1."퀀텀 에러"는 출시때 "New Game +"모드를 제공한다고 발표했습니다.
2020년에 발표된 게임인 퀀텀 에러는 최근 몇 달 동안 게임에 대한 뉴스 업데이트가 덜 자주 발생했으며
개발자 팀킬 미디어는 최근 게임이 출시될 때 플레이어가 볼 수 있는 내용에 대한 새로운 세부 정보를 공개하기 시작했습니다.
개발자는 최근 트위터에서 "퀀텀 에러"의 첫 번째 릴리스에 "New Game +" 모드가 있을 것이라고 밝혔는데,
이는 플레이어가 데이터를 상속하고 새 게임을 시작할 수 있음을 의미합니다.
물론 이 모드의 세부 사항은 아직 결정되지 않았으며 제조업체가 가능한 한 빨리 추가 정보를 공개할 수 있는지 여부는 알 수 없습니다.
또한 개발자는 최근 게임이 3인칭 시점 옵션도 제공할 것이라고 확인했습니다.
"퀀텀 에러"는 현재 개발 중이며 PS4, PS5 및 Xbox Series X/S 플랫폼에 출시할 예정이며 출시일은 아직 발표되지 않았습니다.
2.Xbox는 컨퍼런스에서 여러 가지 새로운 게임을 발표하고 게임 정보를 업데이트합니다.
Microsoft CEO 필 스펜서는 최근 인터뷰에서 다음 달 Xbox 컨퍼런스에 대해 매우 낙관적이라고 말했습니다.
인터뷰에서 그는 마이크로소프트가 1년 전에 과장된 12개월 계획을 이행하지 못했다고 인정했습니다.
"아니, 우리는 하지 않았다. 여기에는 '반드시'가 없다. 우리는 정말로 하지 않았다"고 그는 말했습니다.
어바우드,퍼펙트 다크,스테이트 오브 디케이 3 , 콘트라밴드, 페이블 및 에버와일드와 같은 게임이 몇 년 동안 발표되었지만 이러한 게임에 대한 후속 정보는 거의 없습니다.
이에 대해 스펜서는 "컨퍼런스에 대해 자랑하지 않겠다고 합니다.
내가 플레이어의 입장이라면 "'레드폴' 이후에 내가 직접 플레이하지 않은 게임은 아무것도 믿지 않을 것이다."라고 말했습니다.
이어 "하지만 기자간담회는 여기가 아니니 기대해볼 만합니다.
그동안 보지 못했던 새로운 게임들을 몇 가지 발표할 예정이며, 이전에 발표했던 게임들도 정보를 업데이트할 예정"이라고 말했습니다.
스펜서는 또한 Xbox가 분기마다 "고품질" 대작을 출시하는 것을 기대하면서 향후 개발을 기대하고 있습니다.
그는 "전염병으로 인한 둔화를 경험한 후 마침내 모든 것이 순조롭게 흐르기 시작했다"고 말했지만
이미 사람들의 질리게 들었지만 그는 여전히 "나는 충분히 말했지만 우리는 여전히 기대할 수 있다"고 말했습니다.
분기마다 출시되는 명작 게임들, 그리고 이 게임들은 플레이어들에게 놀라움을 선사할 것입니다."
"우리는 여전히 창의성과 기술 측면에서 지원을 제공해야 합니다.
우리는 모든 게임이 모든 사람에게 적합하지 않다는 것을 알고 있으며 모든 플레이어를 정복할 수 있는 게임을 만들려고 노력하지 않을 것입니다."
"우리는 다른 창의적인 방향을 갖게 될 것입니다. Microsoft Game Studios가 만드는 모든 것을 보면 다양한 제품 포트폴리오가 있고 저는 그것이 마음에 듭니다.
우리가 Xbox를 위해 하는 것은 다른 플랫폼을 모방하는 것이 아니라 우리만의 브랜드를 구축하고 다양한 제품을 결정할 수 있다는 것이 우리의 장점입니다.”
"그러나 우리는 품질을 유지하고 마감일을 맞추고 다음에 보게 될 것을 제 시간에 사람들에게 보여줘야 합니다.
우리는 게임 플레이를 보여줄 것입니다. 제 생각에 우리는 그 이상으로 나아갔다고 생각합니다.
플레이어에게 훌륭한 게임을 제공합니다. 다른 방법은 없습니다."
6월 게임 기자간담회에서 메인 이벤트는 당연히 "스타필드"가 될 것입니다.
그 때 다양한 게임 플레이 시연, 게임 세부 사항 및 개발자 인터뷰를 보게 될 것입니다.
3.프롬소프트웨어의 새로운 게임 "스펠바운드"는 많은 첫 번째 세부 정보를 유출할 수 있습니다.
플레이어는 8월 25일에 "아머드코어 6" 게임을 플레이할 수 있습니다.
그렇다면 그 이후에는 프롬소프트웨어의 다음 게임은 어떤 종류가 될까요?
최근 프롬소프트웨어의 다음 게임스펠바운드의 이름과 첫 번째 세부 정보가 공개되었습니다.
소문에 따르면 프롬소프트웨어는 "스펠바운드"라는 새로운 IP를 개발하고 있습니다.
이 소식은 그다지 신뢰할 수 없는 외국 포럼 4Chan에서 나온 것이며, 뉴스를 깨뜨린 사람은 FS에 대한 내부 정보가 있다고 말했습니다.
유출 요약:
신작은 "스펠바운드"로, PC 및 차세대 플랫폼(PS5 및 XSX/S)에서만 사용할 수 있습니다.
현재 2025년 2월~3월에 출시될 예정이며, TGA 2023에서 출시될 예정일 수 있습니다.
가장 빠른 노출은 올해 TGA 동안 몇 초의 티저일 수 있습니다.
감독은 다크 소울, 엘든링등을 연출한 미야자키 히데타카 감독입니다.
2021년 중반부터 제작했으며 2024년 여름 첫 공식 프로모션 영상 공개 예정입니다.
프롬소프트웨어에서 퍼블리싱할 예정이며 게임을 퍼블리싱하는 타사 스튜디오가 아닙니다.
게임 플레이는 마법에 중점을 둔 "영혼과 같은" 게임의 파생물입니다.
8세기 후반(1780~1790년대) 유럽에서 영감을 받은 허구의 세계를 배경으로 하는 이 게임은 Bloodborne의 영적 속편이 아니며 Bloodborne과 관련이 없습니다.
게임 스토리가 진행되는 도시이기도 한 매우 큰 폐허 던전이 있으며 외부는 오픈 월드입니다.
이 도시는 엘든링의 모든 던전을 합친 것보다 2-3배 더 크며 아마도 현재까지 프롬소프트웨어가 설계한 세계 중 가장 상호 연결된 세계일 것입니다.
게임의 오픈 월드 부분은 엘든링의 오픈 월드 영역 크기의 2-3배입니다.
게임의 오픈 월드 부분에는 숲, 농지, 산, 해안, 마을, 동굴 및 작은 던전이 포함되어 있습니다.
전반적으로 게임의 크기는 엘든링보다 약간 작을 수 있습니다.
게임 플레이 세부 정보:
마법에 더 중점을 둡니다.
마법은 무기처럼 휘두를 수 있고, 일반 무기와 같은 동작 설정이 있습니다. (차지 R2, R1 R1 R1 콤보, R1 백 등)
MP슬롯이 없고 사용횟수에 제한이 없으며, 전작 소울게임과 마찬가지로 회복 가능한 체력을 사용하여 마법을 해제합니다.
게임에는 여전히 근접 무기가 있고 근접 장르가 있지만 게임의 주요 초점은 마법입니다.
마법 능력/발사체 등이 있는 근접 무기를 가지고 있습니다.
엘든링의 전쟁의 잿더미와 유사한 시스템을 가지고 있습니다.
게임에는 고정된 주인공이 없으며 주인공을 직접 만들수 있습니다.
멀티플레이어 모드
(현재) 성배 던전과 유사한 시스템 없습니다.
이 게임은 자신의 장비와 의상을 커스터마이즈하는 데 중점을 둡니다.
맞춤형 장비와 의복은 다양한 효과를 주어 시각적으로나 게임 플레이를 변화시킬 수 있습니다.
무기는 혈원[변형무기]과 유사한 설정을 가지고 있어 마법 형태/일반 근접 형태로 변환할 수 있습니다.
본작의 액션감은 강하고, RPG의 느낌은 조금 약합니다.
전반적으로 게임은 RPG보다 액션에 더 치중합니다. Sekiro보다 RPG에 중점을 두지만 Bloodborne보다 약간 덜 액션으로 가득 차 있습니다.
플레이어 캐릭터가 수영할 수 있는 게임 내 수중 영역이 있습니다.
플레이어는 웅크리고, 점프하고, 벽에 붙을 수 있지만 올라갈 수는 없습니다.
게임에는 낮과 밤의 주기가 있지만 대부분 시각적이며 일부 적과 일부 선택 영역에만 약간의 영향을 미칩니다.
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