1.'발더스 게이트 3' PS5 버전은 60프레임 안정화 불가, 화질 모드가 최고의 경험
'발더스 게이트 3'의 PS5 버전은 디럭스 버전 플레이어들에게 초기 경험을 열었습니다.
이 작품은 PS5에서 성능 모드와 품질 모드라는 두 가지 그래픽 모드를 제공합니다.
게이밍테크의 기술 평가에 따르면 발더스 게이트 3는 두 그래픽 모드 모두에서 안정적인 60fps를 얻을 수 없습니다.
'발더스 게이트 3'는 퍼포먼스 모드에서 60프레임에 도달할 수 있지만 안정적이지는 않습니다.
프레임 레이트가 40프레임 이하로 떨어지는 경우가 많고, 최악의 경우 30프레임 이하로 떨어지는 경우가 많습니다.
품질 모드에서는 최악의 경우에는 40프레임 이하로 떨어지며,
30프레임 이하로도 떨어지겠지만, 게이밍테크에서는 이 모드가 일반적으로 더 안정적이고 경험도 가장 좋다고 말했습니다.
또한 게이밍테크는 게임 성능 모드에서 화면이 찢어지는 등 다른 문제도 있다고 지적했습니다.
VRR 기능은 게임 성능 저하 문제를 완화할 수는 있지만 완전히 해결할 수는 없습니다.
전반적으로 게이밍테크는 PS5 버전 '발더스 게이트 3'의 성능이 좋았고 체험해볼 가치가 있다고 말했습니다.
2. T2 임원 녹취록에서 GTA 6 공개일 유출?
최근 인터넷에는 T2 CEO 스트라우스 젤닉의 목소리를 녹음한 것으로 추정되는 영상이 유포됐는데,
이에 따르면 'GTA6'는 2023년 10월 23일 정식 발표되고 2024년 10월 24일 출시될 예정입니다.
음성이 공개된 직후 저작권자의 요청으로 영상을 비활성화했습니다.
이 소식에 대해 게임 커뮤니티에서는 광범위한 논의가 진행됐는데,
일부 플레이어들은 이 목소리에 "GTA"라고 말하는 사람이 말하는 등 오류가 많기 때문에 그 목소리가 실제가 아니라 AI에 의해 생성된 것이라고 생각하는 경우도 있습니다.
VI"(VI는 로마숫자 6)라고 적혀 있는데 실제로는 영문자 V와 I를 말하는 것입니다.
AI가 자주 저지르는 실수입니다. 이 글자가 영문자가 아닌 로마숫자임을 인식하지 못하기 때문입니다.
또한, 해당 트윗이 허위이고 T2 대표의 기분을 상하게 했다는 이유로 나중에 삭제되었을 가능성도 있습니다.
현재까지 삭제된 음성은 T2가 해당 메시지를 인지했지만 어떠한 방식으로도 응답하지 않았습니다.
3.베데스다의 "스타필드"가 AMD와의 협력으로 비난을 받았습니다!
'스타필드' 프리미엄 버전이 출시된 이후 많은 플레이어들이 PC 버전의 최적화에 대해 불만을 토로해왔습니다.
기기를 최고 수준으로 구성해도 게임의 프레임 속도가 이상적인 성능에 도달하지 못하기 때문입니다.
외신 DSO Gaming은 테스트에서 XeSS 및 DLSS 2에 비해 FSR 2의 성능이 더 떨어지는 것으로 나타났습니다.
엔비디아 카드에 대한 게임 지원이 너무 열악하지만 다행히 DLSS 3 커뮤니티 MOD를 통해 해결되었습니다.
또한 DSO Gaming은 베데스다와 AMD의 협력이 PC 버전에 부정적인 영향을 미쳤다고 밝혔으며,
이 게임은 그래픽/디스플레이 설정이 많이 부족하고 다소 오래된 것 같습니다.
따라서 베데스다는 전반적인 성능을 향상시키기 위해 후속 업데이트를 통해 "스타필드"를 더욱 최적화해야 합니다.
동시에 팀은 구형 CPU에서도 게임을 최적화해야 합니다.
4.테이크투 인터랙티브, 레드 데드 리뎀션 3 개발 확정
레드 데드 리뎀션 3를 기다리던 팬들에게 반가운 소식이 있습니다.
2010년 레드 데드 리뎀션과 2018년 레드 데드 리뎀션 2의 기념비적 성공 이후, 락스타 게임즈 모회사 테이크투 인터랙티브 CEO가 레데리 시리즈 후속편을 발표했습니다.
게이머들이 GTA 6를 기다리는 동안, 테이크투 인터랙티브는 또 다른 큰 발표로 게이머들을 놀라게 한 것인데요.
락스타 게임즈는 두 개의 대형 프랜차이즈를 더 긴 시리즈로 이어갈 계획입니다.
레드 데드 리뎀션 3에 대한 소식은 테이크투가 개최한 투자자 회의에서 암시되었습니다.
이 인터뷰에서 스트라우스 젤닉 CEO는 현재 게임이 개발 중이지만, 조만간 출시되지는 않을 것이라고 발표했습니다.
이어서 젤닉은 GTA와 레드 데드 리뎀션 같은 게임을 제임스 본드에 비유하며 "모든 프랜차이즈가 제임스 본드가 되기를 바랍니다.
모든 종류의 엔터테인먼트 프랜차이즈를 통틀어 이 범주에 속하는 게임은 매우 드물지만, 실제로 존재합니다.
GTA도 그 중 하나이고, 레드 데드 리뎀션도 그 중 하나라고 생각합니다..."라고 말했습니다.
젤닉은 수십 년에 걸친 프랜차이즈 유산을 가진 레드 데드 리뎀션과 GTA를 확장하고자 합니다.
그는 락스타가 만든 프랜차이즈가 장수하는 것을 보고 그 명맥을 이어가고 싶어 합니다.
그는 레드 데드 리뎀션과 같이 유명한 게임의 속편을 작업하면서, 새로운 타이틀을 출시하기 전에 기대와 수요를 감지하는 것이 얼마나 중요한지 지적합니다.
5.오버워치 2 개발진, 경쟁전에 변화를 예고
오버워치 2 개발진이 경쟁 모드의 랭크 투명성 부족에 대한 플레이어들의 우려를 해결하겠다고 발표했습니다.
최근 오버워치 2 플레이어들은 오버워치가 전성기를 구가하던 시절에 비해 플레이어의 등급이 투명하게 공개되지 않는다는 이유로 무료 슈팅 게임의 경쟁 모드에 대한 불만을 표출했습니다.
오버워치 2의 몇몇 개발자들은 최근 플레이어들에게 연락을 취해 현재 경쟁전 모드에 대한 플레이어들의 불만이 혼자가 아니며, 이에 대한 변화가 곧 이루어질 것임을 알렸습니다.
오버워치 2는 여섯 번째 시즌이 중반에 접어들었으며, 이번 시즌의 새로운 지원 영웅인 일리아리가 8월 24일 경쟁전 모드에 합류했습니다.
플레이어들은 새로운 지원 영웅과 경쟁할 준비가 되어 있었지만, 많은 플레이어가 원했던 것만큼 좋은 경험은 아니었습니다.
오버워치 2에 PvE 모드를 추가하는 것은 개발팀의 할 일 목록에서 제외되었지만, 이제 플레이어들이 개발팀에 요구하는 다음 과제는 경쟁전 모드를 조정하는 것입니다.
오버워치 2 플레이어들은 이 부분의 변화 또는 부족함을 그다지 좋아하지 않았습니다.
많은 오버워치 2 플레이어들이 오버워치 1편에 존재했던 기능의 부족으로 인해 경쟁 모드에 대한 불만을 표출했습니다.
매 경기마다 조정되던 익숙한 SR(실력 평점) 대신, 오버워치 2에서는 티어가 SR을 대체했기 때문에
플레이어는 자신의 정확한 순위를 추측하여 자신의 순위와 순위 상승에 얼마나 근접했는지 확인해야 합니다.
플레이어는 승패에 관계없이 한 경기 후에 알 수 있는 것이 아니라 5경기에서 승리해야만 새로운 랭크를 알 수 있습니다.
오버워치 2의 개발자인 애런 켈러와 자레드 노이스는 최근 오버워치 2의 경쟁전 모드에 변화가 있을 것이라고 확인했지만, 언제 적용될지는 아직 알 수 없다고 밝혔습니다.
개발팀은 켈러의 회고와 오버워치 개발의 미래에 대한 생각을 공유하는 공식 오버워치 웹사이트의 정기 칼럼인
디렉터스 테이크가 다음 주에 공개될 때까지 해당 모드에 적용될 정확한 변경 사항에 대한 언급을 보류하고 있습니다.
노이스는 오버워치 2 플레이어들이 경쟁전 모드가 개선될 수 있는 많은 기능 중 하나라는 데 동의합니다.
노이스는 스킨에 신경 쓰지 말고 경쟁전에 집중하라는 한 오버워치 2 플레이어의 게시물에 "곧 경쟁전 변경 사항에 대해 이야기할 것입니다."라고 트위터에 답했습니다.
"시스템에 대대적인 업데이트가 필요하다는 것을 알고 있습니다." 노이스의 트윗에 대한 반응은 엇갈렸는데,
일부 플레이어는 개발자를 신뢰하지 못하며 개발자의 조급한 태도에 불만을 표시했습니다.
플레이어들이 경쟁 모드에서 발견한 결함은 이뿐만이 아닙니다.
플레이어들은 오버워치 2에서 경기 중 이탈 시 더 엄격한 페널티가 적용되어야 한다고 제안했습니다.
경쟁 모드에서 경기 초반에 퇴장하면 남은 경기 내내 불리한 상황에 놓이게 됩니다.
캐주얼 무계급 모드와 비교했을 때, 경쟁전 모드에서는 플레이어가 팀을 이탈하면 순위가 하락할 위험이 더 큽니다.
팬들이 더 많은 정보를 기다리는 동안, 플레이어들은 블리자드 팀이 오랫동안 기다려온 PvE 모드를 즐길 수 있습니다.
이번 시즌 기간 한정 언더월드 이벤트는 흥미로운 게임 플레이 경험을 선사했으며, 팬들은 며칠 더 즐길 수 있습니다.
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