1.에픽게임즈 | 호라이즌 체이스 터보 무료 배포
이번주 에픽 무료 게임은 인디 레이싱 게임, 호라이즌 체이스 터보 입니다.
무료 배포 기간은 5월 12일 0시까지입니다.
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해외 계정이라면 어게인스트와 카오 더 캥거루를 추가로 받을 수 있습니다.
2. '디스아너드'제작사 새로운 대작을 준비 중
최근 출시된 '레드폴'는 걱정스럽게 최적화되었을 뿐만 아니라 게임 경험 자체도 충분히 흥미롭지 않고 미디어 등급과 플레이어 평판이 상대적으로 낮으며
그리고 그것은 또한 많은 플레이어들이 후속작인 "스타필드"를 걱정하게 만들었습니다.
그러나 새로운 가십에 따르면 사실 마이크로소프트는 "레드폴"에 대해 큰 기대를 하지 않았으며 아케인의 가장 유망한 대작도 아닙니다.
아케인 스튜디오라고 하면 많은 플레이어가 '디스아너드'시리즈를 생각할 것이지만 아케인에는 실제로 두 개의 부서가 있습니다.
"레드폴"는 아케인 오스틴이 개발했으며 이전에는 "프레이"만 수행했으며 "디스아너드"를 개발했습니다.
"데스루프"은 아케인 리옹 지점이며 "레드폴"제작에는 참여하지 않았습니다.
최근 프랑스의 한 소매점에서 소식을 전했습니다: 사실 마이크로소프트는 "레드폴"에 대해 큰 기대를 하지 않았지만 가능한 한 빨리 출시되기를 희망하며
아케인의 리옹 지점은 현재 더 높은 사양의 대작을 제작하고 있습니다.
마이크로소프트가 진정으로 관심을 갖고 있는 새로운 게임처럼 들립니다.
일각에서는 '고담나이트'와 같은 '레드폴'은 원래 온라인 서비스 게임을 만들고 싶었으나
이후 서비스 콘텐츠를 끊고 현재의 1인/협동 게임인 게임으로 변경해 최종적으로 게임의 명확한 포지셔닝 부족으로 이어졌습니다.
이것은 "레드폴"이 플레이하기에 지루하다고 느끼는 이유를 설명할 수 있습니다.
3.'젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤'유출로 전 미국 CEO가 분노
원래 지난 5월 12일에 발매예정인 스위치 대작 '젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤'이 정식 발매보다 열흘 이상을 몰래 유출되어
게임 파일까지 인터넷에 업로드되어 크랙된 기기에서 실행되고 있었습니다.
원작 게임을 끈기 있게 기다리는 플레이어들이 받아들이기 힘들고, 미국 닌텐도의 전 회장도 몰래 사진을 올린 플레이어들에게 화를 냈습니다.
최근 닌텐도 오브 아메리카의 은퇴한 레지는 소셜 미디어에서 "젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤"을 몰래 실행한 플레이어에게 직접 응답했습니다.
레지는 트위터에서 몰래 플레이어에 대해 다음과 같이 응답했습니다.
"당신이 원하는 것이 무엇인지 모르겠습니다. 제가 가진 것은 매우 구체적인 기술입니다. 제가 아주 오랜 경력에서 습득한 기술입니다.
이 기술은 저를 누군가에게 악몽으로 만듭니다. 너 같이."
레지의 불길한 기운을 감지한 것인지 몰래 사진을 올린 플레이어는 몇 시간 만에 자신의 SNS 계정을 삭제하고 도주했습니다!
4."스타워즈 제다이 서바이버"의 이사는 최적화 때문에 더 연기하는 것을 거부했습니다.
"스타워즈 제다이: 서바이버"가 출시된 후 최적화 문제로 인해 많은 부정적인 평가를 받았는데,
일부 플레이어는 이것이 개발 시간 부족 때문이라고 생각할 수도 있지만 이전 인터뷰에 따르면
"스타워즈 제다이: 서바이버"는 추가 지연은 더 많은 개발 시간을 확보할 수 있는 옵션이 될 수 있었지만 게임 디렉터는 아이디어를 일축했습니다.
두 달 전 '스타워즈 제다이: 서바이버'의 게임 디렉터 스티그 아스무센은 IGN과의 인터뷰에서 왜 4월 28일(원래 출시일은 3월 17일)로 연기하기로 했는지 묻자 수락했습니다.
스티그 아스무센은 EA가 원래 "스타워즈 제다이 서바이버"를 더 연기하도록 허용했지만
더 이상 시간이 필요하지 않으며 게임을 출시 기준에 맞추기 위해 6주 안에 모든 작업을 완료할 수 있다고 생각합니다.
또한 스티그 아스무센은 다른 게임의 출시 날짜도 참조하며 동시에 출시되는 다른 게임도 있으며 적절한 출시 날짜가 적절한 출시 상태보다 나을 수 있다고 말했습니다.
현재 개발자들은 스타워즈 제다이 서바이버의 최적화 문제를 해결하기 위한 패치를 작업하고 있습니다.
5.루머: FF16은 게이 캐릭터로 인해 중동에서 금지될 예정
ThisIsXel 트위터는 오늘 콘텐츠상의 이유로 "파이널 판타지 16"이 중동에서 금지될 것이라고 밝혔습니다.
이 지역의 현지화 담당자는 "스퀘어 에닉스에 특정 표준에 맞게 게임을 조정하도록 여러 번 요청한 후, 우리는 합의에 도달할 수 없었습니다."
최근 유출에서 "파이널 판타지 16"에 일부 LGBT+ 캐릭터가 포함된 것으로 나타났습니다.
남자 주인공 중 한 명은 게이이며 명백한 동성 플롯이 있습니다.
SE는 이 캐릭터나 이러한 장면은 중동에서 금지됩니다.
6.호라이즌 개발자 게릴라, 7월 향후 계획 논의
호라이즌 개발자 게릴라 게임스는 영국 브라이튼에서 열리는 2023 개발 컨퍼런스에서 스튜디오의 향후 계획에 대해 논의할 예정입니다.
소니 더치 퍼스트파티 스튜디오는 이번 7월 영국 게임 컨퍼런스에서 연설할 예정이며
여기서 앤지 스메츠,얀 바르트 반 비크 및 미힐 반 데르 리우는 스튜디오의 미래를 "일견 제공"할 것입니다.
또한 팀은 호라이즌 제로던 및 호라이즌 포비든 웨스트를 개발하면서 겪었던 어려움과 도전에 대해 논의할 것입니다.
또한, 게릴라 게임스는 개발 스튜디오 최초로 게임 산업에 대한 탁월한 공헌과 성과를 인정받아 2023년 '개발자 스타상'을 수상하기도 했습니다.
게릴라 게임스는 킬존 시리즈와 PS4 및 PS5의 호라이즌 게임으로 가장 잘 알려져 있습니다.
네덜란드 암스테르담에 본사를 둔 이 스튜디오는 최근 새로운 게임 업데이트와 함께 호라이즌 포비든 웨스트의 첫 번째 DLC인 "버닝 쇼어스"를 출시했습니다.
7."스타필드"는 이전에 Xbox의 지원을 받았기 때문에 더 좋은 상태로 출시할것
Xbox 사장 필 스펜서는 스타필드가 레드폴보다 더 좋은 출시가 될 것이라고 팬들을 안심시켰습니다.
Kinda Funny Xcast의 새로운 에피소드에서 스펜서는 레드폴의 개발 과정에 대해 이야기하면서
게임을 개발하는 스튜디오를 인수하는 것이 어려운 일이며 Xbox가 프로세스를 개선해야 한다고 설명했습니다.
"우리가 스튜디오를 인수했을 때 개발 중인 게임도 있었고, 개발 초기 단계이거나 아직 구상되지 않은 게임도 있었습니다.
개발 중인 게임이 Xbox의 일부가 될 때 개발 중인 게임에 대한 참여를 개선해야 한다고 생각합니다.
우리는 초기에 아케인 오스틴을 잘 참여시키지 않았고, 그들이 Xbox와 퍼스트 파티의 일부가 된다는 것이 무엇을 의미하는지 이해하도록 실제로 돕지 않았으며,
그들이 그 여정을 더 빨리 진행하는 데 도움이 되는 일부 내부 리소스를 활용하지 않았습니다.
우리는 그들이 게임을 제작하도록 내버려뒀습니다...
스펜서는 계속해서 이러한 협업에 일찍 참여하는 것이 더 큰 성공의 열쇠라고 말했습니다.
"하지만 매트 부티(Xbox Game Studios 그룹 책임자)와 제이미 레더(Zenimax 사장)가 앉아서 이야기를 나누었을 때, 저는 우리가 다른 스튜디오와 더 일찍 관계를 맺을 수 있다고 생각했습니다.
그리고 저는 게임의 크리에이티브 팀이 확인되었을 때 우리가 참여하는 것이 이치에 맞다고 생각합니다.
책임 회피에 관한 것이 아닙니다. 우리 팀이 내놓는 모든 게임은 Xbox 게임이므로 우리는 전적으로 책임을 집니다. "
스펜서에 따르면 Xbox는 베데스다가 마이크로소프트에 합류했을 때 스타필드 게임이 초기 생산 단계에 있었고 레드폴이 더 후반단계였기 때문에 지원 작업이 더 어려웠습니다.
그럼에도 불구하고 스펜서는 "우리는 아케인 스튜디오 디렉터 Harvey Smith와 팀의 작업을 더 일찍 지원했어야 했습니다. 그것이 우리의 책임이라고 생각합니다.
그런 다음 프로세스를 진행하십시오. 그것은 언리얼 엔진 게임이고, 수년 동안 언리얼 엔진에 대해 정말 멋진 작업을 수행한 스튜디오 그룹이 있습니다.
그들이 특정 문제에 부딪쳤을 때 우리가 그것을 돕기에는 너무 늦었다고 생각합니다. "
8.스펜서는 "스타필드"가 아무리 좋아도 Xbox는 Sony와 Nintendo를 능가할 수 없다고 말합니다.
최근 엑스박스 대표 필 스펜서는 Kinda Funny Xcast 프로그램에 참가해 엑스박스가 콘솔 시장에서 3위를 기록하고 있으며,
마이크로소프트가 고품질 게임을 출시해 시장점유율을 높일 수 있다는 생각은 타당하지 않다고 말했습니다.
스타필드가 게임 역사상 최고의 타이틀 중 하나라고 해도 Xbox가 PlayStation을 추월하는 데 도움이 되기에는 충분하지 않습니다.
스펜서는 Microsoft의 목표가 판매 측면에서 "Sony나 Nintendo를 능가"하는 것이 아니라고 말했습니다.
Microsoft는 이미 Xbox One/PS4 세대의 판매 경쟁에서 패배했으며, 콘솔 판매만으로는 1위 자리로의 복귀를 기대할 수 없습니다.
스펜서는 "우리 사업은 Sony나 Nintendo를 능가하는 것이 아닙니다.
우리에게는 이길 수 있는 좋은 해결책이 없습니다. 이것이 많은 사람들을 불행하게 만들 것이라는 것을 압니다.
하지만 현실은 당신이 콘솔 시장에서 3위이고, 상위 2개는 강력하며 그들은 [다른 제조업체와] 계약을 체결하거나 Xbox 팀을 어렵게 만드는 일을 하는 데 집중할 것입니다.
그리고 우리의 비전은 모든 콘솔 플레이어가 훌륭한 경험을 하고 최고 수준의 서비스를 받는 것처럼 느끼게 하는 것입니다. "
'엑스박스에 고퀄리티 게임만 나오면 다 잘될거야'라고 말하는 사람들을 봤는데, 그건 사실이 아닙니다.
우리는 엑스박스원 세대에서 최악의 세대를 잃었고, 그 세대에서 모두가 축적했습니다.
그래서 우리가 명작을 내놓은 것도 아니고 콘솔 게임 시장은 당장 큰 혼란에 빠질 것”이라며
“스타필드가 게임 역사상 최고의 게임 중 하나라고 해도 엑스박스가 소니를 능가하기에는 역부족”이라고 말했습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=NfaG6fhhl6k
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