1."어쌔신 크리드 미라지" 많은 정보 유출 게임 플탐 약 15시간
외신 인사이더 게이밍에 따르면 최근 프랑스 유튜버 'j0nathan'은 새로운 영상을 업로드해
'어쌔신 크리드 미라지'에 대한 게임 설정, 메커니즘, 혁신적인 기능, 진행 시간, 스토리, 출시일 등을 유출했지만 이 정보의 대부분은 아직 확인되지 않았습니다.
주요 사항은 다음과 같습니다:
· "미라지"의 지도는 "유니티"의 파리나 "신디케이트"의 런던과 비슷합니다.
· 이야기의 시작은 주인공 바심이 고향에 있었지만 강도에 실패해 어쩔 수 없이 바그다드로 오게 되면서 시작됩니다.
· 배거에는 플레이어가 정보를 수집하고 사냥하기를 기다리는 일련의 목표가 있으며 이것이 스토리의 핵심을 형성합니다.
· 게임을 완료하는데 약 15시간이 소요됩니다.
· "미라지"은 스텔스에 매우 중점을 두고 있으며 바심의 전투 능력은 매우 약하고 전술과 소품에 의존해야 승리할 수 있습니다.
· 평판 시스템은 플레이어의 평판이 점점 더 어려워질수록 게임 세계는 더욱 어려워지고 바심의 업적과 악명이 높을수록 더 많은 장비를 잠금 해제할 수 있습니다.
· 완전히 새로운 액션 메커니즘 및 애니메이션,파크루는 "오리진"과 비슷하지만 더 좋습니다.
· 갱단이 게임에 다시 등장하여 플레이어가 갱단을 고용할 수 있습니다.
· 10월 12일 발매 예정이며 루머의 8월 발매는 불가능해 보입니다.
2.'스컬 앤 본즈'실제 플레이 영상 유출
해적을 테마로 한 어드벤처 게임 "스컬 앤 본즈"는 공개 이후 불운을 겪었고 여러번의 연기를 경험 한 후 많은 사람들이 게임에 대한 기대를 갖지 않았습니다.
최근 외국 레딧의 누군가가 이 게임의 새로운 실제 플레이 스크린샷을 유출했는데, 게임 화면은 평범해 보입니다.
'스컬 앤 본즈' 프로젝트는 유비소프트 싱가포르와 싱가포르 정부의 협약으로 유지되는 것으로 알려졌습니다.
하지만 새로운 스크린샷으로 판단하면 2023년 1월 업데이트 이후의 게임으로 추측되며, 큰 도약은 아닌 것 같습니다.
아직도 이 게임을 기대하고 계십니까?
"스컬 앤 본즈"은 2023년 내에 PC, PS5 및 XSX|S 플랫폼으로 출시될 예정입니다.
3.[루머] 페르소나 6, 2024년 말 PS5 기간 한정 독점으로 출시 예정
현재 아틀러스의 다음 주요 시리즈인 페르소나 6에 대해 알려진 바는 거의 없지만,
더 많은 정보를 얻을 뿐만 아니라 게임을 플레이할 수 있기까지 더 이상 기다릴 필요가 없을 것 같습니다.
오늘 공유된 새로운 영상에서 과거에 매우 신뢰할 수 있음을 입증한 Nate the Hate는
Modern Vintage Game과 함께 다가오는 PlayStation 쇼케이스에 대해 논의하면서 이틀 안에 보여줄 내용에 대해 예측했습니다.
쇼케이스에 등장할 수 있는 일부 서드 파티 게임에 대해 말하면서 페르소나 6는 그 중 하나가 될 가능성이 낮다고 언급되었습니다.
그럼에도 불구하고 이 게임은 개발 중이며 2024년 후반에 한시적 플레이스테이션 5 독점으로 출시될 예정입니다.
새로운 영상에서는 루머로 알려진 페르소나 3 리메이크도 거론되었습니다.
이 게임은 다음 달 Xbox 쇼케이스에서 공개될 가능성이 높으며 올해 말에 출시될 예정입니다.
페르소나 5 스핀오프도 개발 중이며 2024년에 출시될 예정입니다.
이 게임이 언제 발표될지는 아무도 말할 수 없지만 올해 말 도쿄 게임 쇼에서 공개될 가능성이 있습니다.
위에서 언급한 페르소나 시리즈 프로젝트에 대해 저희가 아는 것은 거의 없습니다.
페르소나 3 리메이크는 개발이 상당히 진척된 것으로 알려져 있으며,
실제로 올해 말에 출시될 가능성이 높습니다. 이 리메이크는 페르소나 5의 맥락을 따르는 비주얼과 삶의 질을 크게 향상시킬 많은 개선 사항을 특징으로 할 것입니다.
4."매스 이펙트: 안드로메다"의 제작자는 속편이 있어야 한다고 생각합니다.
바이오웨어의 "매스 이펙트" 시리즈는 플레이어들에게 큰 사랑을 받았지만
"매스 이펙트: 안드로메다"는 2017년에 출시되었지만 기술적인 이유와 일부 다양한 디자인 때문에 인기를 얻지 못했습니다.
최근 "매스 이펙트: 안드로메다"의 크리에이티브 디렉터인 맥 월터스는 외신과 유로게이머의 인터뷰에서
"매스 이펙트: 안드로메다"에 속편이 있어야 하며 속편에서는 더 잘할 수 있다고 생각합니다.
맥 월터스는 "매스 이펙트에서 1에서 3까지 했던 것처럼 플레이어가 실제로 진행 상황을 볼 수 있도록 두 번째 분할을 만들 수 있기를 바랍니다."라고 말했습니다.
월터스는 이어 "1기 매스이펙트'에서는 잘 안 된 부분이 많았는데 2세대에서는 계속 발전했고 3세대에서는 완벽해졌습니다.
'매스이펙트'에 대해서는 안드로메다는 당시 팀에서 엄청난 무작위 새 콘텐츠를 추가하고 이전 3부작의 플레이어를 기쁘게 하고 싶지만
그렇게 하기 어렵고 팬 사랑을 새로운 혁신과 결합하기가 어렵습니다.
"당시 매스 이펙트: 안드로메다 개발은 매스 이펙트3부작을 만든 스튜디오가 아닌 바이오웨어 몬트리올에 맡겨졌습니다.
이 프로젝트는 또한 복잡성이 증가하여 규모를 줄이면 더 간결한 경험이 될 것이라고 생각합니다. "
월터스는 안드로메다의 속편이 나온다면 팀이 계속해서 개선하고 모든 단점을 제거할 것이라고 100% 확신합니다.
팀은 보다 열린 게임에서 혁신하는 방법을 "다시 배우고 다시 생각"해야 합니다.
바이오웨어는 현재 "드래곤 에이지: 드레드울프"와 "매스 이펙트" 신작 개발에 바쁘다고 합니다.
5.젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤은 1년 전에 개발되었으며 출시 전 최적화
'젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤' 프로듀서 아오누마 에이지는 '워싱턴 포스트'와의 인터뷰에서
사실 이 작품의 개발은 2022년 3월 연기가 발표되었을 때 완료되었으며, 1년시간은 최적화 및 연마에 소요되었습니다.
아오누마 에이지에 따르면 젤다의 전설 야생의 숨결의 상업적 성공과 비평가들의 찬사에 이어
속편인 티어스 오브 더 킹덤에 대한 기대가 믿을 수 없을 정도로 높았다고 아오누마 에이지는 말했습니다.
"게임의 모든 콘텐츠가 우리의 제작 표준과 100% 일치하도록 하기 위해" 2022년 3월에 연기를 발표해야 했습니다.
1년이 넘는 시간 동안 "젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤"의 최적화는 분명히 성공적이었습니다.
게임 대작들이 출시를 위해 최적화와 버그 문제로 고민하고 있을 때, "티어스 오브 더 킹덤"은 극도로 사실적이고 복잡한 물리적 효과와 방대한 볼륨을 구현해 냈습니다.
6년 전 출시된 스위치에서 심각한 버그가 거의 없이 안정적인 30fps을 대부분 달성하기가 쉽지 않습니다.
'레드 게임 뉴스' 카테고리의 다른 글
스타워즈 제다이 서바이버의 성공후 디즈니는 엄청난 잠재력 느낌 외|레드 게임 뉴스 (1) | 2023.05.25 |
---|---|
파이널 판타지16에서는 완전한 스토리를 보여줄 것 외|레드 게임 뉴스 (0) | 2023.05.24 |
Epic Games Store 다음 주 무료 게임 사전 유출 외|레드 게임 뉴스 (0) | 2023.05.22 |
Microsoft GeForce Now 플랫폼에 Xbox PC 게임을 추가하기 시작 외|레드 게임 뉴스 (0) | 2023.05.21 |
사이버펑크 2077 DLC 팬텀 리버티 출시일 유출 외|레드 게임 뉴스 (0) | 2023.05.20 |
댓글