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레드 게임 뉴스

"스타워즈 아웃로"플탐은 200-300시간? 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2023. 7. 26.

1.'마블 스파이더맨 2'는 중동에서 금지될 수 있습니다.
'파이널 판타지 16', '라스트 오브 어스 2'에 이어 '마블 스파이더맨 2'가 중동 국가에서 판매가 금지된 차기작이 될 수도 있습니다.
최근 트위터에서는 '마블 스파이더맨 2'의 연령 등급이 중동 PS몰에서 철회돼 중동 지역 플레이어들이 이 게임을 구매할 수 없게 됐다고 지적했습니다. 
그 이유는 당연히 게임 내 동성 요소와 관련이 있습니다.
'마블 스파이더맨 2'의 중동 상영 금지 여부에 대해서는 댓글란에 의견이 분분해 혼란스럽습니다.
하지만 일부 네티즌들은 '마블 스파이더맨: 마일즈'에도 동성커플이 나오는데 이들을 금지하지는 않는다고 말했습니다.
이후 일부 네티즌들은 '마블 스파이더맨 2'가 16+ 등급으로 돌아왔다는 새로운 사진을 게재했습니다.
'마블 스파이더맨2'는 오는 10월 20일 정식 출시합니다.


2."라쳇 & 클랭크: 리프트 어파트"은 오늘 밤 11시에 PC에서 잠금 해제되며 amd는 레이 트레이싱을 지원하지 않습니다.
"라쳇 & 클랭크: 리프트 어파트"이 PC(Epic/Steam) 플랫폼에서 출시될 예정입니다. 
이 게임의 PC 버전 포팅을 담당하는 Nixxes Software는 오늘 전 세계에서 이 게임의 잠금 해제 시간을 발표했습니다.
공개된 사진에는 '라쳇 & 클랭크: 리프트 어파트'의 PC 버전이 7월 26일 오후 8시 30분, 오늘 밤 12시 인도 뉴델리에서 오픈되는 모습이 담겨있습니다.
또한 Nixxes는 라쳇 & 클랭크: 리프트 어파트이 게임의 PC 버전이 출시되면 AMD GPU에서 레이 트레이싱을 지원하지 않을 것이라고 발표했습니다. 
최근에 AMD Radeon 70 시리즈를 구입한 게이머에게는 분명히 나쁜 소식입니다.
우리는 AMD GPU가 가능한 한 빨리 이 기능을 지원할 수 있도록 AMD와 긴밀히 협력하고 있습니다."라고 말했습니다.
"라쳇 & 클랭크: 리프트 어파트"의 PC 버전은 DLSS2, DLSS3, AMD FSR 2.0, Intel XeSS 및 기타 해상도 확장 기술을 지원하며 
DirectStorage 1.2 GPU 압축 해제를 지원하는 최초의 게임이기도 합니다. 
DirectStorage를 사용하면 게임에서 고품질 텍스처와 매우 상세한 환경을 빠르게 로드할 수 있습니다. 
라쳇 & 클랭크: 리프트 어파트는 Nvidia RTX 시리즈 GPU의 RTX IO 기술을 사용합니다.


3."스타워즈 아웃로"는 200-300시간 안에 통과할수있는 게임이 아닙니다.
유비소프트는 장편 게임을 만드는 것을 좋아하는 경향이 있습니다. 
HowLongtoBeat에 따르면 어쌔신 크리드 발할라는 모든 업적을 완료하는 데 최대 143시간이 걸릴 수 있어 일부 팬들은 스타워즈 아웃로도 마찬가지일 수 있다고 걱정했습니다.
이러한 우려는 스타워즈 아웃로 행성이 어쌔신 크리드 발할라 지역 크기의 2-3배가 될 것이라는 최근 인터뷰에서 비롯되었습니다. 
어쌔신 크리드 발할라의 주요 비판 중 하나는 유비소프트의 일반적인 관행이기도 한 많은 수의 지도 아이콘으로 예시되는 것처럼 많은 플레이어에게 부풀고 지루하다는 것입니다.
샌디에이고 코믹콘 인터내셔널에서 IGN과의 인터뷰에서 크리에이티브 디렉터 줄리안 게러티와 내러티브 디렉터 나비드 카바리는 스타워즈 아웃로가 "너무 크다"고 응답했습니다. 
"플레이어가 완료하고 즐기고 끝내기에는 게임이 너무 큽니다.
우리의 목표는 플레이어를 자신의 속도로 탐험할 수 있는 매우 조밀하고 풍부한 오픈 월드 모험에 몰입시키는 것입니다. 
따라서 이것은 확실히 게임이 아닙니다. 플레이 시간이 200~300시간이 걸리는 장대한 RPG입니다. 
플레이가 재미있고 마스터하기도 매우 쉬운 액션 어드벤처 중심의 RPG입니다."
카바리는 유비소프트가 플레이어가 "케이 베스의 여정을 경험"하기를 원한다고 덧붙였습니다.
"우리가 팀에서 항상 이야기하는 것은, 예, 우리는 오픈 월드를 만들고 있고,
분주한 도시, 선술집, 넓은 평원을 만들고 있지만 항상 캐릭터 관점, 스토리 관점,케이 와이스의 경우 우리가 구축한 토르샤라 행성에 처음 온 것일 수 있다는 점을 깨닫고 
항상 그 아이디어를 최전선에 두고 내러티브 요소를 게임과 혼합했습니다."


4.프롬소프트웨어, 단 300명으로 '엘든링'과 '아머드 코어 6' 개발
"아머드 코어 6"는 프롬소프트웨어의 소규모 프로젝트는 아니지만, 
미야자키 히데타카가 프로젝트를 담당하지 않고 "엘든링"의 대규모 DLC도 개발 중이기 때문에 프롬소프트웨어는 인력과 자원을 어떻게 할당하는가?
최근 외신 Pcgamer는 아머드 코어6의 제작자인 오구라 야스노리를 인터뷰했습니다.
그는 프롬소프트웨어가 현재 약 400명의 직원을 두고 있으며 그 중 300명이 개발자라고 말했습니다. 
이러한 개발자는 프로젝트의 현재 상태와 현재 개발 단계에 따라 서로 다른 프로젝트 간에 배치됩니다. 
오구라는 시리즈의 이전 게임에 비해 아머드 코어 6 뒤에 거대한 팀이 있다고 말했습니다.
오구라는 다음과 같이 말했습니다."전성기에는 아머드 코어 6에서 일하는 200-230명의 개발자가 있을 것입니다. 엘든링과 비슷합니다.
이 프로젝트에는 또한 같은 수의 직원이 최대로 동시에 작업했습니다. 따라서 필요할 때 직원의 변동이 있을수있습니다 . "
비교하자면 2012년 출시된 '아머드 코어 5'의 개발에는 약 80명의 개발자가 참여했고, 10년이 지난 현재 200명 이상의 개발자에 이르렀습니다.
더욱 충격적인 것은 '엘든링' 규모의 게임이 실제로 같은 규모의 팀에서 제작되었다는 점입니다.
"아머드 코어 6"는 8월 25일 PS4, PS5, XboxOne, XSX/S 및 PC로 출시됩니다.
따라서 이 작품의 개발자 대부분은 이미 "엘든링" DLC 황금 나무의 그림자를 개발했을 수 있으며 다른 새로운 게임도 개발할 수 있습니다.


5.공상 과학 공포 FPS "퀀텀 에러"의 PS4 버전이 취소되고 향후 PC에 출시합니다.
SF 호러 FPS 게임 '퀀텀 에러' 개발사 TeamKill Media는 해당 게임이 PS4 버전을 취소하고 향후 PC에 출시할 것이라고 밝혔으나 PC 버전이 PS5, Xbox 시리즈와 동시 출시될지는 미지수입니다. 
X|S 버전앞서 팀킬 미디어는 PS5 버전 이후 '퀀텀 에러'의 PS4 버전이 출시될 예정이며, PS4 버전은 PS5 버전을 기준으로 다운그레이드될 예정이라고 밝힌 바 있습니다.
TeamKill Media 역시 발표에서 취소 이유에 대해 설명했습니다. 
'퀀텀 에러'는 원래 PS5용으로 개발된 게임으로 PS4 버전 출시를 희망하지만 PS4 버전이 PS5 수준을 달성하는 것은 거의 불가능합니다.
그리고 성공적으로 이식되더라도 PS4 버전의 게임 경험은 매우 다를 것이며 이는 PS4 플레이어에게 불공평하므로 TeamKill Media는 PS4 버전을 취소하기로 결정했습니다.
퀀텀 에러는 2023년에 출시될 예정입니다.

 

https://www.youtube.com/watch?v=BahBDR5nbF0

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