1.레지던트 이블 4 "세퍼레이트 웨이즈" DLC는 다른 게임보다 더 대담한 길을 걷습니다.
캡콤은 최근 몇 년 동안 레지던트 이블로 연이어 히트작을 출시하며 승승장구하고 있지만, 한 가지 약점이 있다면 바로 DLC입니다.
물론 레지던트 이블 7이나 레지던트 이블 빌리지와 같은 게임에는 재미있는 스토리 추가 기능이 있지만, 꽤 가벼운 편입니다.
한편, 레지던트 이블 3 리메이크와 같은 일부 게임에는 DLC가 전혀 제공되지 않았습니다.
하지만, 캡콤은 최근 출시된 레지던트 이블 4 "세퍼레이트 웨이즈" DLC를 통해 그들의 방식을 바꾼 것 같습니다.
레지던트 이블 4 리메이크의 초기 버전에 포함되지 않았을 때,
대부분의 사람들은 오리지널 RE4의 후기 버전에 포함된 에이다 웡 중심의 사이드 스토리인 세퍼레이트 웨이즈가 DLC로 출시될 것이라고 예상했습니다.
따라서 이 추가 콘텐츠에 대한 기대는 보통의 RE DLC보다 훨씬 컸습니다.
레지던트 이블 4: 분리된 길은 메인 캠페인의 이벤트와 동시에 진행되며,
에이다는 루이스와 팀을 이루어 플라가스 기생충이 들어 있는 앰버를 회수하는 동시에 멀리서 유혹하는 파트너 레온을 은밀하게 돕습니다.
이번 세퍼레이트 웨이즈 스토리에서는 에이다에게 네메시스 스타일의 스토커가 생기고,
웨스커가 사건에 더 직접적으로 관여하는 등 세부적인 부분이 상당히 변경되었지만 전체적인 요지는 동일합니다.
에이다의 성격이나 동기에 대해 깊이 파고들지는 않지만, 이벤트나 RE4에서 에이다가 어떤 사건에 휘말렸는지 살펴보는 재미는 쏠쏠합니다.
게임플레이 측면에서 보면, 분리된 길은 레지던트 이블 4 리메이크와 동일한 엔진으로 제작되었기 때문에 많은 장단점을 공유합니다.
에이다는 레온과 거의 비슷하게 플레이하지만, 그래플링 건이 추가된 것이 가장 큰 특징입니다.
에이다는 상황에 따라 다양한 그래플링 포인트를 부스트할 수 있을 뿐만 아니라,
이제 전투에서 이 총을 사용하여 멀리서 근접 공격하고 적의 방패를 훔치는 등의 작업을 수행할 수 있습니다.
그래플링 건은 비교적 간단한 추가 기능이지만, 캡콤은 에이다의 개성을 살리기 위해 충분한 노력을 기울였습니다.
레벨 디자인 측면에서 보면, 몇 가지 짧은 오리지널 시퀀스가 있긴 하지만, 대부분 기본 게임의 맵을 예상대로 재구성한 것이 세퍼레이트 웨이즈입니다.
때로는 아주 잘 작동하지만 때로는 그렇지 않을 때도 있습니다.
하지만 마을의 농장 지역에서 플레이어가 지붕과 지붕 사이를 뛰어다니고 헛간 전체가 잔해로 변하는 엘 기간테와의 전투와 같은 재미있는 반전도 많이 있습니다.
레지던트 이블 4: 세퍼레이트 웨이즈는 지금 PC, Xbox 시리즈 X/S, PS4, PS5에서 플레이할 수 있습니다.
2.Jim Ryan은 PS Plus가 XGP보다 더 의미 있는 구독 서비스라고 생각합니다.
Sony Interactive Entertainment와 PlayStation 사장 겸 CEO인 Jim Ryan은 최근 PS Plus가 Xbox Game Pass보다 더 "의미 있는" 구독 서비스라고 밝혔습니다.
분석가 Q&A 세션에서 Jim Ryan은 XGP의 비즈니스 모델 문제와 예산이 1억 달러가 넘는 트리플 A 게임을 구독 서비스에 추가하는 문제에 대한 질문에 응답했습니다.
질문은 Microsoft가 이러한 게임을 XGP에 추가하기를 원하는지, 퍼블리셔에게 최소 수익 보장을 제공해야 하는지,
아니면 플랫폼에 추가하기 위해 Activision과 유사한 자산을 더 구매해야 하는지를 묻습니다.
Ryan은 Microsoft가 게시자에게 최소 수익 보장을 제공하려고 시도했지만 성공하지 못했고 이로 인해 Microsoft가 대규모 인수를 하게 되었다고 확신한다고 응답했습니다.
Ryan 자신은 모든 퍼블리셔와 XGP 모델에 대해 논의했으며 서비스가 개별 게임뿐만 아니라 업계 전체에 지장을 주기 때문에 모든 사람들이 XGP를 싫어합니다.
그는 마이크로소프트가 2023년 1월 XGP 가입자 수가 2,500만명에 달할 것이라고 발표했는데,
마이크로소프트가 이 서비스에 막대한 돈을 투자했기 때문에 이 숫자는 그보다 훨씬 더 많을 것으로 예상했다고 지적했습니다.
또한 그는 PS Plus가 이미 5천만 명에 가까운 가입자를 보유하고 있다는 점을 지적했으며,
PlayStation의 구독 서비스가 더 의미가 있다고 믿고 있어 XGP에는 그런 의미가 없음을 암시합니다.
마지막으로 그는 Microsoft의 690억 달러 규모의 Activision 인수와 Sony의 36억 달러 규모의 Bungie 인수를 비교하면서
Bungie가 PlayStation에 제공하는 가치는 Activision이 Microsoft에 제공할 수 있는 가치를 훨씬 초과한다고 믿으며 이는 거래 가격 비교를 고려하지 않은 것입니다.
3.필 스펜서, 게임 패스 가격 인상 불가피, 발표되지 않은 Xbox용 일본 게임 더 개발 중
필 스펜서 Microsoft 게임 CEO가 도쿄 게임쇼 2023에 직접 참석하여 팬과 언론을 만났습니다.
일본 웹사이트 Game Watch는 몇 시간 전에 이 임원과의 새로운 인터뷰를 게시했으며, 이 대화에서 몇 가지 보도할 만한 내용을 확인할 수 있습니다.
우선, 스펜서는 스타필드 출시 이후 Game Pass가 매우 잘 되고 있으며,
포르자 모터스포츠가 곧 출시될 예정이기 때문에 Microsoft는 구독 서비스에서 정기적으로 대작 타이틀을 출시한다는 목표를 마침내 달성했다고 말했습니다.
그러나 앞으로 Game Pass 가격이 또 인상될 가능성에 대한 질문에 스펜서는 궁극적으로 불가피하다고 말했습니다.
첫째, 저희는 항상 라이브러리를 구축하는 방법에 대한 옵션을 제공하고자 합니다.
Game Pass를 구독하고 플레이하거나 게임을 구매할 수 있습니다. 현재 수백만 명의 사용자가 Xbox Game Pass를 구독하고 있으며,
그 중 많은 사용자가 만족스럽게 사용하고 있습니다. 더 많은 가치를 제공한다는 것이 큰 전제이지만 가격은 앞으로 오르는 것이 불가피하다고 생각합니다.
최근 한 차례 가격을 인상한 적이 있지만 신중하게 검토한 후 결정한 것입니다.
가격이 인상되더라도 충분한 가치가 있다고 인정되는 서비스를 제공하는 것이 중요하다고 생각합니다.
6월 말, Microsoft는 콘솔 구독 가격을 9.99달러에서 10.99달러로, GP 얼티밋 가격을 14.99달러에서 16.99달러로 인상하는 사상 첫 게임 패스 가격 인상을 발표했습니다.
이 임원은 또한 스타필드 업데이트는 게임 패스와 게임 자체에 대한 지속적인 구독과 참여를 장려하는 데 필수적이며,
이것이 바로 베데스다 게임 스튜디오가 작업하고 있는 것이라고 말했습니다.
개발사는 최근 첫 번째 패치에 대해 설명했습니다.
나중에 Game Watch와의 인터뷰에서 스펜서는 Microsoft가 일본 스튜디오와 협력하여 Xbox용 새 게임을 개발하고 있으며, 그 중 일부는 현재 발표되지 않았다고 했습니다.
실제로 올해 'Hi-Fi RUSH'를 발매했습니다.
'블루 드래곤'과 같은 대작이 아닌 작은 작품이었지만 완성도 높은 작품이었습니다.
일본 게임 제작자들도 마이크로소프트 게임 스튜디오에 소속되어 있고, 아직 발표할 수 없는 타이틀도 있지만 일본 제조업체와 협력하여 새로운 게임을 개발하고 있습니다.
퍼스트 파티와 서드 파티를 포함해 개발 환경이 성장하고 있기 때문에 앞으로 더 많은 일본 타이틀이 등장할 것으로 예상합니다.
거의 4년 전, 스펜서는 아시아에 기반을 둔 게임 크리에이터를 Microsoft의 퍼스트 파티 명단에 더 많이 추가하고 싶다고 말했습니다.
하지만 코로나19와 액티비전 블리자드 인수로 인해 그 기회는 실현되지 않았을 가능성이 높습니다.
앞서 언급한 거래가 마침내 성사되려고 하는 지금, 경영진의 관심이 다시 그 방향으로 돌아설지 지켜보는 것은 흥미로울 것입니다.
실제로 엑스박스 팬들은 용과 같이7 외전 이름을 지운 자, 용과 같이 유신!같은 일본 게임이 게임패스에 추가예정입니다.
4.앨런 웨이크 2의 새로운 트레일러에서는 이중 주인공 구조를 자세히 설명합니다.
앨런 웨이크 2는 여러 가지 방법으로 10여 년 전의 전작을 바꾸려고 시도하고 있으며,
장르를 서바이벌 호러로 완전히 바꾸는 것이 분명히 가장 큰 변화 중 하나이지만, 다른 많은 변화도 준비되어 있습니다.
결정적으로 이 게임에는 두 명의 플레이 가능한 주인공이 등장하며,
IGN이 게시한 새 비디오에서 개발자 Remedy Entertainment는 게임이 어떻게 독특한 이중 주인공 구조를 달성했는지 공개했습니다.
물론 원작의 주인공 앨런 웨이크 자신도 무대에 오를 예정인데, 그는 1세대 게임의 마지막인 어두운 곳에 갇혀 있는 자신을 발견합니다.
악의 세력에 의해 통제되고, 스토킹, 점점 더 망가지는 그의 정신에 분명히 큰 타격을 주는 것들.
그리고 실제 도시 브라이트 폴스에서 발생한 살인 사건을 조사하는 FBI 요원 사가 앤더슨이 있습니다.
플레이어가 예상하는 것처럼 게임 플레이 경험은 어떤 캐릭터를 조종하는지에 따라 크게 달라집니다.
그럼에도 불구하고, 이 게임은 전작에 비해 전투와 액션에 덜 초점을 맞추고 있지만, 속도, 분위기, 탐험에 대한 접근 방식에 중점을 둡니다.
예를 들어,사가의 장은 "싸움 경향"에 대해 더 많이 설명되어 있는 반면 Allen의 장은 초현실적이고 초자연적이며 심리적 공포에 더 초점을 맞추고 있습니다.
'앨런 웨이크 2'는 10월 27일 PS5, Xbox Series X/S, PC 플랫폼으로 출시됩니다.
https://www.youtube.com/watch?v=PAFjg_9OG3s
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