1.에픽게임즈 | 폴아웃: 뉴 베가스 얼티밋 에디션 무료 배포
이번주 에픽 무료 게임은 폴아웃 뉴 베가스 얼티밋 에디션 입니다.
무료 배포 기간은 6월 2일 0시까지입니다.
다음주도 미스터리 게임 배포가 이어집니다.
2.PSVR 2는 6주 만에 거의 600,000대가 팔려 전작보다 더 많이 팔렸습니다.
회사 전략 회의의 일환으로 Sony는 최근 PSVR 2 헤드셋 발표를 포함하여 게임 비즈니스에 대한 브리핑을 공유했습니다.
소니는 정확한 수치를 밝히지 않았지만 PSVR 2가 출시 6주 만에 오리지널 PSVR보다 8% 더 많이 팔렸다고 말했습니다.
관계자가 공유한 차트에서 PSVR 2 판매량은 60만대에 매우 근접한 반면, 1세대 PSVR의 6주차 판매량은 50만~60만대 중반입니다.
Sony는 PSVR 2가 6주 후에 어떻게 작동할지 공유하지 않았습니다.
올해 초 PSVR 2의 2월 22일 출시를 앞두고 PSVR 2 생산 대수가 줄었다는 소식이 전해졌습니다. 당시 소니 측은 사실이 아니라고 반박했습니다.
Famitsu와의 최근 인터뷰에서 Sony CEO Jim Ryan은 헤드셋용으로 개발 중인 다른 타이틀이 너무 많기 때문에 헤드셋이 성공할지 말하기에는 "너무 이르다"고 말했습니다.
3."앨런 웨이크 2" 공식 발표: 가격 인상을 보장하기 위해 패키지 버전은 출시되지 않습니다.
앨런 웨이크 2는 PlayStation Showcase에서 발표되었으며 10월 17일에 출시될 예정입니다.
그러나 콘솔 버전을 포함한 게임의 모든 버전에는 패키지 버전이 없습니다.
공식 공개한 최신 FAQ에서 개발자 Remedy가 소식을 밝혔습니다.
Remedy는 "현재 앨런 웨이크 2의 패키지 버전을 출시할 계획이 없습니다."라고 말했습니다.
이렇게 하는 이유 중 하나는 게임의 가격이 오르지 않는다는 것을 보장할 수 있습니다.
최근 많은 3A 명작들이 원가 60달러에서 새로운 가격 70달러로 가격을 속속 인상했습니다.
패키지 버전을 출시하는 대신 앨런 웨이크 2는 콘솔에서 원래 가격인 $60에 출시할 수 있으며, PC 버전은 훨씬 더 저렴한 $49.99입니다.
이 외에도 또 다른 이유는 관계자들이 대부분의 플레이어가 이제 디지털 버전의 게임 구매를 선호하고
PS5와 Xbox 시리즈 모두 디지털 버전의 게임만 지원하는 콘솔 모델을 가지고 있기 때문에 순수한 디지털 배포가 더 일반적으로 간주된다는 것입니다.
그 외에도 FAQ에서 언급하지 않은 것은 PC에서 게임의 50달러 가격이 Epic Games Store 독점과 관련이 있을 수 있다는 것입니다.
앨런 웨이크 2는 Epic의 새로운 퍼블리싱 부서에서 자금을 지원하는 여러 게임 프로젝트 중 하나이므로
Epic은 Valve에 30% 삭감을 제공하지 않고 자체 매장에서 독점적으로 배포할 것입니다.
4."페르시아의 왕자: 시간의 모래 리메이크"가 재시작 되었으며 진행이 느립니다.
유비소프트는 최근 '페르시아의 왕자: 시간의 모래 리메이크' 개발 현황을 발표했습니다.
장 프랑수아 노 프로듀서는 유비소프트 몬트리올이 프로젝트를 인수한 후 포괄적인 리노베이션을 진행 중이며 현재 구상 단계에 있다고 말했습니다.
"현재 구상 단계에 있습니다. 이 프로젝트를 맡은 이후로 커뮤니티 피드백에 주의를 기울이고 작업을 개발하는 올바른 방법을 찾고 있습니다.
지금은 팀을 구성하고 우선 순위를 결정하고 게임 프로토타입을 디자인하고 다양한 테스트를 수행하고 있습니다.
프로젝트가 아직 초기 단계이기 때문에 플레이어는 올해 게임에 대해 더 많이 듣지 못할 것입니다. 하지만 안심하십시오. 우리는 이 프로젝트에 에너지와 마음을 쏟고 있습니다."
2020년 유비소프트는 유비소프트 푸네와 유비소프트 뭄바이가 '페르시아의 왕자: 시간의 모래 리메이크'를 공동 개발한다고 발표했지만,
미흡한 프리뷰를 선보인 후 유비소프트는 작품 출시일을 연기했습니다.
지난 5월 유비소프트는 전설적인 시간의 모래 3부작의 발상지이기도 한 이 프로젝트를 유비소프트 몬트리올이 인수한다고 발표했습니다.
"페르시아의 왕자: 시간의 모래 리메이크"의 새로운 출시 날짜는 아직 발표되지 않았으며,이전 예약 주문은 모두 취소 및 환불되었습니다.
특정 출시 날짜가 정해지면 선주문이 재개되며 플레이어는 참을성 있게 기다려야 합니다.
5."메탈기어Δ"가 원작을 충실히 복원합니다! "Δ"의 공식 설명 무엇을 의미합니까?
"메탈기어 Δ: 스네이크 이터"는 오늘 PS 컨퍼런스의 하이라이트입니다.
2004년 "메탈기어 3: 스네이크 이터"를 완전히 리메이크한 작품입니다.
원작의 줄거리와 게임 디자인을 충실히 복원할 것입니다.
동시에 새로운 것들도 있습니다.
이제 관계자는 신작에 대한 자세한 소식을 더 자세히 설명했습니다.
우선 리메이크는 '메탈기어Δ'라고 하는데, 이 'Δ'는 공식적인 설명은 이 "삼각형"이 실제로는 "Delta"이며, 이는 그리스어 네 번째 문자인 "Delta"라고 합니다.
관계자들은 리메이크 프로젝트라는 콘셉트에 잘 맞는다고 생각했습니다.
또한 제작진은 "메탈기어" 시리즈를 최신 플랫폼에서 체험하고 즐길 수 있도록 최선을 다해 이 게임을 개발 중이라는 소식도 전했습니다.
메탈 기어 솔리드 3는 시리즈에서 가장 인기 있는 항목 중 하나이며 Snake의 기원 이야기를 들려줍니다.
그들은 원래의 줄거리와 게임 디자인을 충실히 복원하는 동시에 게임 플레이 메커니즘을 개선하고 더 나은 그래픽과 원활한 사용자 경험을 추가할 것입니다.
동시에 35주년을 기념해 시리즈의 가장 완성도 높은 컬렉션이 될 '메탈기어 솔리드: 더 마스터 컬렉션' 시리즈도 출시합니다.
메탈기어 솔리드: 더 마스터 컬렉션을 통해 팬들은 게임이 처음 출시되었을 때와 똑같이 게임을 경험할 수 있습니다.
현재 "메탈기어 Δ: 스네이크 이터"는 PS5, XSX|S, PC Steam에서 출시가 확정된 상태이며,
그리고 "메탈기어 솔리드: 더 마스터 컬렉션"은 아직 출시 플랫폼이 확정되지 않았지만, 1, 2, 3게임을 포함한 1부가 올 가을 출시될 예정입니다.
6.'반지의 제왕: 골룸'미디어 평점 GS는 2점만 줬습니다!
Daedalic Entertainment가 개발한 '반지의 제왕: 골룸'의 글로벌 미디어 평점이 이제 해제되었습니다.
다수의 미디어에서 낮은 점수와 부정적인 평가를 내놓았고 GameSpot에서는 2점(10점 만점)을 주었습니다.
"반지의 제왕: 골룸"은 2023년 현재까지 미디어 등급이 가장 낮은 게임입니다.
이 기사가 실린 시점에서 '반지의 제왕: 골룸'메타크리틱의 평균 점수는 36점, 오픈 크리틱 미디어의 평균 점수는 38점으로 끔찍합니다.
많은 매체에서 이 작품이 너무 많은 버그, 지루한 게임 메커니즘, 뒤떨어진 그래픽, 반복적인 레벨 디자인이 많다고 보도했습니다.
실망스럽고 가치 없는 "반지의 제왕" IP 작품입니다.가장 충실한 팬도 이 게임을 견디기 어렵습니다.
GameSpot의 리뷰어들은 리뷰에서 반지의 제왕: 골룸을 플레이하는 과정이 고문으로 가득 차 있었다고 말했습니다.
7.Sony 보고서에 따르면 2025 회계연도에 자사 게임의 40%가 PC에 출시될 것이라고 합니다.
갓오브워 및 마블 스파이더맨 과 같은 게임은 PlayStation이 PC 게임에서 새로운 시장을 개척함에 따라 큰 성공을 거두었습니다.
소니는 PC 시장에 대해 점점 더 우려하고 있습니다.
PlayStation은 많은 자사 타이틀을 PC로 포팅했으며 Sony는 계속해서 이러한 전략을 따를 것입니다.
더 라스트 오브 어스와 같은 일부 최근 포트는 게이머를 실망시켰을 수 있지만 PC 사용자는 게임 거인의 결과물을 즐기고 있습니다.
Sony의 새로운 보고서에 따르면 2025년까지 자사 게임의 약 40%가 PC로 출시될 것이라고 합니다.
Sony의 게임 및 네트워크 서비스 부서의 최근 보고서에서 PS5와 Sony의 향후 계획에 대해 논의했습니다.
보고서에 따르면 2025 회계연도에 소니의 출시 예정 게임 중 50%는 콘솔로만 출시되고 약 40%는 PC로 출시될 예정입니다.
2025 회계연도는 2024년 4월부터 2025년 3월까지 진행되며 마블 울버린과 같은 자사 게임을 포함해야 합니다.
2025 회계연도에는 호라이즌 포비든 웨스트 및 갓오브워 라그나로크와 같은 게임도 2년 넘게 출시될 예정이므로 PC 출시가 유력합니다.
8.Microsoft 액티비전 블리자드의 인수 진행상황
블룸버그의 새로운 보고서에 따르면 마이크로소프트는 공식적으로 액티비전 블리자드 인수 거래를 차단하기 위해 영국 CMA에 불만을 제기했습니다.
이 결정은 앞서 언급 한 마감일 전에 이루어졌으며 마이크로소프트는 우려로 인해 액티비전 블리자드 인수 승인을 거부했습니다.
마이크로소프트의 위 상황이 오래 갈 수도 있고, 블룸버그는 길면 9개월이 될 수도 있다고 예측했으며, 위 CMA 결정에 성공한 기업은 역사상 없습니다.
런던에 본사를 둔 법률 회사 플래드게이트의 법률 전문가인 알렉스 하프너는 영국의 경쟁 항소 재판소(CAT)가 CMA의 결정이 유효한지 여부를 판단할 것이라고 말했습니다.
또한 성공적인 항소는 드물지만 전례가 없는 것은 아니라고 말했습니다.
현재 영국 CMA의 거부에 더해 유럽연합, 중국, 일본 등 세계 37개 규제기관이 거래에 합의했으며 미국 FTC가 오는 8월 최종 판결을 내릴 예정입니다.
9.엠브레이서 수익 보고서: 세인츠 로우 리부트가 기대 이하
주요 게임 대기업인 엠브레이서 그룹이 연간 재무 결과를 발표하여 전반적으로 순매출 성장을 보였습니다.
견고한 판매 실적에도 불구하고 공동 창립자이자 그룹 CEO인 라스 윙게포르스는 12개월을 "도전적인 해"로 묘사하면서 회사가 게임 지연,
약한 소비자 수요 및 "일부 주요 출시에 대한 부진한 반응"에 영향을 받았다고 말했습니다.
한 가지 예는 세인츠 로우 리부트인데 회사는 예상보다 낮은 투자 수익을 올렸다고 말했습니다.
가장 최근 분기의 최고 판매 제품은 네모바지 스폰지밥: 코스믹 셰이크였습니다.
처음에는 경영진의 기대에 미치지 못했지만 회사는 "오랜 기간 동안 지속적인 수익"을 얻을 것으로 기대하고 있습니다.
그러나 회사의 4분기 및 연간 성장의 대부분은 아스모디가 이끄는 테이블탑 게임 사업에서 비롯되었습니다.
회사의 연간 테이블 게임 순매출은 131억 SEK(12억 달러, 2,199% 증가)였습니다.
한편, 엔터테인먼트 및 서비스 순매출은 SEK 53억(4억 9,590만 달러, 70% 증가)이었습니다.
재무 보고의 대부분은 향후 몇 년간의 기대치를 설정하는 데 할애됩니다.
윙게포르스는 전날 밤 엠브레이서가 10월에 받은 구두 약속에도 불구하고
7개월 동안 협상해 온 주요 전략적 파트너십이 이제 실현되지 않을 것이라는 통보를 그와 그의 팀이 들었다고 설명했습니다.
이 거래에는 6년 동안 20억 달러 이상의 계약 개발 수익이 포함되며, 대규모 예산 게임 시리즈에서 발생하는 비용을 충당할 수 있습니다.
윙게포르스는 그룹이 견고한 게임 개발 파이프라인을 보유하고 있지만
일부 프로젝트는 "품질에 대한 높은 기대치를 충족하고 상업적 잠재력을 최대한 발휘하려면 더 많은 시간이 필요합니다."라고 썼습니다.
출시 날짜도 변경되어 순매출액이 10억 SEK(9,360만 달러) 이상일 가능성이 있는 여러 게임이 이제 2025년 3월 31일로 끝나는 회계연도로 연기되었습니다.
그는 "2023/24 회계연도는 엠브레이서의 가치를 극대화하는 해는 아니지만 앞으로 몇 년 동안 토대를 마련하기 위해 중요한 조치를 계속 취할 것"이라고 덧붙였습니다.
그 결과 엠브레이서는 현 회계연도의 조정된 이자 및 세전 이익(EBIT) 예측을 SEK 70억(6억 5,490만 달러)에서 SEK 90억(8억 4,200만 달러) 사이로 줄였습니다.
CEO에 따르면 회사는 적어도 이번 회계 연도에 성공했습니다.
데드 아이랜드2는 게임 출시 첫 주에 첫 백만 장을 판매하면서 200만 장 이상을 판매했습니다.
수익 보고서는 또한 그룹의 발전에 대한 최신 정보를 제공합니다.
엠브레이서 그룹은 현재 130개 이상의 사내 개발 스튜디오를 보유하고 있으며 200개의 게임이 진행 중이며 포트폴리오에서 850개의 IP를 소유하거나 제어합니다.
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