1."스트레이"가 곧 Xbox 플랫폼에 출시할수있습니다.
3인칭 고양이 어드벤처 게임 '스트레이'는 지난해 7월 19일 PS5/PS4/PC 플랫폼에 공식 출시됐습니다.
거의 1년이 지난 후, 이 게임은 Xbox 플랫폼에 출시할 것이라는 신호가 있습니다.
"스트레이"는 이제 유럽 소프트웨어 등급 위원회(ESRB)로부터 E 10+ 등급의 Xbox 등급을 받았으며
Xbox One 및 Xbox Series X|S로 출시될 것으로 보입니다.
Xbox 플랫폼 출시에 대한 구체적인 소식은 없지만 Xbox 온라인 컨퍼런스는 6월 12일에 시작될 예정이며 아마도 그때까지 이 게임에 대한 더 많은 소식을 받을 수 있을 것입니다.
2.Ubisoft는 몇 년 안에 어쌔신 크리드 직원을 40% 늘릴 계획입니다.
"어쌔신 크리드"는 출시 초기부터 Ubisoft의 주력 IP였으며,
수년에 걸쳐 급속도로 성장했으며 이러한 기세가 당분간 사라지지 않을 것이 분명합니다.
실제로 Ubisoft는 시리즈를 작업하는 직원 수를 40% 늘리는 것을 목표로 더욱 확장할 계획입니다.
CEO Yves Guillermot는 회사의 가장 최근 실적 발표에서 이를 확인했습니다.
Guillermot는 확장이 Ubisoft의 "점진적 자원 재할당"의 일환으로 "향후 몇 년 동안" 진행될 것이라고 말했습니다.
현재 회사에는 2,000명 이상의 직원이 여러 스튜디오에서 "어쌔신 크리드" 시리즈 개발에 참여하고 있습니다.
Guillermotte는 "점진적인 리소스 재할당의 일환으로 우리는 특히 어쌔신 크리드 브랜드의 인재들을 향후 몇 년 동안 40%까지 늘릴 계획입니다."라고 말했습니다.
현재 Ubisoft는 6개의 어쌔신 크리드 게임을 개발 중입니다.
출시에 가장 근접한 것은 게임이 내부적으로 10월까지 연기되었다는 보고에도 불구하고
다음 달 Ubisoft Forward 게임 쇼에서 공개될 것으로 보이는 오랫동안 기다려온 게임인 어쌔신크리드 미라지입니다.
코드네임 RED와 코드네임 HEXE인 다음 두 주요 작업도 현재 제작 중입니다.
VR 게임 넥서스와 인디 멀티플레이어 게임 인빅터스 외에도 모바일용 오픈 월드 액션 RPG도 개발 중입니다.
올해 초 유출에 따르면 앞서 언급한 6개의 게임 외에도 Ubisoft는 다양한 개발 단계에 있는 4개의 다른 게임을 보유하고 있지만
아직 공개적으로 논의되지 않은 "Project Nebula"에는 3개의 다른 게임이 있습니다.
무료 플레이 4인 협동 게임 Project Echoes는 Ubisoft의 Scalar 클라우드 컴퓨팅 기술을 기반으로 구축된 멀티플레이어 게임이며 앞서 언급한 Nexus의 속편입니다.
3.오버워치 2의 PvE 모드 취소
2019년 오버워치 2가 발표되었을 때 블리자드는 게임의 새로운 PvE 스토리 중심 미션을 속편의 가장 큰 판매 포인트 중 하나로 선전했지만,
작년 출시 당시에는 게임에 포함되지 않았습니다.
PvE 모드는 후속 개발에서 "영웅 모드"로 불리며, 향후 게임에 추가할 계획입니다.
그러나 블리자드는 오버워치 2의 향후 PvE 콘텐츠에 대한 계획 변경을 발표했습니다.
최근 생방송에서 개발자는 게임의 향후 콘텐츠 로드맵을 발표하고 영웅 모드가 취소되었으며 재 설계된 고급 시스템 및 관련 기능도 취소되었다고 밝혔습니다.
그래도 영웅모드의 개방형 구조가 보류되는 동안 오버워치 팬들에게 매우 친숙한 PvE 이벤트의 형태를 취할 새로운 스토리 미션이 시즌 6(지난 달 시즌 4가 공개됨)에 도착합니다.
동시에 '오버워치2'는 5, 6, 7시즌에도 새로운 활동과 기간 한정 활동, 맵, 영웅(6시즌에는 새로운 지원 영웅이 등장하고, 새로운 탱커 영웅은 등장)도 추가됩니다.
7번째 시즌 , 로드호그와 솜브라가 시즌 7의 재작업, 애니메이션 공개 등을 받습니다.
기타 추가 사항으로는 시즌 5의 워크숍 모드, 시즌 6의 훈련장 및 선수 승격 시스템, 시즌 7의 전설의 연대기 등이 있습니다.
4.EA의 '배틀필드 2042' 출시 후 실패로 인해 '배틀필드' 모바일 게임이 취소되었습니다.
배틀필드 Mobile의 개발자인 Industry Toys의 설립자인 알렉스 세로피안은 Mobilegamer.biz에 다음과 같이 말했습니다.
'배틀필드 2042'는 출시 이후 반응이 좋지 않았습니다.
이는 '배틀필드' 모바일 게임이 취소된 이유 중 하나이기도 합니다.
알렉스 세로피안은 처음에는 "배틀필드 모바일"의 기대감은 아주 좋았고, 슈팅 게임 장르가 발전하고 있었고, "배틀필드"는 훌륭한 IP였고, 그들도 훌륭한 팀을 가지고 있었습니다.
그러나 작년에 알렉스 세로피안은 ""배틀필드 2042"가 나온 후 2042에 대한 커뮤니티의 반응이 좋지 않았습니다.
이로 인해 게임 개발에 차질이 생겼습니다."라고 말했습니다.
알렉스 세로피안은 다른 이유도 언급하며, 애플도 IDFA 규칙을 변경하여 사용자 확보 비용이 크게 증가하여 유통 비용이 크게 증가했다고 말했습니다.
5.벌써 6번 연기! Ubisoft의 '스컬 앤 본즈'는 7월까지 출시되지 않습니다.
"스컬 앤 본즈"는 불행한 운명과 불확실한 미래를 가진 Ubisoft의 가장 어려운 게임 중 하나입니다.
올해 1월 유비소프트는 이 작업을 다음 회계연도(2023년 4월~2024년 3월)로 연기한다고 발표했는데, 이는 6번째 연기입니다.
Ubisoft가 오늘 발표한 보고서에 따르면 "스컬 앤 본즈"의 출시 계획은 변경되지 않았지만(위 참조) 회계연도 1분기에는 출시되지 않을 것이므로 출시 날짜는 7월1이후가 될 것입니다.
Ubisoft CEO Yves Guillemot는 투자자 컨퍼런스에서 "팀이 게임에서 달성한 결과에 매우 만족합니다.
현재 외부 파트너와 함께 많은 게임 테스트 및 연구를 수행하고 있으며 진행 상황이 순조롭게 진행되고 있습니다."라고 말했습니다.
Ubisoft는 또한 올해 프리뷰에 "스컬 앤 본즈"의 새로운 데모가 있을 것이라고 말했습니다.
프리뷰는 6월 13일 새벽 2시에 시작되며 관심 있는 플레이어는 늦게까지 시청할 수 있습니다.
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