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레드 게임 뉴스

데드스페이스 리메이크는 2D 맵을 사용합니다!외|레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2023. 1. 13.

1.에픽게임즈 | 게임덱 - 데피니티브 에디션 무료 배포
이번주 에픽 무료 게임은 게임덱 - 데피니티브 에디션 입니다. 
디바인 넉아웃은 기본 무료 게임입니다.
무료 배포 기간은 1월 20일 1시까지입니다.
다음주 무료 게임은 에피스토리입니다.
해외 계정이면 퍼스트 클래스 트러블을 추가로 받을 수 있습니다.

 


2.유비소프트는 위기 상황에 처해 있습니다!
유비소프트는 수요일 투자자들과 긴급 콘퍼런스 콜을 열어 2022년 회사 매출이 기대에 훨씬 못 미치며 
앞으로 예고 없는 3개 게임 취소, 직원 해고, 최대 IP 집중 등 엄중한 조치를 취할 것이라고 밝혔습니다.
외신 코타쿠는 유비소프트 CEO 이브 길레모트가 전 직원에게 보낸 내부 이메일을 보았다며 
직원들에게 업무에 전념하고 유비소프트를 성공의 길로 되돌려달라고 요청했습니다.
코타쿠는 다음과 같이 이메일 내용의 일부만 공개했습니다.
오늘은 그 어느 때보다도 우리가 성공의 길로 돌아갈 수 있도록 여러분의 온전한 에너지와 헌신이 필요합니다.
나는 또한 우리가 가능한 한 효율적이고 정시에 예상되는 품질 수준으로 제공하고 모든 사람에게 
우리가 제공할 수 있는 능력을 보여주기 위해 지출과 계획에 각별히 주의하고 전략적으로 행동할 것을 당부합니다.
그것은 모두 당신에게 달려 있습니다.
유비소프트의 발표 후 주가는 거의 7년 만에 최저 수준으로 급락했습니다.
잘 알려진 내부 고발자 제프 그럽은 유비소프트가 인수 또는 합병을 제안하기 위해 반복적으로 구매자를 찾았지만 아무도 인수하지 않았다고 밝혔습니다.

 


3.루머: 유비소프트는 인수합병을 찾고 있지만 관심 있는 회사는 없습니다.
최근 유비소프트는 대내외적인 어려움, 회사 내부 경영 부실, 수많은 고위직 사퇴와 해고, 신규 게임 판매 부진, 다수의 게임 취소 등으로 어려움을 겪고 있다고 할 수 있습니다.
인수합병을 모색하고 있을 수 있으며 업계 내부자 제프 그럽에 따르면 유비소프트는 실제로 다른 기술 회사에 대한 인수 또는 합병을 제안하고 있지만 대부분의 요청은 "조롱"되었습니다.
제프 그럽은 "유비소프트는 다른 유사한 회사와의 인수 및 합병을 여러 번 제안했지만 대부분 비웃음을 받았습니다.
너무 번거 롭습니다. 그것의 강점은 분산 개발 구조이며 지금은 무거운 짐입니다.
M&A를 위해 여러가지 시도하는 대신 더 많은 사람들을 유지할 것이라고 생각하므로 잘 진행되기를 바랍니다.
어느 쪽이든 상황은 암울합니다. 게임을 만드는 것은 힘든 일입니다."
물론 이것이 인수자가 유비소프트의 가치를 보지 못했기 때문인지, 아니면 유비소프트에 대한 경영진의 요구 가격이 너무 높은 것인지는 알 수 없습니다.

 


4."어쌔신 크리드 미라지"는 맵이 더 풍부하고 스텔스 파쿠르에 더 많은 관심을 기울입니다.
유비소프트는 "어쌔신 크리드 미라지"이 "어쌔신 크리드" 시리즈를 정의한 보다 집중적이고 
작은 규모의 액션 어드벤처 게임 플레이로 돌아올 것이라고 약속하지만 단순히 15년 전의 게임 디자인을 복사하지는 않을 것입니다.
최근 '어쌔신 크리드: 미라지'의 크리에이티브 디렉터인 스테판 부동은 외신 게임즈레이더와의 인터뷰에서 
유비소프트가 당신이 기억하는 클래식 AC ​​게임보다 더 풍부하고 디테일한 세계를 만들기 위해 현대 기술을 사용하고 있다고 밝혔습니다.
어쌔신 크리드 미라지는 스텔스와 파쿠르에 더 중점을 둘 것이며 실행 시간은 훨씬 짧아질 것입니다.
부동은 "1세대 AC와 비교할 때 향상된 하드웨어 기능과 확장된 전문성을 통해 우리는 더 풍부하고 밀도 높은 지도를 가질 수 있으며 
이는 더 많은 도전, 더 많은 상호작용, 더 깊이 있는 것을 의미합니다."라고 말했습니다.
어쌔신 크리드 미라지은 놀라운 몰입감 있는 디테일을 제공합니다."
예를 들어, 초기 어쌔신 크리드 게임의 군중 혼합 시스템은 매우 간단했습니다.
분명한 NPC 그룹을 찾고 그들 사이에 서십시오. 이 시스템은 "어쌔신 크리드 미라지"에서도 반환되지만 더 확실하고 자연스러운 방식으로 나타납니다.
"우리는 군중과 섞이기 위해 보다 체계적인 접근 방식을 취했습니다. AC2에서는 당시에는 생각할 수 없었던 NPC 그룹화 패턴을 볼 수 있었습니다.
하지만 지금은 바그다드의 혼돈과 에너지를 원한다고 생각하는 사람들이 있으므로 시스템은 단순히 더 이상 적합하지 않기 때문에 
우리는 Unity에서처럼 근처에 세 사람이 있을 때 자동으로 조화를 이루고 숙달하기 어렵고 예측하기 어렵지만 더 몰입할 수 있는 유기적인 시스템을 목표로 하고 있습니다."
부동은 또한 초기 AC 스텔스 메커니즘이 업데이트되었으며 연막탄 및 투척용 칼과 같은 고전적인 도구가 돌아왔으며 
이제 자신의 스타일에 맞게 고유한 방식으로 업그레이드할 수 있다고 말했습니다.
"어쌔신 크리드 미라지"는 2023년 하반기에 PS4, PS5, XboxOne, XSX/S 및 PC 플랫폼으로 출시될 예정입니다.

 


5."데드스페이스 리메이크"은 보다 쉽게 ​​사용할 수 있도록 2D 맵을 사용합니다!
최근 '데드스페이스 리메이크'의 전무이사 조엘 맥밀란은 외신 인버스와의 인터뷰를 받아들여 
이번 작품의 지도는 기존 3D 홀로그램 프로젝션 지도가 아닌 2D 지도가 될 것이라고 밝혔습니다.
맥밀란은 2D 지도가 3D 홀로그램 지도보다 사용하기 쉽고 직관적으로 볼 수 있다고 말합니다.
이는 모티브 스튜디오가 커뮤니티 피드백을 듣고 내린 결정이라고 합니다.
맥밀란은 "돌이켜보면 원작에서 지도를 어떻게 조종하거나 빨리 보는 것이 조금 불편하게 느껴졌습니다.
자신의 캐릭터가 어디에 있는지, 어디로 가야 하는지 알기 위해서는 지도를 돌려 최적의 각도를 찾아야 합니다.
이제 우리는 명확성과 가독성을 위해 지도를 미화하는 대신 단순화했습니다."
물론 일부 팬들은 이 변화에 분명 실망할 것입니다.결국 "데드 스페이스"의 3D 맵은 여전히 ​​매우 독특하여 다른 공포 게임과 구별됩니다.
하지만 사용하기 쉬운 2D 맵으로 게임이 나온다면 많은 플레이어들이 좋아할 것입니다.
모티브 스튜디오는 이전에 "데드스페이스 리메이크"이 게임의 내비게이션 시스템으로 지상에 홀로그램 라인을 투사할 수 있는 로케이터도 개선할 것이라고 확인했습니다.
"데드스페이스 리메이크"는 1월 27일 PS5, Xbox 시리즈 및 PC 플랫폼으로 출시됩니다.

 


6.EA의 "마블 아이언맨" 게임은 언리얼 엔진을 사용합니다.
2022년 9월 EA와 모티브 스튜디오는 마블 아이언맨 게임 개발을 위해 마블 게임즈와 파트너십을 맺었다고 발표했습니다.
3인칭 1인용 액션 어드벤처 게임은 "생산 가치가 매우 높은 AAA 경험"을 약속합니다.
최근 구인 광고에 따르면 마블 아이언맨 게임은 EA의 자체 프로스트바이트 엔진이 아닌 언리얼 엔진을 사용하여 개발됩니다.
며칠 전 EA의 공식 채용 사이트에서 "마블 아이언맨"의 선임 레벨 디자이너 직책을 발표했습니다.
이 직책은 최소 1개의 3A 게임에서 최소 5년의 게임 레벨 디자인 경험이 필요하고 언리얼 엔진에 익숙해야 합니다.
EA 관계자는 인정하기 부끄럽지만 많은 EA 게임이 프로스트바이트 엔진 에서 언리얼 엔진으로 전환하기 시작한 것 같습니다.
"스타워즈 제다이: 오더의 몰락"은 언리얼 4를 사용했고 속편인 "스타워즈 제다이: 서바이버"도 마찬가지였습니다.
"매스 이펙트"의 다음 신작은 "언리얼 5"를 사용합니다.코드마스터스의 WRC 게임도 언리얼 엔진을 사용한다고 합니다.

 

https://www.youtube.com/watch?v=MIM4wnsK3c0

 

 

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