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글렌 스코필드 칼리스토 프로토콜 실패 후 스튜디오 떠난다... 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2023. 9. 21.

 

 
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1.용과 같이 7 외전: 이름을 지운 자 XGP가입 확정

오늘 Microsoft Xbox Tokyo Game Show 기자 회견에서 RGG Studios는 "용과 같이 7 외전: 이름을 지운 자"가 XGP에 (2023년 11월 9일) 추가되고

"용과 같이 유신!"도 2023년 XGP에 합류합니다.

2.NVIDIA: "사이버펑크 2077" DLSS 3.5+ 경로 추적은 기본 래스터화된 렌더링보다 더 현실적입니다.

Nvidia의 응용 딥 러닝 연구 부사장인 Bryan Catanzaro는 DLSS 3.5가 네이티브 렌더링보다 더 아름다울 뿐만 아니라

어느 정도 DLSS 3.5의 프레임은 기존 래스터화를 사용한 네이티브 렌더링보다 경로 추적과 결합할 때 더 정확하다고 말했습니다.

그는 "사실 DLSS 3.5가 '사이버펑크 2077'을 네이티브 렌더링보다 더 아름답게 만들 것이라고 생각합니다.

이것이 내 생각이지만 그 이유는 인공지능이 없을 때보다 장면을 더 잘 렌더링할 수 있기 때문입니다.

나는 이것이 계속 발전할 것이라고 생각합니다.

DLSS(프레임 생성 포함)를 사용하는 사이버펑크 2077의 프레임은 기존 그래픽 프레임보다 훨씬 더 "현실적"입니다.

모든 그래픽 트릭, 모든 마스킹, 그림자, 가짜 반사, 화면 공간 효과를 생각해 보면 래스터는 일반적으로 가짜입니다.

그래서 우리는 그것을 버리고 경로 추적을 시작하여 사실적인 그림자와 반사를 얻을 수 있습니다.

유일한 방법은 인공 지능을 사용하여 많은 수의 픽셀을 합성하는 것입니다.

기술을 사용하지 않고 [경로 추적] 렌더링을 수행하면 계산량이 너무 커집니다.

그래서 우리는 사용하는 기술을 바꾸고 있으며 궁극적으로 DLSS 3.5를 사용하지 않을 때보다 DLSS 3.5를 사용하면 더 많은 실제 픽셀을 얻을 수 있다고 생각합니다. "

3.필 스펜서, 마이크로소프트가 '기회가 된다면' 밸브를 인수할 것

현재 마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수를 막으려는 FTC와 마이크로소프트는 법정 소송을 벌이고 있으며,

대형 게임 회사가 법정에 갈 때마다 발생하는 것처럼 기밀 문서가 우발적으로 유출되는 사건이 발생했습니다.

문서 중 하나는 엑스박스의 최고 책임자 필 스펜서의 2020년 이메일(The Verge를 통해)로, 그는 마이크로소프트가 인수할 수 있는 가장 바람직한 게임 회사는 닌텐도라고 말했습니다.

이 이메일 말미에는 마이크로소프트 이사회가 "닌텐도(와 밸브)에 대한 전체 글"을 보았으며 "기회가 된다면 두 회사 모두 전폭적으로 지지한다"는 내용이 포함되어 있습니다.

스펜서가 이메일에서 밸브에 대해 언급하지 않았고 문제의 '전체 글'을 입수하지 못했지만,

마이크로소프트에서 닌텐도 인수만큼은 아니더라도 배후에서 밸브 인수를 상당히 고려하고 있었던 것은 분명합니다.

업계 분석가인 피어스 하딩 롤스가 스크랩한 또 다른 유출 문서에 따르면,

마이크로소프트는 2021년에 밸브의 가치를 65억 달러로 추정했습니다. 닌텐도는 151억 달러, 텐센트는 328억 달러로 1위를 차지했습니다.

마이크로소프트가 밸브를 인수한다면 PC 게임에 어떤 의미가 있을까요? 생각만 해도 몸서리칩니다!

보안을 위해 거대 기업 간의 경쟁에 의존하는 것은 불완전하지만, 밸브의 독립적인 힘은 항상 PC 게임에 대한 마이크로소프트의 통제에 대한 견제처럼 느껴졌습니다.

밸브는 마이크로소프트가 지나치게 윈도우를 애플식으로 잠그는 데 몰두할 때를 대비해 PC 게임을 위한 구명보트 역할을 하려고 리눅스에 스팀OS를 구축했습니다.

밸브의 사장인 게이브 뉴웰이 윈도우 8을 "재앙"이라고 불렀던 이후 오랜 시간이 지났고, 마이크로소프트는 스팀에서 게임을 다시 출시하기 시작했습니다.

하지만 마이크로소프트가 액티비전 블리자드를 인수하려고 시도하는 과정에서

겪었던 규제 당국의 반발과 현재 FTC와 법정 소송을 벌이고 있는 상황을 고려하면 이번 거래가 실제로 성사될 수 있다고 믿기는 어렵습니다.

하지만 굳이 선택해야 한다면 마이크로소프트가 닌텐도를 인수하는 것이 수년간의 규제 문제를 고려하더라도 닌텐도 게임을 PC에서 정식으로 출시하는 가장 빠른 길일 것입니다.

밸브에 마이크로소프트의 야심에 대해 어떻게 생각하는지 물어봤고, 답변을 받으면 이 기사를 업데이트할 예정입니다.

작년에 뉴웰은 마이크로소프트와 소니의 통합에 대해 크게 걱정하지 않는 듯했습니다.

4.데드 스페이스 공동 창작자, 칼리스토 프로토콜 실패 후 스튜디오 떠난다...

데드 스페이스의 공동 창작자인 글렌 스코필드는 첫 번째 게임인 공상과학 공포물 칼리스토 프로토콜의 상업적 실패 이후 자신의 스트라이크 디스턴스 스튜디오를 떠나고 있습니다.

스코필드는 2019년 한국 출판사 크래프톤의 산하에 스트라이크 디스턴스 스튜디오를 설립했습니다.

크래프톤은 배틀그라운드 세계관을 확장할 내러티브 기반 게임을 만들려고 했습니다.

주목할 만한 것은 작년 12월 캘리스토 프로토콜이 출시될 때까지 배틀그라운드에 대한 모든 연결이 제거되었다는 것입니다.

불행하게도, 칼리스토 프로토콜의 반응은 엇갈렸고 게임은 예상보다 저조한 판매고를 기록했습니다.

1월, 크래프톤은 칼리스토 프로토콜의 3년 개발 비용이 1억 3,200만 파운드가 소요된 500만 부를 전환할 것으로 예상했지만,

당시 2백만 부만 판매되었다는 점을 감안하면 목표를 달성할 수 없을 것이라고 보도했습니다.

칼리스토 프로토콜의 개발은 6월에 마무리 DLC 챕터인 파이널 전송의 시작과 함께 끝났고,

불과 두 달 후, 스트라이크 디스턴스는 스튜디오의 우선 순위를 재조정하려는 노력 속에 32명의 직원을 해고했다고 발표했습니다.

그리고 이제 블룸버그 통신은 최고경영자 스코필드도 가고 있으며 크래프톤은 이 신문에 "새로운 기회를 추구하기로 결정했다"고 말했다고 보도했습니다.

크래프톤은 또한 스트라이크 디스턴스의 최고운영책임자와 최고재무책임자가 동시에 떠날 것임을 확인하면서 세 가지 출발이 모두 자발적이었다고 주장했습니다.

최고 개발 책임자인 스티브 파푸시스가 그의 역할을 맡게 될 스코필드는 그의 출발을 "비통하고 달콤한" 것으로 묘사하며

"하지만 저는 그 스튜디오가 훌륭한 손에 있다는 것을 압니다"라고 덧붙였습니다.

5.어쌔신 크리드 미라지, 출시와 동시에 DLSS 2 및 FSR 2.0 지원

최근 유비소프트는 PC판 트레일러를 공유하면서 어쌔신 크리드 미라지가 인텔 XeSS 업스케일링 기술을 지원할 것이라고 밝힌 바 있습니다.

그러나 유비소프트 블로그 게시물에서는 이 새로운 어쌔신 크리드 신작 게임이 NVIDIA DLSS 2  AMD FSR 2.0도 지원할 것이라고 밝혔습니다.

어쌔신 크리드 미라지는 시리즈에 대한 오마주이자, 특히 첫 번째 어쌔신 크리드에 대한 특별한 헌정입니다.

어쌔신 크리드 미라지는 플레이어를 황금기가 절정에 달했던 9세기 바그다드의 웅장한 세계로 초대하여

15년 이상 시리즈를 정의해 온 파쿠르, 잠입, 암살 게임플레이 요소를 현대적으로 재해석한 내러티브 중심의 액션 어드벤처 경험을 제공합니다.

현재까지 알려진 바에 따르면, 게임은 출시 시점에 Steam을 거치지 않고 에픽게임즈 스토어와 유비소프트 커넥트(Ubisoft Connect)를 통해 출시될 예정입니다.

 

 

https://www.youtube.com/watch?v=t9ghponIZ2Q

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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