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레드 게임 뉴스

GTA 6 PC 버전이 내년 2월에 출시될 것? 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2026. 4. 10.
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1.GTA 6 PC 버전이 내년 2월에 출시될 것이라는 소문이 돌고 있다! 소식통은 이를 확인하기 위해 90명이 넘는 전 직원과 접촉했다고 밝혔다.

콘솔 게이머들이 2026년 출시 예정인 GTA 6를 손꼽아 기다리는 동안, PC 게이머들은 훨씬 더 오래 기다려야 할지도 모릅니다.

DetectiveSeeds에 따르면, 락스타 게임즈는 GTA 6의 PC 버전을 2027년 2월에 출시할 계획입니다.

내부 고발자는 PC 버전 개발 진행 상황을 파악하기 위해 링크드인을 통해 90명이 넘는 전 락스타 게임즈 직원들에게 연락했습니다.

최종적으로 세 명의 전 직원이 응답했고, 그들의 진술은 서로 일치했습니다.

이 세 명의 전 직원에 따르면, 락스타 게임즈와 모회사인 테이크투 인터랙티브는 2027년 2월에 PC 버전을 출시할 계획입니다.

이 출시 시기는 회사의 재무 주기와 관련이 있는데, 락스타는 회계연도 말 이전에 게임을 출시하여 기록적인 매출을 올리기를 희망하고 있습니다.

세 출처 모두 이것이 현재 계획일 뿐이라고 강조했다는 점에 유의해야 합니다.

프로젝트 규모가 워낙 방대하기 때문에 출시일은 언제든 변경될 수 있습니다.

위 계획이 정확하다면 PC 버전과 콘솔 버전 출시 간격은 락스타의 기존 출시 전략과 일치할 것입니다.

예를 들어, GTA5의 콘솔 버전과 PC 버전은 약 1년 반, 레드 데드 리뎀션 2는 약 13개월 간격으로 출시되었습니다.

현재까지 락스타 게임즈는 PC 버전 출시일에 대해 공식적인 발표를 하지 않았습니다.

2.팬텀 블레이드 제로가 최종 막바지에 접어들었습니다: 콘텐츠 삭제 및 핵심 기능 강화가 진행될 예정입니다!

'팬텀 블레이드 제로'의 프로듀서인 량치웨이는 최근 한 기사를 통해 게임이 개발 막바지 단계에 접어들었다고 밝혔습니다.

개발팀은 제한된 시간 안에 모든 가용 자원을 최대한 활용하여 모든 면에서 최상의 성능을 구현하기 위해 노력하고 있습니다.

량치웨이는 스토리 텍스트, 캐릭터 모델, 애니메이션, 전투 및 캐릭터 성장 시스템 등 핵심 요소 강화에 집중하기 위해 일부 콘텐츠를 삭제했다고 밝혔습니다.

또한, 상당 부분의 현지화, 기기 최적화 및 성능 개선 작업이 남아 있다고 덧붙였습니다.

"전반적으로, 검술과 판타지적 요소가 가득한 독창적인 무협 세계가 점차 모습을 갖춰가고 있습니다."

량치웨이는 또한 현재 게임 콘텐츠는 모두 인간 아티스트들이 제작했으며, 아티스트들의 원래 의도를 왜곡할 수 있는 AI 그래픽 기술은 일절 사용하지 않을 것이라고 명확히 밝혔습니다.

그는 급변하는 기술 혁명 속에서도 *팬텀 블레이드 제로*는 인간 창작의 핵심 가치를 지켜나갈 것이라고 강조했습니다.

캐릭터 제작 측면에서 게임 캐릭터는 배우들의 3D 스캔을 기반으로 모델링되며, 표정 연기 또한 배우들이 직접 수행합니다.

현재 모든 캐릭터 모델을 업그레이드하는 작업이 진행 중입니다.

중국어와 영어 이중 언어 음성 더빙은 각 언어권 성우와 감독들이 수차례에 걸쳐 다듬어 완벽한 립싱크를 구현했습니다.

무기 디자인 역시 매우 정교합니다.

무기 프로토타입은 방대한 중국 전통 무기 컬렉션에서 영감을 얻었습니다.

무기의 무게와 길이가 동작에 미치는 영향을 이해하기 위해, 제작팀은 때때로 도검 장인에게 직접 무기를 제작해 달라고 의뢰하기도 합니다.

무술 안무는 20명이 넘는 숙련된 쿵푸 배우들이 모션 캡처 기술을 사용하여 연기합니다.

가장 사실적인 동작을 구현하기 위해, 제작팀은 전통 무술 유파의 계승자들과도 긴밀히 협력했습니다.

검술이 필요할 때는 어메이산의 검술 고수를, 사자춤이 필요할 때는 광둥성의 사자춤 고수를 초빙했습니다.

장면 구성 측면에서 제작팀은 푸젠성의 사당부터 저장성의 고대 마을, 심지어 베이징의 옛 제철소에 이르기까지 수많은 아름다운 명소를 방문했습니다.

그들은 이러한 장소들을 스캔하여 "놀라운 방식"으로 재조합하여 팀만의 독창적인 "무협 펑크" 아트 스타일을 만들어냈습니다.

특히 주목할 만한 점은 게임 내 가이드 맵이 AI 생성이나 CG 그림이 아닌, 중앙미술학원 중화학과 대학원생들이 붓과 한지를 사용하여 직접 그린 것이라는 사실입니다.

량치웨이는 "우리는 인간의 노동이 가치를 얻는 수단이 아니라 그 자체로 가치라고 믿습니다."라고 썼습니다.

그는 팀의 철학에 대해 다음과 같이 덧붙였습니다.

"S-GAME은 단순히 게임을 만들기 위해 개발자들을 고용한 것이 아닙니다.

모두가 자랑스러워할 만한 게임을 만들어 게임을 사랑하고 뛰어난 역량을 갖춘 팀을 지속적으로 구축하고자 합니다."

량치웨이는 플레이어들이 몇 달 후 출시될 *팬텀 블레이드 제로*에서 이 모든 것을 경험할 수 있기를 기대한다고 밝혔습니다.

3.붉은 사막이 게임의 모든 문제점을 해결하는 대규모 업데이트를 곧 출시할 예정이며, 플레이어들은 이를 역대 최고의 게임 관리 시스템이라고 극찬하고 있습니다.

오늘 오후, 붉은 사막 공식 웹사이트에서 4월부터 6월 사이에 출시될 주요 업데이트 내용을 자세히 담은 개발자 로그를 공개했습니다.

이번 공식 업데이트에는 새로운 콘텐츠와 기능들이 추가될 예정입니다.

보스 재전투, 적의 요새 탈환, 난이도 조정 등이 포함됩니다.

또한, 많은 플레이어들이 비판했던 후반부 적 재등장 부족, 보스전 재플레이 불가, 패치 후 지나치게 쉬워진 난이도 등의 문제점들이 해결될 것입니다.

캐릭터 게임플레이 측면에서, *붉은 사막*의 다른 두 주인공인 데미안과 온카는 주인공 클리프와 동일한 "포스"와 "법칙의 힘" 스킬을 얻게 됩니다.

이를 통해 두 주인공은 외형적으로 클리프와 유사해집니다.

또한, 캐릭터 의상 시스템이 추가되어 기존에 판매 또는 기증만 가능했던 장비들을 착용할 수 있게 됩니다.

많은 플레이어들이 등에 메는 방패가 거북이 등껍질처럼 보여 보기 흉하다고 불평했던 점을 고려하여, 오랫동안 기다려온 등 장비 숨기기 기능도 추가됩니다.

게임플레이와 편의성 측면에서, 플레이어의 인벤토리가 대대적인 업데이트를 통해 마침내 다양한 종류의 보관함으로 어수선했던 현재의 상태에서 벗어나 깔끔하게 정리될 예정입니다.

이번 업데이트에서는 음식, 장비, 채집 자원, 그리고 갈대 악마 가면과 같은 전투에서 획득한 수집품 등을 분류하여 보관할 수 있는 네 가지 종류의 새로운 보관함이 추가됩니다.

또한, 새로운 애완동물과 탈것이 추가되며, 기존 말 갑옷 외에도 다른 종류의 탈것 전용 갑옷이 새롭게 추가될 예정입니다.

마지막으로 시스템 및 그래픽과 관련하여 개발진은 플레이어들의 피드백을 세심하게 반영하여 UI, 조작감, 원경을 개선할 예정입니다.

UI 글꼴 크기 조절 기능이 추가될 예정이지만, 이 기능은 순차적으로 적용될 것입니다.

월드맵, 인벤토리, 홈 시스템 UI 또한 지속적으로 최적화될 것입니다.

조작 방식에서는 게임패드 버튼 레이아웃 사용자 지정 기능이 드디어 추가될 예정이며, 키보드와 마우스의 버튼 설정 범위도 확장될 것입니다.

또한, 원경이 더욱 사실적으로 표현되고 렌더링 품질도 향상될 예정입니다.

4.보도에 따르면 "명말: 공허의 깃털" 제작팀이 해체되었다고 합니다! 샤시위안은 새로운 회사를 설립했습니다.

최근 중국 동영상 공유 사이트 빌리빌리(Bilibili)의 콘텐츠 크리에이터인 구니앙(Guniang)은 중국 액션 게임 '명말: 공허의 깃털' 개발팀에 큰 변화가 생겼다고 전했습니다.

게임의 총괄 개발자이자 청두 링쩌 테크놀로지(Chengdu Lingze Technology Co., Ltd.)의 법정 대표인 샤 시위안(Xia Siyuan)이 해고된 것으로 알려졌습니다.

개발팀은 사실상 해체되었으며, 일부 직원은 현재 노동 중재 절차를 밟고 있는 것으로 전해졌습니다.

샤시위안의 투자는 그의 기술 전문성을 바탕으로 이루어졌으며, 그는 게임 수익 분배를 기대하며 수년간 급여를 받지 않았습니다.

그는 이제 링쩌 테크놀로지에서 퇴사하고 2026년 1월 22일 자본금 5만 위안의 신설 회사 "청두 리커시브 돌핀 테크놀로지 유한회사"를 설립했으며, 샤시위안은 이 회사의 지분 99%를 보유하고 있습니다.

팀 해체 이유에 대해 소식통들은 링제 테크놀로지가 개발팀에 외주 개발 모델로 전환할 것을 요구했으나, 팀이 이를 거부하면서 결국 팀이 완전히 해체되었다고 전했습니다.

보스전과 신규 코스튬 등 계획되었던 콘텐츠는 모두 취소되었으며, 향후 업데이트도 없을 예정입니다.

일부 직원들은 급여를 제대로 받지 못했다며 현재 노동 중재 절차를 밟고 있다고 밝혔습니다.

재정적인 측면에서 링제 테크놀로지(Lingze Technology)는 '이중 회계' 의혹에 휩싸였습니다.

퍼블리셔인 505 게임즈(505 Games)에 보고된 회계 장부와 직원들에게 실제로 지급된 급여가 일치하지 않았으며, 그 차액이 거의 1천만 위안에 달하는 것으로 알려졌습니다.

퍼블리셔인 505 게임즈는 이 프로젝트에 전폭적인 투자를 했고, 출시 후 판매량이 기대에 미치지 못했음에도 불구하고 개발을 계속하여 프로젝트를 완료하겠다는 의사를 밝혔습니다.

그러나 개발팀의 해체로 인해 이러한 약속을 이행하기 어려워졌습니다.

"명말: 공허의 깃털"은 2025년에 출시되었지만 좋지 않은 평가를 받았습니다.

샤시위안은 이후 새로운 회사를 설립했고, "사다코 걸(贞子菇凉)"은 그가 "계속해서 게임을 만들 것"이라고 밝혔습니다.

현재까지 링제 테크놀로지나 샤시위안 본인 모두 앞서 언급된 루머에 대해 공식적인 입장을 내놓지 않았습니다.

 

https://youtu.be/7iFHLafKh-A

 

 

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