1.반지의 제왕: 골룸 개발자, 게임 개발 중단
반지의 제왕: 골룸이 대실패한 후, 대달릭 엔터테인먼트는 개발 부서의 폐쇄를 발표했습니다.
반지의 제왕: 골룸은 2023년 최악의 게임 중 하나로 간주됩니다.
그리고 지금까지 공개된 정보로 미루어 보아 게임에 대한 주요 업데이트는 없을 것으로 보입니다.
회사 측은 성명을 통해 "어려운 전환점"이자 "대달릭 엔터테인먼트 역사의 새로운 시작"이라고 설명했습니다.
이번 조치로 대달릭의 90명 이상의 직원 중 25명이 영향을 받게 됩니다.
게임경제의 성명에서 회사 대표는 "우리는 우리 팀의 모든 구성원을 소중히 여기며 전환이 가능한 한 순조롭게 진행되는 것이 중요합니다.
따라서 이전 직원이 새로운 기회를 찾을 수 있도록 지원할 것입니다."라고 말했습니다.
2022년부터 개발 중인 또 다른 반지의 제왕 게임 개발도 중단됩니다.
또한, 곧 출시될 데포니아 신작 게임인 '서바이빙 데포니아'는 현재 외부 업체인 아토믹토치 스튜디오에서 개발하고 있어 영향을 받지 않을 예정입니다.
대달릭 엔터테인먼트는 2022년 인수하여 반지의 제왕: 골룸을 출시한 나콘의 자회사입니다.
이 게임은 5월 25일에 출시되었을 때 매우 낮은 평가를 받았습니다.
2.속보: Switch2 개발 머신이 스페인에 도착했거나 데뷔할 준비가 되었습니다!
스페인의 한 보도에 따르면 스위치의 후속 모델 개발 키트가 스페인에 도착해 관련 스튜디오를 갖췄고, 신형 모델은 출시를 앞두고 막바지 단계에 접어들었습니다.
플레이어들은 이제 점점 더 스위치 후속작을 요구하고 있으며,
최근 닌텐도 주주총회에서 후루카와 슌타로는 모호한 반응을 보였습니다.
2017년에 출시된 스위치가 6년차에 접어들었습니다.
일반적인 콘솔 수명 주기를 계산하면 차세대 스위치도 출시되어야 하며,
많은 플레이어들이 올해 "젤다의 전설: 티어스 오브 젤다"의 기능에 대해 우려하고 있습니다.
최근 폭로에 따르면 올해 하반기에 닌텐도의 큰 움직임이 공개 될 수 있습니까?
지금까지 공식적인 답변은 없었습니다.
3."앨런웨이크 2"는 여러 가지 컨셉을 가지고 있었고 현재 버전이 가장 좋았습니다.
"앨런웨이크 1"은 2010년 5월에 출시되어 Xbox 360 플랫폼에 출시했으며 2012년 2월에 PC에 출시했습니다.
레메디가 13년 만에 드디어 속편인 앨런웨이크 2를 출시합니다.
관계자는 오늘 레메디가 공개한 개발자 다이어리 비하인드 영상에서
'앨런 웨이크 2'에 많은 콘셉트가 있었지만 가장 관심을 갖고 가장 야심 차게 준비한 버전은 현재 버전 콘셉트라고 밝혔습니다.
지난 10여년 동안 레메디는 "앨런웨이크 2"의 디자인에 대한 몇 가지 컨셉 버전을 가지고 있었습니다.
메인 크리에이터 샘 레이크(또한 1세대 게임의 시나리오 작가)는 "우리가 수행하는 모든 게임 프로젝트 사이에 "앨런웨이크2"에 대해 많은 연구를 했습니다.
우리는 계속해서 좌절했고, 시작할 수 없었고, 그것에 대해 흥분할 수 없었고, 그리고 나서 그것은 일어나지 않았습니다. "
Lake는 현재 게임이 지금까지의 모든 개념 중에서 "가장 흥미롭고 흥미롭고 야심찬 게임"이라고 생각하며 초기 개념이 채택되지 않은 것에 대해 다행이라고 생각합니다".
4.어쌔신 크리드 4: 블랙 플래그 리메이크 '스컬 앤 본즈' 팀 참여
외신 코타쿠에 따르면 2013년 출시된 '어쌔신 크리드 4: 블랙 플래그'는 유비소프트에서 리메이크 버전으로 제작 중입니다.
그러나 이 게임은 아직 초기 단계에 있으며 몇 년 동안 완료되지 않을 것으로 예상됩니다.
보고서에 따르면 유비소프트 싱가포르 팀은 리메이크 개발에 깊이 관여했으며 어쌔신 크리드에서 해양 기술을 최적화하는 데 도움을 주었습니다.
스튜디오에서 진행 중인 프로젝트에는 해적을 주제로 한 게임인 스컬 앤 본즈도 포함됩니다.
유비소프트 싱가포르 팀은 또한 "스컬 앤 본즈"를 "블랙 플래그 "와 같은 게임으로 전환하는 가능성에 대해서도 논의한 것으로 알려졌습니다.
단순한 손 전투가 아닌 자원 수집 메커니즘과 PvP 해전입니다.
코타쿠가 본 내부 이메일에는 싱가포르 스튜디오가 '스컬 앤 본즈'을 원격으로 작업하는 대신 개발자를 직접 사무실로 오도록 강요하고 있음이 밝혀졌습니다.
이러한 움직임은 개발자들에게 8월 말에 비공개 베타를 시작하도록 압력을 가하려는 시도로 보입니다.
5.외신: '파이널 판타지 16'이 '파이널 판타지 15'판매량에 못 미치는 건 독점 문제이다.
이전에 일본에서 "파이널 판타지 16"의 디스크 버전 판매량이 첫 주에 336,027세트에 달했다고 보도된 바 있습니다.
그 결과는 비교적 인상적이지만 여전히 "파이널 판타지 15"의 첫 번째 릴리스의 절반에도 미치지 못합니다.(710,000 세트 이상)
이와 관련 외신 트윅타운은 두 게임의 론칭 플랫폼과 출시 시기 등 출시 상황에서 큰 차이가 있기 때문에
두 게임의 실적을 판매량으로만 측정하는 것은 너무 일방적이라고 지적했습니다.
우선, "파이널 판타지 16"의 첫 번째 플랫폼은 PS5에서만 독점적으로 출시되었지만
"파이널 판타지 15"는 PS4와 Xbox One의 두 플랫폼에 동시에 출시하여 더 많은 플레이어 그룹을 대상으로 합니다.
올해 3월 기준 PS5의 누적 출하량은 약 3600만대, 2016년 말 PS4와 Xbox One의 누적 출하량은 약 7500만대인 것으로 알려졌습니다.
뿐만 아니라 게임의 출시 시기도 크게 다릅니다.
'파이널 판타지 16'은 올 여름 출시됐으며, '파이널 판타지 15'는 2016년 말 게임 매출이 가장 높은 해외 명절을 앞두고 출시됐습니다.
현재 파이널 판타지 16은 300만장을 판매했습니다.
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