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소니 CEO, 불가피한 변화에 대해 밝혀: "엔터테인먼트 사업을 하지 않으면 우리는 도태될 것이다." 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2026. 4. 8.

 

1.소니 CEO, 불가피한 변화에 대해 밝혀: "엔터테인먼트 사업을 하지 않으면 우리는 도태될 것이다."

최근 소니 그룹 CEO 히로키 토토키는 해외 언론과의 인터뷰에서 소비자 가전 사업에서 엔터테인먼트 사업으로 전환하는 회사의 전략에 대해 설명했습니다.

그는 소니가 변화를 강요받았다고 밝혔습니다.

히로키 토키는 "소비자 가전 분야에서 차별화는 어렵고, 규모의 경제와 비용 우위를 활용하는 중국과 한국 제조업체들이 소니의 생존 공간을 압박해 왔다"고 밝혔습니다.

이에 대응하기 위해 소니는 TCL과 합작 투자하여 브라비아 TV 사업을 추진했고, 현재 엔터테인먼트(게임, 음악, 영화) 부문이 회사 전체 매출의 60% 이상을 차지하고 있습니다.

토키는 플레이스테이션이 소니의 가장 큰 자산이므로 PS5가 플레이어들에게 최고의 게임 플랫폼으로 인식되어야 한다고 강조했습니다.

Xbox와의 경쟁은 다소 줄어들었지만, 소니는 여전히 닌텐도, 밸브 등으로부터 압박을 받고 있습니다.

한편, 넷플릭스와 크런치롤이 애니메이션의 세계화를 주도하고 있는 가운데, 소니는 이 분야에 대한 투자를 지속적으로 확대하고 있습니다.

히로키 토토키는 자신이 열렬한 게이머는 아니지만 음악과 드라마, 특히 영국 록 밴드 오아시스를 좋아하며 작년에 도쿄돔에서 열린 그들의 공연까지 관람했다고 밝힌 점이 주목할 만하다.

2.코지마 히데오 는 데스 스트랜딩과 같은 게임들이 플레이어들의 음악적 취향을 향상시키는 데 도움이 되기를 바란다.

유명 게임 디자이너 코지마 히데오 는 자신의 게임(데스 스트랜딩 시리즈 포함)이 단순한 오락거리가 아니라, 플레이어들이 음악과 문화를 접하고 평소에는 접하지 못했을 콘텐츠를 발견할 수 있도록 도와주는 플랫폼이라고 말했습니다.

보그와의 인터뷰에서 코지마 히데오는 데스 스트랜딩에 로우 로어의 음악을 포함시킨 것이 플레이어들에게 포스트록, 앰비언트 음악 등을 접할 기회를 제공했다고 언급했습니다.

그는 "누군가가 게임에서 음악을 듣고 '어, 이 음악 좋다'라고 생각한다면, 그것이 그들이 해당 밴드에 대해 알아가는 시작점이 되고, 더 나아가 다른 아이슬란드 아티스트나 영화를 탐색하게 되는 계기가 되기를 바랍니다."라고 말했습니다.

코지마는 또한 많은 플레이어들이 비교적 제한된 관심사를 가지고 있다고 지적하며, 게임을 통해 그들의 문화적 지평을 넓혀주고 싶다고 강조했습니다.

그는 오락은 사람들이 새로운 것을 발견하도록 도와야 하지만, 비디오 게임은 종종 게임 자체에만 집중하는 "폐쇄적인 시스템"이라고 비판했습니다.

3.Halo: Campaign Evolution의 등급 심사 결과가 발표되었는데, 성인 콘텐츠의 수위를 넘어서며 시리즈의 기존 기준을 뛰어넘는 것으로 나타났습니다.

호주 헤일로 등급 위원회 웹사이트에 따르면, 헤일로 시리즈 최신작인 헤일로: 캠페인 에볼루션이 MA15+ 등급을 받았습니다.

이는 최근 몇 년 동안 출시된 헤일로 본편 게임 중 가장 높은 등급으로, 플레이어와 업계의 큰 관심을 불러일으키고 있습니다.

등급 정보에 따르면, 이 게임은 "강렬한 주제와 폭력, 그리고 온라인 상호작용 및 채팅"을 포함하고 있습니다.

MA15+ 등급은 15세 이상 이용가를 의미하며, 미성년자는 성인의 감독 하에 플레이해야 합니다.

이전에 출시된 *Halo Infinite*와 *Halo 5: Guardians*는 MA15+보다 한 단계 낮은 등급을 받았습니다.

이번 등급 상향 조정은 게임의 내용과 연출 면에서 더욱 성숙한 접근 방식을 취할 것임을 시사합니다.

Halo: Campaign Evolved는 2001년 출시된 오리지널 Halo 게임을 완전히 리메이크한 작품으로, 언리얼 엔진 5로 제작되었습니다.

Halo Studios에서 개발한 이 프로젝트는 2025년 Halo World Championship에서 처음 공식 발표되었으며, 2026년 출시를 목표로 하고 있습니다.

최근 보고에 따르면 게임 콘텐츠 개발은 완료되었고, 최종 제작 단계에 접어들었다고 합니다.

이번 리메이크 버전에는 원작에 다음과 같은 내용이 추가됩니다.

• 완전히 새로운 프리퀄 미션 3개

• 업데이트된 컷신

• 시리즈 후속작에서 등장하는 더욱 풍성해진 무기

또한, 4인 온라인 협동 플레이를 지원하며 크로스 플랫폼으로 출시될 예정입니다.

Halo: Campaign Evolution은 시리즈 최초로 여러 플랫폼에서 동시 출시되는 게임입니다.

Xbox Series X|S, PC(Steam 및 Windows Store), PlayStation 5에서 플레이할 수 있습니다.

또한, 출시 당일부터 Xbox Game Pass 구독 라이브러리에도 추가됩니다.

4.새로운 레지던트 이블 플레이어들이 플레이는 하지 않고 보기만 한다는 비난을 받고 있다.

최근 해외 언론 보도에 따르면, 점점 더 많은 신규 레지던트 이블 팬들이 직접 게임을 플레이하는 대신 유튜브에서 게임플레이 영상을 시청하며 게임을 "경험"하고 있다고 합니다.

이러한 "가상 플레이" 현상은 특히 젊은 게이머들 사이에서 두드러지게 나타나고 있습니다.

보고서에 따르면, 최근 몇 년 동안 레지던트 이블 시리즈의 신규 팬들은 기존 플레이어들과 달리 직접 게임을 플레이하기보다는 공략 영상을 시청하는 경향이 더 강한 것으로 나타났습니다.

분위기와 공포감을 중시하는 서바이벌 호러 게임에서 이러한 현상은 몰입감을 저해하는 것은 아닌지 논란을 불러일으키고 있습니다.

분석 결과, 신규 플레이어들이 "온라인 공략 영상 시청"을 선택하는 주요 이유는 다음과 같습니다.

첫째, 레지던트 이블 시리즈 특유의 억압적인 분위기와 자원 관리 시스템이 신규 플레이어에게 심리적 압박감을 주기 때문입니다.

둘째, 편집된 영상이나 스피드런 영상을 시청하는 것이 직접 플레이하는 것보다 시간을 절약할 수 있기 때문입니다.

셋째, 유명 스트리머의 공략 영상을 시청하는 것이 일종의 사회적 오락거리로 자리 잡았기 때문입니다.

레지던트 이블 커뮤니티 내에서 일부 베테랑 플레이어들은 "플레이하지 않고 관전만 하는" 현상에 대해 우려를 표하며, 이는 서바이벌 호러 게임의 본질에서 벗어난다고 주장합니다.

그러나 다른 이들은 게임 참여 방식과 관계없이 게임의 분위기와 문화를 경험할 수 있다면 아무 문제가 없다고 반박합니다.

5.소니는 팬들을 모집하여 자사 스튜디오와 협력하고 플레이어 아바타를 게임에 통합하는 작업을 진행하고 있습니다.

최근 플레이스테이션은 "더 플레이어베이스(The Playerbase)"라는 새로운 커뮤니티 프로그램을 공식 발표했습니다.

이 프로그램은 행운의 팬 한 명을 선정하여 플레이스테이션 게임 개발사와 직접 협업할 수 있는 기회를 제공합니다.

선정된 팬의 이미지는 스캔 과정을 거쳐 게임 캐릭터로 변환되어, 플레이스테이션의 블록버스터 게임 세계에 실제로 "들어갈" 수 있게 됩니다.

소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 글로벌 마케팅 부사장인 이자벨 토마티스에 따르면,

플레이어베이스(The Playerbase)는 "플레이스테이션 팬들이 자신의 초상화를 스캔하여 플레이스테이션 게임 속 캐릭터로 등장하고, 웅장한 게임 세계에 발을 들여놓을 수 있는 특별한 기회"입니다.

이 프로그램에 참여하는 첫 번째 게임은 그란 투리스모 7입니다. 선정된 팬들은 다음과 같은 경험을 하게 됩니다.

• 그란 투리스모 7 게임 속 캐릭터의 초상화로 등장 (기간 한정)

• 로스앤젤레스에 위치한 PlayStation Visual Arts 스튜디오에 초대되어 디자이너들과 협업하여 Gran Turismo 7만의 독창적인 판타지 로고와 차량 디자인을 제작했습니다.

• 제작된 판타지 로고와 차량 디자인은 Gran Turismo 7 쇼케이스 메뉴에 영구적으로 전시될 예정입니다.

참여 지역에 거주하는 만 18세 이상 팬들은 PlayStation 계정으로 PlayStation The Playerbase 공식 웹사이트에 로그인하여 등록 양식을 작성할 수 있습니다.

이 양식에는 PlayStation과의 깊은 인연을 보여주는 특별한 추억을 공유해 달라는 요청이 포함되어 있습니다.

선정 과정은 두 단계로 진행됩니다.

1차 심사: 심사 기준에는 제출된 글의 독창성과 PlayStation 제품 보유, 구독 서비스 이용, 게임 라이브러리, 플레이 시간 등을 통해 보여주는 PlayStation 브랜드에 대한 애정도가 포함됩니다.

2차 심사: 최종 후보로 선정된 참가자들은 PlayStation 브랜드와의 인연을 이야기하는 영상 인터뷰에 참여합니다.

심사위원들은 참가자의 PlayStation 및 Gran Turismo 7에 대한 "진정한 열정"과 인터뷰 내용이 "공유 가능하고, 재미있고, 흥미로운지"를 중점적으로 평가합니다.

최종 우승자는 2026년 여름에 발표되며, 우승자의 캐릭터는 같은 해 Gran Turismo 7 업데이트를 통해 공식적으로 출시될 예정입니다.

현재는 그란 투리스모 7만 이 프로그램에 참여하고 있지만, 플레이스테이션 공식 블로그는 향후 이 프로그램이 더 많은 플레이스테이션 퍼스트파티 게임으로 확대될 것으로 예상한다고 발표했습니다.

 

https://youtu.be/ILo64XKtZ3I

 

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