1.아오누마 에이지 "젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤"은 DLC 출시 계획이 없다고 확인
최근 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤의 프로듀서인 에이지 아오누마는 일본 패미통과의 인터뷰에서 게임이 DLC 및 기타 콘텐츠를 출시할 계획이 없다고 밝혔습니다.
또한, 패미통은 인터뷰에서 '브레스 오브 더 와일드'의 이전 성공이 속편 출시에 걸림돌로 여겨졌기 때문에 '티어스 오브 더 킹덤'이 다음 게임에 걸림돌이 될 것인지 묻기도 했습니다.
게임 디렉터인 후지바야시 히데마로는 개발팀에서는 이를 장애로 여기지 않는다고 밝혔으며,
플레이어 여러분은 계속 지켜봐 주시기 바라며 개발자들은 다음 작품을 흥미롭게 만들 수 있도록 최선을 다할 것입니다.
2.'레지던트 이블 5' 리메이크 안 될 수도, 베로니카 리메이크가 더 매력적
"레지던트 이블" 리메이크 시리즈는 현대 비디오 게임의 주류가 되었습니다.
2019년의 "레지던트 이블 2"는 레지던트 이블 시리즈의 리메이크를 시작했습니다.
캡콤은 새로운 아이디어와 클래식 콘텐츠를 완벽하게 통합하여 이 작품을 재구성했습니다.
이후 '레지던트 이블 3'의 리메이크는 플레이어들 사이에서 논란을 불러일으켰지만,
'레지던트 이블 4'의 리메이크는 플레이어들을 사로잡았고 올해 비평가들의 가장 호평을 받은 게임 중 하나가 되었습니다.
"레지던트 이블 4" 리메이크 성공 후, 캡콤은 "레지던트 이블 5" 리메이크를 선택할 수도 있지만,
이는 레지던트 이블 시리즈의 다음 리메이크를 위한 최선의 선택이 아닐 수도 있습니다.
"레지던트 이블: 코드네임 베로니카"나 심지어 "레지던트 이블 1"을 리메이크하는 것을 선택하는 것이 실제로는 더 나은 선택입니다.
우선, 오리지널 레지던트 이블 5는 별로 무섭지 않았고, 시리즈의 공포에 뿌리를 둔 레지던트 이블 4의 액션 슈팅 요소에 더 치우쳤습니다.
둘째, "레지던트 이블 5"는 7세대 콘솔로 출시되었으며 이미 상당히 현대적인 그래픽과 게임 플레이를 갖추고 있으므로 리메이크가 필요하지 않습니다.
'레지던트 이블 5'가 리메이크된다면 성공할 수도 있지만, 더 많은 혁신을 이루려면 더 많은 시간이 걸릴 것입니다.
이 작품은 '레지던트 이블 2', '레지던트 이블 4'의 톤과 일치하지 않으며, 이는 또한 호러 요소를 강화해야 함을 의미합니다.
'레지던트 이블: 코드 베로니카'를 리메이크하는 것은 많은 팬들이 캡콤에게 리메이크를 강력히 촉구하고 있기 때문에 더 나은 선택입니다.
이 작품은 '레지던트 이블 2'의 진정한 후속작이자 폭넓은 영향력을 갖고 있습니다.
코드 베로니카는 2000년에 출시되었기 때문에 현대화와 확장이 필요합니다.
리메이크는 또한 프랜차이즈의 공포의 뿌리를 활용하여 팬들이 고전을 다시 방문하도록 돕고 신규 이민자가 더 쉽게 접근할 수 있도록 할 것입니다.
일반적으로 레지던트 이블 시리즈의 리메이크 개발 추세는 원작 게임에 대한 플레이어의 사랑과 불가분의 관계이며 리메이크의 공포와 스릴 넘치는 요소는 플레이어에게 가장 필요한 것입니다.
하지만 개발자에게 게임을 리메이크하는 일은 쉬운 일이 아니지만, 벅찬 도전이기도 합니다.
3.하워드: "스타필드"의 행성은 비어 있습니다. 우리는 의도적으로 그렇게 디자인했습니다.
"스타필드"의 일부 행성은 특히 비어 있어 플레이어가 지루함을 느끼게 됩니다.
최근 베데스다사 애슐리 쳉과 토드 하워드는 뉴욕타임스와의 인터뷰에서 이 문제에 대해 이야기했는데, 의도적으로 이렇게 디자인됐다고 합니다.
"우주가 넓다는 것의 요점은 참을 수 없을 만큼 너무 작아야 한다는 것입니다.
많은 사람들이 빈 행성이 지루할 것이라고 걱정하지만, 우주비행사가 달에 가면 그곳에는 아무것도 없고, 그렇지 않을 것입니다.
지루함을 느껴보세요. 스타필드는 하늘에 있는 모든 행성이 디즈니랜드는 아닙니다."
우리는 스타필드에 플레이어가 탐험할 수 있는 행성이 1,000개가 넘고 은하가 100개가 넘는다는 사실을 이미 알고 있습니다.
따라서 흥미로운 모든 일이 모든 행성에서 일어나지는 않을 것입니다.
하워드는 "어느 순간 우리 모두는 하늘을 보며 '맙소사, 달에 가면 어떨까?'라고 생각하는 것 같습니다. 그래서 그런 느낌을 만들어내기 위해 스타필드는 밤이 필요했습니다.”
그는 이어 "4개의 도시와 4개의 행성으로 게임을 만들 수도 있었지만 탐험가처럼 느껴지지 않을 것"이라고 말했습니다.
스타필드이 개발팀은 플레이어들이 외로움을 느낄 수 있도록 일부 행성이 비어 있는지 확인했습니다."
4.Steam 업데이트: DUALSHOCK 또는 DualSense 컨트롤러 지원
Steam 상점과 데스크톱 클라이언트는 곧 플레이어가 DualSense 또는 DUALSHOCK 컨트롤러를 지원하는 게임을 찾는 데 도움이 될 것입니다.
게임이 이러한 장치 중 하나를 지원하는 경우 이제 앱의 Steamworks '상점 페이지 편집' 섹션에 해당 정보를 입력할 수 있습니다.
Steamworks는 개발자가 게임에서 지원하는 장치를 더 잘 설명할 수 있도록 새로운 컨트롤러 지원 설문지를 출시했습니다.
게임을 DUALSHOCK 또는 DualSense 컨트롤러(각각 PlayStation 4 및 PlayStation 5용)로 플레이할 수 있는 경우 이제 Steamworks에서 이를 지정할 수 있습니다.
이는 게이머가 PC 비디오 게임에 사용되는 가장 일반적인 컨트롤러를 지원하는 게임을 찾는 데 도움이 되는 첫 번째 단계입니다.
10월부터 Steam 상점과 Steam 데스크톱 클라이언트의 플레이어에게 이 정보를 표시할 예정입니다.
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