요. 시리에 비하면 액체처럼 가볍죠."

부르자는 또한 시리의 "움직임이 마치 케어 모헨에서 늑대에게 길러진 사람 같다"고 언급하며 시리의 능력을 더욱 강조합니다.

*더 위쳐 4*를 둘러싼 가장 큰 미스터리 중 하나는 CD Projekt RED가 시리의 엘더 블러드를 어떻게 다룰지, 그리고 그녀의 힘이 어느 정도일지에 대한 것입니다.

일부에서는 시리가 'Trial of the grasses'을 겪으면서 엘더 블러드의 힘을 잃었다는 설이 유력합니다.

게임 트레일러에서 그녀의 마법 능력은 게롤트를 능가하는 것으로 묘사되기도 합니다.

CD Projekt RED 역시 *더 위쳐 4*에서 시리의 힘이 약해질 것이라고 밝혔지만, 정확히 어느 정도까지 약화될지는 아직 공개되지 않았습니다.

많은 사람들이 시리를 약화시키는 것이 불가피하다는 점을 이해하지만, 위쳐 4에서 시리가 최고의 모습을 보여주길 바라는 플레이어들도 분명히 있을 것입니다.

게임 도중에 시리의 힘을 일부 또는 전부 회복시킬 수 있는 기회가 주어질 수도 있습니다.

완전히 강해진 시리는 게임 후반부나 두 번째 플레이에서 엄청나게 강력해질 것입니다.

어쨌든 팬들은 전투 시스템의 개선과 시리가 게롤트의 전투 스타일을 일부 차용하여 익숙하면서도 새로운 경험을 제공할 것을 기대할 수 있을 것입니다.

6.PS6는 RDNA 5 GPU 아키텍처를 완전히 활용하지 않을 것입니다.

유명 하드웨어 정보 유출자인 KeplerL2는 최근 NeoGAF 포럼에 PS6가 RDNA 5 GPU 아키텍처를 완전히 사용하지 않을 것이라고 게시했습니다.

KeplerL2는 PS5의 내부 아키텍처가 RDNA1과 레이 트레이싱 기술의 혼합형이며, "PS6 역시 RDNA5에만 기반한 것은 아닐 것"이라고 지적했습니다.

앞서 그는 PS6에 최대 30GB의 GDDR7 메모리가 탑재될 수 있다고 유출한 바 있습니다.

또한 PS6 휴대용 기기에는 최대 24GB의 LPDDR5X 메모리가 탑재될 가능성도 제기되었습니다.

만약 이 내용이 사실이라면, 최근 출시된 Xbox 휴대용 기기 ROG Xbox Ally X와 유사한 메모리 구성이 될 것입니다.

이 소문에 따르면 PS6 휴대용 기기는 도킹을 지원하고 PS5 게임을 실행할 수 있을 것으로 예상되지만, 성능은 PS5보다 떨어질 것으로 보입니다.

7.보도에 따르면 차세대 Xbox 콘솔의 하드웨어 사양이 최종 확정되었다고 합니다.

최근 유출된 정보에 따르면, 마이크로소프트의 차세대 Xbox 콘솔(코드명 "매그너스")의 하드웨어 사양이 최종 확정되었다고 합니다.

유명 하드웨어 정보 유출자이자 콘텐츠 제작자인 MLID는 최근 유튜브 영상에서 차세대 Xbox 콘솔의 사양과 칩 설계가 완료되었다고 밝혔습니다.

이는 2027년 출시를 향한 중요한 진전이라고 할 수 있습니다.

그는 이 정보가 "프로젝트 매그너스 개발에 직접 참여했던" 오랜 기간 신뢰해 온 소식통으로부터 얻은 것이며, "이전 정보들이 틀린 적이 없었다"고 강조했습니다.

MLID는 콘솔의 GPU와 CPU 칩 설계가 최근 몇 달 동안 완료되었다고 주장했습니다.

MLID는 "이는 단순히 설계도, 콘셉트 디자인, 심지어 칩의 초기 회로도에만 국한된 것이 아닙니다.

회로 배치와 납땜 접합 위치를 포함한 모든 세부 사항이 설계되었습니다."라고 덧붙였습니다.

그는 이를 자동차 제조업체가 설계 스케치만 완성하는 것이 아니라 시험 모델 생산에 들어가기 전에 "모든 전선과 나사의 정확한 위치"까지 지정하는 것에 비유했습니다.

칩 다이의 일부 금속층에는 약간의 후처리 최적화가 필요할 수 있지만, MLID는 이 단계가 이미 완료되었을 가능성이 높다고 보고 있습니다.

그는 "실제 적용 관점에서 볼 때, Xbox Magnus 칩 설계는 완전히 최종 확정되었으며 생산 테스트를 진행할 준비가 되었습니다."라고 밝혔습니다.

이 콘솔은 AMD의 차세대 RDNA 5 아키텍처를 사용할 것으로 알려져 있습니다.

이 하드웨어 유출자는 또한 Magnus에 탑재된 GPU 칩이 "내년에 출시될 9070 XT 그래픽 카드의 후속 제품에 사용된 칩과 완전히 동일하다"고 밝혔는데,

이는 RDNA 5 외장 그래픽 카드가 계획대로 2027년 중반 또는 후반에 공식 출시될 것으로 예상된다는 것을 의미합니다.

MLID는 차세대 Xbox 프로젝트가 취소될 수 있다는 추측을 일축하며 "제품 개발이 상당히 진행된 상태이므로 중간에 취소될 가능성은 절대 없다"고 밝혔습니다.

 

https://youtu.be/JaC3PdaE2K0

 

 

 

 

 

 

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