1."레드폴"는 메타크리틱에서 평균 점수는 64점입니다. 게임 플레이는 괜찮고 전반적인 경험은 좋지 않습니다.
마이크로소프트의 Xbox 퍼스트파티 대작 '레드폴'은 오늘 공식 출시되어 미디어 평점이 방금 해제되었습니다.
메타크리틱의 XSX 버전 평균 점수는 64점, PC 버전 평균 점수는 62점입니다.
많은 매체는 이 게임이 플레이하기에 매우 흥미롭지만 깊이가 너무 얕고 창의성이 부족하며 버그와 사소한 문제가 많다고 말했으며 원래 가격은 그만한 가치가 없을 수 있습니다.
다음은 XSX 버전의 "레드폴"에 대한 일부 언론의 의견입니다.
XboxEra: 85점
"레드폴"는 여러면에서 우수하지만 멀티 플레이어 협력 측면에서 혼란스러운 디자인과 불편한 기술적 문제가 있습니다.
혼자 플레이해도 재미있고, 멀티플레이 모드에서는 더욱 재미있고, 한동안 업데이트만 된다면 색다른 게임이 될 수 있을 것 같습니다.
Game Rant: 70점
세계 디자인, 적, 총격전 게임 플레이 측면에서 "레드폴"는 매우 흥미로운 경험을 선사할 수 있습니다.
하지만 일반적으로 이 경험의 깊이는 매우 얕아서 많은 사람들이 가격이 아깝지 않다고 생각할 수 있지만 다행스럽게도 XGP를 통해 플레이할 수 있습니다.
이 게임은 특별히 XGP를 위해 태어난 것 같은 느낌이 듭니다.
Pure Xbox: 60점
Arkane은 "레드폴"에서 다양한 게임 유형을 통합하려고 시도했으며 최종 결과는 혼합되었습니다.
Arkane 고유의 내러티브 스타일을 많이 찾을 수 있지만 오래된 Arkane 플레이어와 하드 코어 FPS 플레이어의 경우 양쪽 모두를 만족시킬 수 없습니다.
가벼운 뱀파이어 사냥 경험을 위해 여기에 있다면 게임은 여전히 재미 있지만 성가신 AI 문제와 게임의 명확성 부족으로 인해 자신의 세계에서 길을 잃은 것처럼 느껴집니다.
GamingBolt:50점
"레드폴"는 지금까지 Arkane의 가장 실망스러운 작품입니다.
게임 설정은 매력적이며 개발자가 많이 사랑한 게임 플레이 모드는 여전히 존재하지만 딱딱한 컨트롤 느낌, 실망스러운 캐릭터 디자인,
지루한 내러티브 및 일부 기술적 문제를 포함하여 게임의 다양한 문제를 가리기에는 충분하지 않습니다.
GameSpot: 40점
일반적으로 "레드폴"는 현재 출시되어서는 안됩니다.
지속적인 버그로 인해 플레이어가 게임을 제대로 경험하기 어렵고 게임의 일부 요소도 팀워크 게임 플레이에 적응하기 위해 너무 많은 타협을 했습니다.
아케인이 왜 브러시 슈팅 게임을 만들고 싶어하는지 모르겠어 이건 그들의 전문 분야가 전혀 아니야 결국 아케인의 강점을 충분히 발휘할 수 없다는 느낌이 듭니다.
2.외신
"레드폴" PC버전 최적화 칭찬
최근 리스폰 엔터테인먼트의 "스타워즈 제다이 서바이버" 등 여러 언리얼 엔진 게임의 PC 버전 최적화가 뒤집힌 후 많은 사람들이 곧 출시될 "레드폴"에 대해 걱정하고 있습니다.
수년 동안 아케인은 주로 자체 엔진 Void를 사용하여 게임을 개발했으며
이는 Crytek의 CE 엔진을 사용한 2017년의 "프레이"를 제외하고는 실제로 id Tech 5 엔진의 수정 버전입니다.
"프레이"에서 출시한 여러 DLC 중 타이폰 헌터라는 멀티플레이어 DLC가 있는데, 이는 스튜디오에서 언리얼 엔진 기술을 사용한 첫번째 게임입니다.
아케인의 이전 게임과 비교하여 "레드폴"는 더 큰 규모의 게임이며 스튜디오에서 개발한 최초의 오픈 월드 게임이기도 합니다.
2023년에 많은 PC 게임이 전복되었지만 외신 WCCF의 테스트에 따르면 "레드폴" PC 버전의 최적화가 매우 우수하여 플레이어가 안심할 수 있습니다.
교차 지연이 발생하는 경우는 거의 없지만 게임 경험에는 영향을 미치지 않습니다.
외신에 따르면 게임 레디 최적화 드라이버를 설치하지 않아도 '레드폴'는 매우 원활하게 실행됩니다.
최근 '스타워즈 제다이: 서바이버'는 AMD와 협업한 게임이고 '레드폴'는 엔비디아와 협업한 게임으로 DLSS2와 DLSS3를 지원한다는 의미이기도 합니다.
3."스타워즈 제다이: 서바이버" PC 버전 비광선 추적 성능 개선 1차 패치
리스폰은 스타워즈 제다이: 서바이버 PC 버전의 첫 번째 패치(5월 1일)를 공개했습니다.
간단히 말씀드리자면, 업데이트 이후에 레이 트레이싱 효과를 끄고 본 게임을 플레이하시면 보다 부드러운 게임 프레임 속도를 경험하실 수 있을 것입니다.
이 업데이트 패치의 전부이고 그 이상의 다른 개선, 조정 또는 수정 사항을 가져오지 않는다는 것이 약간 아쉽습니다.
그러나 업데이트 패치가 출시된 후 게임의 성능이 얼마나 향상될 수 있을지 여전히 기대하고 있습니다.
그리고 오늘(5월 2일) 리스폰은 다양한 문제를 해결하기 위해 게임의 콘솔 버전용 패치도 출시할 예정입니다.
패치의 PC 버전은 3.3GB이며 Steam 또는 EA 앱(EA 스토어에서 게임을 구입한 경우)을 통해 다운로드할 수 있습니다.
마지막으로 개발자들은 게임의 각 버전의 성능을 더욱 향상시키고 향후 다양한 버그를 수정하기 위해 더 많은 패치를 작업하고 있다고 말했습니다.
4.CMA는 마이크로소프트가 향후 10년 동안 액티비전 블리자드를 인수하는 것을 금지하는 것으로 보입니다.
지난 4월 26일, 영국 독점 금지 기관인 CMA는 클라우드 게임에 대한 우려를 이유로 마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수를 금지하는 최종 결정을 내렸습니다.
리셋 시대에서 네티즌이 공개한 더 많은 조건에 따르면 CMA는 마이크로소프트가 향후 10년 이내에 액티비전 블리자드를 인수하는 것을 금지하는 것으로 보입니다.
법 82조에 따라 약속을 수락하거나 법 84조에 따라 명령을 내립니다.
향후 일정 기간 동안 당사자의 합병 금지 및 합병 시도 차단: 우리의 일반적인 관행은 상황이 변하지 않는 한 향후 10년 동안 당사자 간의 합병을 차단하는 것입니다. "
CMA 문서는 또한 마이크로소프트가 합병을 금지하는 것이 "소니와 구글의 현상 유지"라고 믿는다고 밝혔습니다.
마이크로소프트는 이번 거래에 반대하는 '두 명의 주요 고소인'(SIE와 구글)이 현 상태를 유지하거나
게임 개발자와 게이머에게 손해를 끼치는 더 높은 이익을 위해 합병을 방해할 많은 이유가 있다고 말했습니다.
이를 바탕으로 마이크로소프트는 클라우드 솔루션이 경쟁을 보호할 것이라고 믿습니다.
마이크로소프트는 인수를 금지함으로써 CMA가 경쟁을 확장할 인센티브가 없는 경쟁업체의 지속적인 성공을 보장하고 있다고 말했습니다.
또 다른 제3자는 인수 금지로 인해 액티비전 블리자드가 마이크로소프트와 장기 독점 계약을 체결할 수 있다고 주장합니다.
"제3자는 합병을 차단하면 액티비전이 마이크로소프트와 장기 독점 계약을 체결할 가능성이 높다는
SLC의 조사 결과에 동의하지 않기 때문에 금지 명령(인수)이 효과적인 구제책이 될 수 없다고 말했습니다.
효과적인 해결책이 아니며 COD IP를 제거하는 것과 동일한 효과가 있습니다.
5.FS "아머드 코어6"은 미션 레벨에 따라 다릅니다!
프롬소프트웨어는 작년에 호평을 받은 오픈 월드 소울 게임 "엘든링"을 출시했습니다.
올해 그들의 새로운 게임은 "아머드 코어 6"입니다.
그렇다면 이 작품은 오픈 월드입니까? 공식 발표에 따르면 "아머드 코어 6"는 여전히 이전 시리즈와 마찬가지로 미션 레벨을 기반으로 합니다!
우선, 우리는 "아머드 코어 6"가 "루비콘"이라는 외계 행성을 배경으로 한다는 것을 알아야 합니다.
게임 디렉터 야마무라 마사루에 따르면 "과거 주민들이 지은 거대한 구조물과 거대한 지하 시설로 지어진 절묘한 다층 세계입니다.
이 건물은 행성 표면 전체에 있습니다. 플레이어는 계속해서 다른 세계를 탐험할 것입니다.
이전 시리즈와 마찬가지로 "아머드 코어 6"는 여전히 미션 레벨을 기반으로 설계되었으며 플레이어는 레벨을 단계별로 통과하면서 다양한 풍경과 목표를 만나게 됩니다.
"일부 임무는 상당히 전투 지향적인 개방된 전장에서 싸우고 있습니다.
그러나 때때로 잔해에서 데이터 기록을 검색하는 것과 같은 부차적 임무도 수행하게 될 것입니다."라고 야마무라는 말했습니다.
6."어쌔신크리드 미라지"은 인피니티 플랫폼에 출시하는 첫 번째 게임이 될 수 있습니다.
프랑스 비디오 게임 매거진 '쥬스 비디오'는 최신호에서 '어쌔신크리드 미라지'가 인피니티 플랫폼에서 출시되는 첫 번째 게임이 될 수 있다고 밝혔습니다.
지난 9월 유비소프트가 어쌔신크리드 레드가 플랫폼의 첫 번째 게임이 될 것이라는 발표에서 출발한 것입니다.
어쌔신크리드 인피니티는 유비소프트의 곧 출시될 게임 허브 플랫폼으로 멀티플레이어 구성 요소와 광범위한 역사적 배경을 갖춘 온라인 서비스입니다.
2021년 7월 플랫폼의 컨셉 타이틀이 유출된 후 유비소프트는 프로젝트의 존재를 확인했습니다.
CEO 이브 길레모트는 2021년 10월 실적 발표에서 인피니티가 부분유료화 프로젝트가 아닐 것이라고 밝혔습니다.
마크-알렉시스 코테는 2022년 "어쌔신크리드"의 유비소프트 포워드 프레젠테이션에서
인피니티가 게임이 아니라 모든 게임의 출발점이 될 것이며 향후 멀티플레이어 게임도 홍보할 것이라고 밝혔습니다.
게임 세계의 맥락에서 인피니티는 플레이어가 오랜 세월 동안 제어할 수 있는 애니머스와 같을 것입니다.
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