1.Sony는 프로젝트 레오나르도은 PS4 및 PC를 지원하지 않고 PS5 플랫폼만 지원함을 확인했습니다!
소니는 외신 디지털 트렌드에 대해 프로젝트 레오나르도가 PS4와 PC가 아닌 PS5만 지원한다고 확인했습니다.
"프로젝트 레오나르도는 처음부터 하드웨어 및 소프트웨어 관점에서 PS5와 원활하게 통합되도록 설계되었습니다.
우리는 가능한 최고의 게임 경험을 만들고 싶었기 때문에 우리의 에너지와 자원을 PS5에 집중하기로 결정했습니다."
이것은 PC 플랫폼의 장애인 게이머에게는 좋은 소식이 아닙니다.
Sony가 더 많은 콘솔 작업을 PC로 가져오고 있다는 점을 고려할 때 완전한 지원 하드웨어도 가능한 한 빨리 도착하기를 바랍니다.
2.플레이어는 PS5가 usb메모리를 지원하지 않는다는 사실에 분노합니다.
최근 PS5는 출시된 지 2년이 넘었고 아카이브를 로컬에 저장하는 기능이 없었고 기계는 여전히 아카이브 내보내기를 지원하지 않습니다.
일부 플레이어는 PS3 및 PS4 보석을 앞두고 플레이어가 USB 플래시 드라이브를 사용하여 게임 아카이브를 내보내고 로컬에 백업할 수 있다고 말했습니다.
PS5는 출시된 지 2년이 넘었지만 여전히 관련 기능이 없습니까?
그리고 아카이브를 백업하려면 PS Plus를 구매하여 클라우드 아카이브 백업을 업로드해야 합니다.
Xbox와 Steam은 클라우드 아카이브에서 무료입니다!
플레이어들은 이것이 스토리지 기술 업데이트입니까? 아니면 Sony가 이것으로 구독을 통해 수익을 창출하려고 합니까?
아니면 부정 행위를 방지하기 위한 보안 조치입니까? 목적이 의심 스럽다고 말할 수 밖에 없습니다. 부끄러운 일입니다!
이 말은 많은 플레이어에게 반향을 불러일으켰습니다.
많은 사람들은 Sony가 이 기능을 반환하여 플레이어가 USB를 사용하여 백업 데이터를 저장할 수 있기를 희망합니다.
일부 플레이어는 "USB 저장 백업, 동적 테마... 비트별 거세 기능"이라고 비관합니다.
일부 플레이어들도 다른 의견을 내놓았는데, 그들은 PS Plus 서비스가 매우 유용하고 온라인에 업로드하기 위해 백업을 저장할 필요가 없다고 생각합니다.
그러나 Sony는 멤버십 서비스를 열지 않은 플레이어에게 약간의 여유 공간을 제공하여 플레이어의 경험이 더 나아질 수 있도록 하는 것이 가장 좋습니다.
3.너티독 닐 드럭맨은 "더 라스트 오브 어스 파트 II"의 논란이 된 내용에 대해 다시 이야기합니다.
워싱턴 포스트와의 인터뷰에서 너티독 게임 디렉터인 닐 드럭맨은 게임의 상업적 성공과 도전적인 콘텐츠 간의 균형을 유지하는 방법에 대해 언급했습니다.
닐 드럭맨은 무엇이 성공할지, 사용자가 무엇을 구매할지 아무도 모른다고 말했습니다. 표준 공식이 있으면 모두가 할 것이고 더 이상 실패는 없을 것입니다.
너티독와 PlayStation은 혁신적이고 개척적인 정신을 가지고 있습니다. 그렇지 않다면 아마도 크래쉬 밴디쿳 17을 작업하고 있을 것입니다.
"잭 & 덱스터", "언차티드", "더 라스트 오브 어스"가 "더 라스트 오브 어스 1"을 만든 것은 바로 너티독의 이전 시도들 때문이며,
당시 그는 자신이 성공할 수 있다는 생각조차 하지 않았지만, 최종 결과는 이것이 스튜디오 전체의 열광일 수 있습니다.
그래서 "라스트 오브 어스 파트 2"를 만들 때 가장 안전한 선택은 물론 전작을 표준 공식으로 바꾸고 조엘과 엘리의 또 다른 모험을 하는 것이지만 이것은 스튜디오의 과거에 부응할 것입니다.
너티독를 성공으로 이끈 교훈은 모든 사람이 공감할 수는 없지만 흥미로운 토론을 촉발할 수 있는 위험을 감수하는 것입니다.
닐 드럭맨은 그들이 팀 전체가 진정으로 믿는 무언가를 만들었다고 생각하고 그것을 매우 자랑스럽게 생각하며 더 라스트 오브 어스 파트 2는 매우 성공적이었습니다.
이 게임은 닐이 늘 추구해 온 성공 기준, 즉 다른 게임을 만들 정도면 이윤의 극대화를 추구하지 않는 수준에 이르렀습니다.
예술가로서 당신은 당신의 작품에 일정한 수의 청중이 있기를 바라며 상업적 성공을 위해서는 더 많은 구성원을 고용하고 새로운 작품을 만들어야 합니다.
https://www.youtube.com/watch?v=_D1-wOusckM
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