1.'검은 신화:오공'의 개발자들은 높은 사기와 정신적 안정감, 자신감을 가지고 있습니다.
올해 '검은 신화: 오공'은 항저우 시연회와 쾰른 전시회를 석권하며 많은 이들의 관심을 끌었습니다.
일부 유저들은 평이 안좋을까 걱정했지만, 매체에 영상을 통해 경기에 대해 차분한 입장을 밝혔습니다.
많은 친구들이 '검은 신화:오공' 프로젝트 개발에 참여하고 있는데,
처음에는 언리얼 5 엔진 때문에 고생도 하고 펄쩍펄쩍 뛰기도 했지만 지금은 정신적으로 안정되고 자신감이 생겼습니다.
그는 이 작품이 비교적 높은 완성도와 수준을 이룰 수 있다고 믿지만, 이 작품이 명작의 경지에 이를 것이라고는 기대하지 않습니다.
'검은 신화:오공'이 돈을 벌 수 없다면 이 팀이 이를 유지할 수 있을지도 불분명하고, 돈을 벌기 위해 다시 모바일 게임으로 돌아가야 할 수도 있습니다.
'검은 신화:오공'이 흥행해 수익이 50% 이상을 넘을 수 있다면 향후 5년 안에 5억 위안 규모의 독립형 게임 프로젝트가 여럿 나올 것입니다.
'검은 신화:오공'은 중국 신화를 기반으로 한 액션 롤플레잉 게임으로, 언리얼 5 엔진을 사용해 개발됐습니다.
이 이야기는 중국 고전소설의 '4대 걸작' 중 하나인 '서유기'를 원작으로 하고 있습니다.
당신은 과거 전설의 진실을 탐구하기 위해 위험과 놀라움으로 가득 찬 서쪽으로 여행을 떠나는 "운명의 사람"의 역할을 맡게 됩니다.
이 게임은 2024년 여름에 출시될 예정이며 PC, PS5, XSX|S 플랫폼에서 이용 가능합니다.
2.Activision CEO와 Microsoft 경영진은 CMA의 인수 결정에 대한 예비 승인을 칭찬합니다.
Microsoft는 재구성된 거래 계약을 제출하고 Activision Blizzard의 클라우드 게임 권한을 Ubisoft에 이전하겠다고 약속한 후 마침내 영국 경쟁 시장 당국(CMA)의 호의를 얻었습니다.
후자는 새로운 예비 결정으로 인수를 승인했습니다.
CMA의 업데이트 이후 Bobby Kotick, Brad Smith 및 기타 경영진은 새로운 판결에 대한 성명을 발표했습니다.
Activision Blizzard의 CEO인 Bobby Kotick은 성명을 통해 다음과 같이 말했습니다.
"저는 Microsoft와의 합병 거래 계획에 관한 중요한 업데이트를 공유하고 싶습니다.
"오늘 CMA는 새로운 합병을 위해 Microsoft가 제출한 관련 솔루션을 기반으로 Microsoft와의 합병에 대한 예비 승인을 발표했습니다.
이 승인은 우리가 합병을 완료하는 데 매우 중요합니다.
"다음 단계는 CMA가 제3자 피드백을 수집하고 최종 결정을 내리는 것입니다.
"우리가 이 거래를 발표했을 때 말했듯이, 이번 거래는 우리의 미래 게임 사업 발전을 가속화하고 플레이어들에게 더 나은 서비스를 제공하는 데 도움이 될 것입니다.
Microsoft는 지난 30년 동안 우리가 누려온 탁월한 헌신과 창의적 독립성을 인정합니다.
나는 그들의 자원이 우리의 자원이라고 생각합니다.
기술 및 도구는 더 나은 게임을 만들 수 있는 더 넓은 기회를 제공할 것입니다.
"이것은 M&A 거래에 있어 중요한 이정표이며 규제 당국과 협력하여 해결책을 찾기 위한 노력의 증거입니다.
완료를 향한 여정을 계속하면서 프로세스 전반에 걸쳐 헌신과 관심을 가져주신 모든 분들께 진심으로 감사의 말씀을 전하고 싶습니다. "
"규제 기관 절차가 계속 진행됨에 따라 추가 개발 사항에 대해 계속 알려 드리겠습니다."
Activision Blizzard의 최고 상업 책임자인 Lulu Cheng Meservey는 규제 기관에 감사를 표했습니다.
"CMA의 예비 승인은 Activision Blizzard와 Microsoft의 미래에 대한 좋은 소식입니다.
우리는 CMA가 Microsoft가 제안한 솔루션에 긍정적으로 반응한 것을 기쁘게 생각합니다.
규제 검토 프로세스를 완료하기 위해 계속 협력할 것입니다."
브래드 스미스(Brad Smith) 마이크로소프트 사장도 이 결정에 대해 자신의 견해를 밝혔습니다.
"우리는 CMA 검토 과정의 긍정적인 발전에 고무적입니다.
우리는 클라우드 게임 스트리밍에 대한 CMA의 남은 우려를 적절하게 해결할 수 있다고 믿는 솔루션을 제안했습니다.
우리는 우려하고 있으며 앞으로도 계속할 것입니다. 10월 18일 이전에 거래를 완료하기 위한 승인을 얻기 위해 노력할 것입니다.”
경영진 외에도 일부 Activision Blizzard 및 Microsoft 직원 및 스튜디오 책임자도 CMA의 새로운 소식을 환영했습니다.
이는 거래가 극복해야 할 마지막 주요 장애물 중 하나입니다.
이제 모든 관심은 영국 규제 당국이 최종 결정을 내릴 10월 6일에 쏠려 있습니다.
3.Activision Blizzard를 인수하기 위해 Microsoft는 CMA에 10년 동안 Ubisoft를 인수하지 않겠다고 약속했습니다!
CMA(영국 경쟁 시장 당국)는 어제 Microsoft가 Activision Blizzard의 영국 클라우드 게임 사업을 Ubisoft에 매각하기로 합의하고
Microsoft가 Activision Blizzard를 Ubisoft에 매각하기 위한 구제책을 제공함에 따라 Microsoft의 Activision Blizzard 인수에 대한 예비 승인을 내렸습니다.
CMA가 저작권 계약을 집행할 수 있는지 여부에 따라 클라우드 게임에 대한 CMA의 기존 우려는 해소되었습니다.
CMA가 공식적으로 발표한 문서에 따르면 Microsoft는 10년 이내에 Ubisoft를 인수하지 않겠다고 약속했습니다.
CMA CEO Sarah Cardell은 다음과 같이 말했습니다.
"이 합병은 클라우드 게임의 경쟁, 혁신 및 선택이 보존되는 경우에만 진행될 수 있다는 CAM의 입장은 일관됩니다.
Microsoft는 초기 금지 명령에 대응하여 이제 거래를 대폭 조정하고 초기 우려 사항을 해결하기 위해 필요한 조치를 취했습니다. "
1단계 의사결정자인 Colin Raftery는 다음과 같이 말했습니다.
"이것은 이러한 중요한 게임의 클라우드 배포를 Microsoft의 통제가 아닌 강력한 독립 제공업체인 Ubisoft의 손에 유지하는 새롭고 독특한 거래입니다.
추가 보호 조치를 통해 거래가 올바르게 이행되도록 보장하면 시장 구조, 향후 클라우드 게임 개발에 계속 영향을 미칠 수 있는 공개 경쟁을 유지하고
영국 게이머에게 다양한 방식으로 Activision 게임을 플레이할 수 있는 기회를 제공할 것입니다. 클라우드 기반 게임 구독 서비스를 포함합니다. "
CMA는 이제 마이크로소프트가 제안한 개선 방안에 대한 협의에 착수했으며,
협의 기간은 10월 6일까지 종료되며 CMA가 최종 결정을 내릴 예정입니다.
Microsoft의 Activision Blizzard 인수 마감일은 10월 18일입니다.
4.'메탈기어 솔리드: 더 마스터 컬렉션 Vol.1' PC 버전이 1080P/30프레임으로 고정 확인
최근 코나미는 '메탈기어 솔리드' 공식 홈페이지를 통해 '메탈기어 솔리드: 마스터 컬렉션 Vol.1'의 PC 버전이 30FPS로 잠겨 있음을 확인하는 새로운 관련 소식을 공개했습니다.
위에서 언급한 바와 같이, "메탈기어 솔리드 1"의 PC 버전은 1080P/30FPS만 지원하는 반면, "메탈기어 솔리드 2 및 3"은 대부분의 플랫폼에서 1080P/60FPS만 지원합니다.
즉, "메탈기어 솔리드 2"와 "메탈기어 솔리드 3"는 PC에서 4K 해상도를 지원하지 않으며 프레임 속도는 60FPS로 제한됩니다.
2023년에 이런 게임의 PC 버전이 있다는 게 믿겨지지 않습니다.
외신들은 이런 작전은 단지 돈을 빨리 벌기 위한 것이라고 전했습니다.
'메탈기어 솔리드 3: 스네이크 이터 리마스터'는 PC에서 키보드와 마우스 지원이 부족하다는 비판을 받았지만, 코나미는 결국 이를 포기하고 키보드와 마우스 지원을 확정했습니다.
'메탈기어 솔리드: 더 마스터 컬렉션 Vol.1'은 10월 24일 출시되며, PC(Steam), PS5, PS4, Xbox Series X|S, Switch로 출시됩니다.
5.유니티, 수정된 과금 계획 발표, 담당자 개발자들에게 사과
Unity가 개발자가 각 게임 설치에 대해 비용을 지불해야 한다고 공식적으로 발표한 이후 많은 업계 관계자와 게임 스튜디오는 강한 불만을 표시했습니다.
이전의 많은 양보가 인정되지 않은 후, 공무원은 마침내 해당 규칙을 완전히 조정했습니다.
유니티 크리에이트(Unity Create)의 마크 휘튼(Marc Whitten) 대표도 게임 설치비 정책으로 인해 발생한 혼란에 대해 사과하는 공개 서한을 발표했습니다.
그는 "안타깝다. 새로운 정책을 발표하기 전에 더 많은 사람들과 소통하고 피드백을 흡수해야 했는데
팀의 원래 의도는 계속해서 개발자들을 지원하고 엔진에 대한 투자를 계속하는 것입니다.
개발자들은 유니티를 만들고, 회사는 경청하고 열심히 노력해야 한다는 것을 알고 있습니다.
우리는 개발자들의 우려를 듣고 크리에이터를 위한 최고의 엔진을 계속 구축하기를 희망하면서 다음과 같은 결정을 내렸습니다."
조정된 규칙:
Unity 개인 계획
Unity Personal 구독 약관을 사용하는 사용자에게는 새로운 요금이 부과되지 않습니다.
2024년 이후에 출시된 Unity 게임에서는 더 이상 "Made with Unity" 스플래시 화면을 사용할 필요가 없습니다.
현재 및 이전 Unity 게임 프로젝트는 더 이상 새 정책의 영향을 받지 않습니다.
사용 요건 조정: 지난 12개월 동안 $200,000 미만으로 조달된 수익 또는 자본금(기존 $100,000).
새로운 수수료 조정: 지난 12개월 동안의 소득이 100만 달러 미만인 경우에는 수수료가 없습니다.
Unity Pro 및 Unity Enterprise 플랜
새로운 과금 정책은 다음 LTS 버전부터 2024년 이후 출시되는 Unity 게임에만 적용됩니다.
현재 및 이전 Unity 게임 프로젝트는 더 이상 새 정책의 영향을 받지 않습니다.
새로운 수수료 조정: 총 수익 또는 게임 설치 결제 금액의 2.5% 중 낮은 금액을 받습니다.
데이터 수집 조정: Unity는 더 이상 계산하고 추정하지 않으며, 총 수익과 각 설치는 기존 데이터를 기반으로 개발팀 자체에서 보고합니다.
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