1.유비소프트는 "임모탈 피닉스 라이징"의 속편 취소에 응답합니다.
지난해 초 유비소프트 퀘벡에서 하와이 폴리네시아 신화를 바탕으로 한 임모탈 피닉스 라이징의 속편 개발에 착수했다는 소문이 돌았으나,
최근 유비소프트가 속편을 취소했다는 보도가 나왔습니다.
VGC에 대한 성명서에서 유비소프트는 공식적으로 뉴스를 확인했습니다.
유비소프트는 성명에서 글로벌 전략의 일환으로 유비소프트 퀘벡의 여러 개발 팀을 다른 미발표 프로젝트에 재배치하기로 결정했다고 밝혔습니다.
이들 팀의 전문성과 기술은 유비소프트의 최대 브랜드를 위한 주요 프로젝트 개발을 위한 가속기 역할을 할 것입니다.
그러나 현재 유비소프트는 우리와 공유할 것이 없습니다.
2.캡콤, 개발 기술 역량 강화를 위해 Swordcanes Studio 인수 발표
오늘 캡콤은 공식적으로 소드케인스 스튜디오 인수를 발표했으며 회사의 개발 기술 역량을 지속적으로 향상시키기 위해 캡콤은 소드케인스 스튜디오를 완전히 인수하기로 결정했습니다.
소드케인스 스튜디오는 가정용 컨슈머 게임 콘솔 플랫폼에서 3DCG 제작 기술에 집중하는 스튜디오로
"스트리트 파이터 6", "파이널 판타지 16", "하이파이 러쉬", "몬스터 헌터: 라이즈" 등의 프로젝트에 참여했습니다.
3.마이크로소프트 Q4 재무 보고서: XGP 매출 증가가 Xbox 하드웨어 판매 감소를 상쇄
마이크로소프트는 이번 회계 연도의 4분기 재무 보고서를 방금 발표했습니다(마이크로소프트의 회계 연도는 7월 1일부터 내년 6월 30일까지 지속됨).
게임 사업 부문의 매출은 전년 대비 3600만 달러 증가해 마이크로소프트의 기대치보다 낮은 1& 증가했습니다.
분기별 Xbox 콘텐츠 및 서비스 수익은 타사 콘텐츠 및 Xbox Game Pass의 성장에 힘입어 전년 대비 5% 증가했지만 콘솔 판매 감소로 인한 하드웨어 수익의 13% 감소로 상쇄되었습니다.
그러나 독립 산업 분석가인 DomsPlaying에 따르면 마이크로소프트의 4분기 게임 매출은 총 약 34억 9000만 달러로 Xbox 부문에서 FY21의 4분기에 이어 두 번째로 높은 매출을 기록했습니다.
부서의 연간 매출은 약 154억 7000만 달러로 전년도에 비해 개선되었습니다.
마이크로소프트 CEO 사티아 나델라와 CFO인 에이미 후드는 수요일에 시작되는 실적 발표에서 Xbox 사업부의 실적에 대한 자세한 정보를 제공할 것으로 예상됩니다.
4.프롬소프트웨어 PC게임 최초! 아머드코어 6, 기본 120FPS 지원 확인
아머드 코어 6 루비콘의 화염가 프롬소프트웨어 클래식 시리즈에서 10년 만에 처음으로 돌아왔습니다.
아머드 코어 시리즈가 PC에 상륙한 것은 이번이 처음입니다.
PCgamer 편집자 웨스 펜론의 최근 시험 이벤트 테스트에 따르면 이 게임은 프롬소프트웨어가 PC에서 네이티브 최대 120프레임을 지원하는 최초의 게임이기도 합니다.
웨스 펜론이 촬영한 스크린샷에 따르면 아머드코어 6의 PC 설정은 대부분의 다른 게임과 유사합니다.
보더리스 창 모드, 전환할 수 있는 수직 동기화, 일련의 화질 설정.
그러나 더 인상적인 것은 프롬소프트웨어의 이전 60프레임 잠금과 달리 아머드코어 6는 기본적으로 30, 60, 90 및 120 프레임 옵션을 지원한다는 것입니다.
프레임 속도 제한이 최종적으로 상향되는 것 외에도 화질 세부 메뉴에는 일반 플레이어가 즉시 비활성화하는 모션 블러를 포함하여 몇 가지 일반적인 설정이 포함됩니다.
그러나 웨스 펜론에 따르면 모든 설정이 게임 화면 및 성능에 미치는 영향에 대한 자세한 설명이 부족합니다.
대부분의 설정에는 낮음, 중간, 높음에 대한 옵션이 있으며 일부는 "가장 높음" 옵션도 있습니다. 앤티앨리어싱은 낮음, 높음 및 꺼짐입니다.
아머드코어 6를 사용하면 레이 트레이싱을 사용할 수도 있지만, 다양한 임무를 수행하는 동안 격납고에서 기계를 설계할 때만 가능합니다.
웨스 펜론의 진술에서 게임이 플레이할 때 아마도 라이트 추적을 지원하지 않을 것이라고 추측됩니다.이 선택은 약간 이상합니다.
"아머드코어 6" 설정 옵션의 가장 큰 특징은 더 이상 60프레임을 고정하지 않는다는 점이라고 할 수 있습니다.
그 전에는 PC의 모든 프롬소프트웨어 게임은 Mod를 설치하여 60프레임만 잠금 해제할 수 있습니다.
프롬소프트웨어에서 가장 빠르고 강도 높은 게임인 만큼 프레임 상한선 상향이 절실합니다.
하지만 핵심은 플레이어의 하드웨어가 그렇게 높은 프레임 속도로 실행될 수 있는가 하는 것입니다.
5.마이크로소프트의 새로운 Xbox 홈 UI가 현재 업데이트 중입니다.
마이크로소프트는 1년 전에 처음으로 새로운 Xbox 홈 UI를 테스트하기 시작했으며 이제 회사는 모든 Xbox 소유자가 사용할 수 있도록 준비했습니다.
오늘부터 Xbox 홈 인터페이스는 일반적으로 모든 Xbox Series X/S 및 Xbox One 콘솔에서 롤아웃되어 배경을 위한 더 많은 공간과 스토어, 검색 및 설정에 대한 빠른 액세스를 제공합니다.
Xbox Experience의 수석 제품 관리자인 Ivy Chrislove는 새로운 Xbox Home 경험이 오늘부터 "일부 Xbox 콘솔에서" 출시될 것이라고 말했습니다.
이는 일부 사용자가 사용할 수 있을 때까지 몇 주를 기다려야 함을 의미합니다.
열자마자 눈에 띄는 가장 큰 변화는 재설계된 UI로, 배경을 볼 수 있는 더 많은 공간을 제공하기 위해 타일 인터페이스를 더 아래로 밀어냅니다.
마이크로소프트가 초기에 테스트한 새로운 UI는 여전히 배경을 가렸지만 Xbox 팬들은 피드백에서 뭔가 다른 것을 원한다는 점을 분명히 했습니다.
Chris Love는 "우리가 개발 중인 것을 Xbox Insiders에 처음 선보였을 때
사용자 지정 배경이나 게임 아트를 표시할 더 많은 공간, 더 빠른 탐색 옵션 및 더 많은 개인화를 원한다는 피드백을 명확하게 들었습니다."라고 말했습니다.
이제 타일의 크기가 줄어들었고 마이크로소프트는 특정 게임 및 앱 위로 마우스를 가져가면 배경을 업데이트하는 새로운 반응형 게임 아트 기능도 추가했습니다.
홈 화면 위에는 게임 및 애플리케이션 라이브러리, 마이크로소프트 스토어, Xbox Game Pass, 검색 및 설정에 대한 빠른 액세스를 제공하는 새로운 플로팅 사용자 인터페이스가 있으며,
이 빠른 액세스 메뉴를 통해 게임 라이브러리 또는 설정에 더 빠르게 들어갈 수 있습니다.
인터페이스의 나머지 부분을 아래로 스크롤하면 친구 및 커뮤니티 업데이트를 위한 위젯과 같은 인터페이스뿐만 아니라 새로운 메뉴와 개인화된 목록도 볼 수 있습니다.
마이크로소프트의 Xbox 홈 UI에 대한 초기 테스트에서는 경험의 이 부분이 거대한 Game Pass 광고처럼 느껴지지만 게임을 고정하여 사용자 지정하면 훨씬 더 개인화될 수 있습니다.
마이크로소프트는 앞으로 몇 주 동안 사용자 인터페이스를 업데이트할 예정이며,
Xbox 본체가 업데이트되면 원하는 대로 인터페이스를 조정할 수 있는 사용자 지정 옵션이 있습니다.
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