1.SE "포스포큰"의 가격이 폭락하여 1,000엔의 싸구려 게임이 되었습니다.
한때 큰 기대와 자신감이 넘쳤던 '포스포큰'이 올해 1월 25일 출시되었는데, 좋지 않은 평판으로 인해 플레이어들 사이에서 불만이 이어지고 있습니다.
대형 게임 매장에서 999엔으로 일본의 표준 덤핑 염가 버전입니다.
'포스포큰'에 대한 첫 평가는 '혼합', 스팀 평가는 '대체로 나쁨'으로 알려졌습니다.
이전 스팀 평가에 따르면 "포스포큰"의 PC 버전은 "칼리스토 프로토콜"보다 훨씬 더 터무니없이 최적화되지 않았습니다.
첫 출시 실패는 '포스포큰'의 판매에도 영향을 미쳤고, 후속 보도에 따르면 '포스포큰'의 제작비는 100억 엔(7400만 달러)을 넘어섰습니다.
'포스포큰'의 상황이 점점 심각해지고 있어 소수의 플레이어를 끌어들이기 위해 천엔의 값싼 게임에 의존하는 것만으로는 개발비를 회수하기 어려울 것이라는 판단입니다.
2.게임을 만드는 것은 너무 비싸고, 3A 대작의 총 비용은 10억 달러를 초과했습니다.
지난 수요일 영국 경쟁시장청(CMA)은 클라우드 게임에 미칠 영향을 고려해 마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수를 막았습니다.
이 결정은 마이크로소프트와 액티비전 블리자드의 향후 방향을 근본적으로 바꾸었고, 동시에 CMA가 공개한 문서에는 3A급 명작의 가격이 급등했다는 사실도 공개됐습니다.
문서에서 CMA는 일부 주요 출판사의 피드백에 따르면 현재 시장에 출시된 AAA 타이틀의 비용이 미화 10억 달러를 초과할 수도 있다고 밝혔습니다.
보고서에 따르면 승인을 받고 2024년 또는 2025년에 출시될 3A급 명작에는 일반적으로 미화 2억 달러 이상의 개발 예산이 배정됩니다.
'콜 오브 듀티' 게임의 개발비가 3억 달러를 넘어섰고, 신작 'GTA' 게임의 개발비도 2억 5000만 달러가 넘습니다.
마케팅 비용을 더하면 10억 달러를 넘어설 수 있습니다.
주요 스튜디오는 주요 프랜차이즈의 개발 비용이 6억 6천만 달러에 달한다고 보고했으며 마케팅 비용은 5억 5천만 달러에 달했습니다.
이러한 비용은 대부분의 AAA 명작의 예산이 5000만~1억5000만 달러에 불과했던 5년 전에 비해 급격히 증가했다고 할 수 있습니다.
CMA의 판결은 또한 새로운 콜 오브 듀티 타이틀에 대한 개발 요구 사항이 증가하고 있음을 밝힌 시장 정보 그룹 IDG의 보고서를 인용했습니다.
액티비전 블리자드는 보고서에서 "우리는 콜 오브 듀티를 위해 너무 많은 콘텐츠를 제작해야 하므로 더 이상 하나의 지배적인 스튜디오에 의존할 수도 없습니다.
오늘날 우리는 매년 거의 1.5개의 리드 스튜디오가 필요합니다.
이러한 대역폭 압박으로 인해 아웃소싱을 점점 더 많이 사용하게 되었습니다. 나는 이 상황이 단기간에 개선될 것 같지 않다고 생각합니다. "
3.인수 실패 시 마이크로소프트, 액티비전 블리자드에 30억 달러 지불
마이크로소프트와 액티비전 모두 CMA의 결정에 항소할 것이라고 말했지만 거래가 성사될 것 같지 않아 두 회사 모두에 심각한 타격을 입힐 것입니다.
그러나 마이크로소프트의 상처에 소금을 더하는 것은 거래가 승인되지 않더라도
마이크로소프트가 액티비전 블리자드에게 여전히 상당한 금액(정확히 말하면 이별 수수료로 30억 달러)을 지불할 것이라는 사실입니다.
액티비전 블리자드 CEO 바비 코틱도 CNBC와의 인터뷰에서 같은 소식을 밝혔습니다.
인수가 성사되지 않을 경우 액티비전 블리자드가 자금을 어떻게 투자할 것이냐는 질문에
코틱은 "우리의 최우선 순위는 이 거래를 성사시키려는 것이라며 업계 전체에 이익이 되고 경쟁에도 좋다" 고 말했습니다.
완료되지 않으면 연말까지 약 180억 달러의 현금을 보유하게 될 것입니다.
30년의 역사를 보면 자본을 매우 잘 배치했습니다. 주주 여러분의 이익을 위해 앞으로도 그렇게 하겠습니다."
물론 30억 달러는 인수가 성사될 경우 마이크로소프트가 지불하게 될 690억 달러에 비하면 작은 액수입니다.
하지만 그것도 적은 양이 아닙니다. 대조적으로 이것은 마이크로소프트의 베데스다 인수의 거의 절반수준의 금액입니다.
4.ESRB, 툼 레이더 Switch 컬렉션이 출시 예정 확인
미국 평가 기관인 ESRB는 새로운 툼 레이더 컬렉션 게임을 공개했으며, 이 게임은 스위치에 출시될 예정입니다.
컬렉션의 구체적인 게임은 아직 발표되지 않았지만 "라라 크로프트와 빛의 수호자 ", "라라 크로프트와 오시리스의 사원"과 같은
두 게임의 스위치 버전이 출시되었기 때문에 파생작일 가능성이 높습니다.
지난해 연말로 조용히 연기됐습니다.
ESRB의 분류 설명에 따르면, 이 컬렉션에는 플레이어가 라라와 그녀의 동료들이 고대 유물을 찾아 고대 신이 세계를 파괴하는 것을 막는 데 도움을 주는 두 가지 게임이 있습니다.
생물(예: 공룡, 거대한 풍뎅이, 돌 악마)과 싸울 수 있습니다.
5.'스타워즈 제다이: 서바이버' 영국 데뷔, '레지던트 이블 4: 리메이크'보다 더 많이 팔려
GFK의 영국 게임 소프트웨어 판매 차트는 아직 나오지 않았지만 스타워즈 제다이: 서바이버의 데뷔 판매는 좋아 보입니다.
외신 게임인더스트리의 크리스토퍼 드링 편집장에 따르면 전작인 '스타워즈 제다이: 오더의 몰락'보다 패키지 판매가 35% 줄어들긴 했지만
여전히 '스타워즈 제다이: 서바이버'는 올해 영국에서 여전히 두 번째로 많이 팔린 게임입니다.
판매량은 "호그와트 레거시"에 뒤쳐지고 "레지던트 이블 4: 리메이크"보다 높습니다.
또한 이 게임은 영국에서 8번째로 많이 팔린 "스타워즈" 게임이기도 합니다.
드링은 또한 데드 아일랜드 2의 두 번째 주 동안 영국에서의 패키지 판매가 "단지 45% 감소"했다고 언급했습니다.
이는 좋은 일입니다. '데드 아일랜드 2'가 선형 게임이고 게임 시간이 약 20시간이기 때문입니다.
DF에 따르면 "스타워즈 제다이: 서바이버"의 PS5 버전 성능 모드에서 최저 기본 해상도가 648P에 불과해 매우 터무니없습니다.
6.마인크래프트: 레전드 출시 2주도 안 돼 300만명 돌파
마인크래프트: 레전드는 플레이어 미디어에서 찬사를 받지 못했지만 게임은 히트를 쳤습니다.
보도에 따르면 이 게임은 출시 2주도 안 돼 게임 접속자 수가 300만 명을 넘어섰습니다.
이 게임은 현재 매치 메이킹에 몇 가지 개선 사항을 추가하여 첫 번째 업데이트를 진행 중입니다.
6명의 플레이어가 있으면 게임이 훨씬 빠르게 시작됩니다. 또한 시작 시 및 전투 중 게임 충돌이 수정되었습니다.
Switch의 경우 이 업데이트는 대기 시간과 로딩 속도를 개선했습니다.
"마인크래프트: 레전드"는 현재 Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5, PC 및 Switch에서 사용할 수 있습니다.
7.소니, "마블 스파이더맨 2"가 예정대로 출시될 것이라고 공식 재확인
올해 초 개발자 인섬니악 게임스는 마블 스파이더맨 2가 올 가을에 출시될 것이라고 확인했으며 이제 소니는 게임이 계획대로 출시될 것이라고 반복했습니다.
소니는 최근 분기별 재무 보고서에서 "마블 스파이더맨 2"가 계획대로 이번 회계연도(내년 3월 31일 종료)에 출시될 것이라고 확인했습니다.
소니는 "올 회계연도에 명작 '마블 스파이더맨 2'도 내놓을 계획입니다.
계속해서 신규 IP를 만들고 PC 플랫폼용 게임을 출시하며 온라인 게임 서비스 개발을 강화할 계획"이라고 말했습니다.
현 회계연도가 내년 3월 31일까지 끝나지 않지만, '마블 스파이더맨 2'의 출시는 그보다 훨씬 빠를 수 있습니다.
이 게임의 정식 출시 시기는 올 가을이다. "라고 말했습니다: 이 게임은 9월에 출시될 예정입니다.
물론 공식 출시일과 새로운 게임 플레이 예고편이 나올 때까지 참을성 있게 기다려야 합니다.
소니가 5월에 PlayStation 쇼케이스를 개최할 계획이라는 소문이 있었는데,
쇼케이스에서 "마블 스파이더맨 2"에 대한 새로운 소식을 접할 수 있을지도 모릅니다.
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