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2.에픽은 약 900명의 직원을 해고할 예정
Bloomberg에 따르면 Epic은 전체 인력의 약 16%에 해당하는 약 900명의 직원을 해고할 예정입니다.
Epic CEO Tim Sweeney는 직원들에게 보낸 메모에서 정리해고 중 일부가 SuperAwesome 부서에서 발생했으며 음악 시장 Bandcamp가 매각되었다고 밝혔습니다.
'폴 가이즈' 개발사 메디토닉 직원들은 소셜미디어를 통해 자신들도 영향을 받았다고 밝혔습니다.
Tim Sweeney는 메모에서 다음과 같이 썼습니다.
"당분간 우리는 Epic의 다음 단계에 투자하고 Fortnite를 제작자를 위한 메타버스 생태계로 성장시키는 데 투자한 것보다 훨씬 더 많은 돈을 썼습니다.
저는 오랫동안 직원을 해고하지 않고도 혁신을 완료할 수 있을 것이라고 낙관해 왔지만, 지금 돌이켜보면 그것은 비현실적이었습니다.
Fortnite가 다시 성장하기 시작하는 동안 Fortnite: Battle Royale이 시작되어 확장 자금을 조달하기 시작했을 때와 비교하면
이러한 성장은 주로 크리에이터 콘텐츠와 상당한 수익 지분에 의해 주도됩니다.
크리에이터 생태계의 성공은 큰 성과이기도 하지만, 이는 우리 경제 구조의 중대한 변화를 의미합니다.
전 세계 Epic 직원들은 순 채용을 제로화하고 마케팅 및 이벤트와 같은 분야에서 운영 비용을 절감하는 등 비용 절감을 위해 열심히 노력해 왔습니다.
그러나 우리는 궁극적으로 여전히 재정적 지속 가능성에 훨씬 미치지 못했습니다.
우리는 해고가 유일한 선택이며 이제 대규모 해고가 우리의 재정 상태를 안정시킬 것이라는 결론을 내렸습니다."
올해 초 마이크로소프트는 엑스박스와 베데스다를 포함해 약 1만명의 직원을 해고할 계획을 확인했다.
GamesIndustry.biz의 분석에 따르면 대규모 해고의 원인 중 일부는 일부 회사가 전염병 이후 개발 모멘텀을 유지하기를 희망하지만 게임 판매가 예상보다 낮기 때문일 수 있습니다.
3."맥스페인 1+2"의 리메이크는 AAA 수준의 대규모 프로젝트입니다!
레미디의 크리에이티브 디렉터 샘 레이크는 '맥스 페인: 리메이크'와 '맥스 페인: 리메이크 2'에 대한 추가 소식을 공개했습니다.
샘 레이크는 이 프로젝트가 규모가 크고 작업도 많이 필요하다고 말했습니다.
그는 "오래된 게임임에도 불구하고 이를 현재 수준으로 끌어올려 하나로 합친다는 생각만으로도 매우 큰 프로젝트라는 점에서 중요한 작업입니다."라고 설명했습니다.
레미디는 2022년 4월에 처음 두 편의 "맥스페인" 영화를 리메이크하기 시작할 것이라고 발표했습니다.
두 게임 모두 단일 패키지로 함께 판매되며 Xbox Series X/S, PlayStation 5 및 PC 플랫폼에서 사용할 수 있습니다.
레미디는 2002년에 맥스페인의 권리를 락스타 게임즈의 모회사인 테이크투에 3,400만 달러에 매각했습니다.
맥스페인 리메이크는 나중에 레미디와 락스타 간의 합의 덕분에 가능해졌습니다.
락스타는 락스타가 개발, 마케팅 및 기타 비용을 철회하면
"일반적인 레미디 AAA 게임 제작과 일치"하는 리메이크 개발 예산에 자금을 지원하게 되었고 레미디는 후속 게임 판매로 수익을 얻을 수 있는 기회입니다.
4.기어스 오브 워 6, 2026년 출시될 듯
'기어즈 오브 워 6'는 아직 발표되지 않았지만 개발사 더 코얼리션의 채용 공고에 따르면 이미 게임 개발이 진행 중입니다.
아트스테이션에 따르면 '기어즈 오브 워 6'는 2026년 출시가 유력합니다.
데이비드 매슨 산 가브리엘은 영화와 게임 분야에서 광범위한 업계 경험을 보유한 수석 컨셉 아티스트입니다.
아트스테이션의 최근 프로필에서 그는 더 코얼리션의 미발표 게임을 언급했습니다.
소개에 따르면 해당 프로젝트는 2026년 출시 예정입니다.
올해 초, 잘 알려진 내부고발자인 제프 그럽는 더 코얼리션이 최근 "기어즈 오브 워 6" 게임 개발에 집중하기 위해 두 개의 소규모 게임을 취소했다는 소식을 전했습니다.
뉴스가 정확하다면 마이크로소프트는 2024년이나 2025년에 "기어즈 오브 워 6"를 공식 발표할 수도 있습니다.
왜냐하면 거대 게임 회사가 게임을 일찍 발표하는 것을 좋아하기 때문입니다.
"기어스 오브 워 6"는 언리얼 5 엔진을 사용하여 개발될 예정이며, 이전 세대 콘솔인 Xbox One을 버리고 현세대 콘솔인 Xbox Series X|S의 기능을 최대한 활용할 예정입니다.
따라서 "기어스 오브 워 6"는 초기 Xbox 360의 오리지널 게임과 마찬가지로 Xbox Series X|S의 기술 쇼케이스가 될 가능성이 높습니다.
또한 '기어즈 오브 워 6'는 오픈 월드를 더욱 지원하기 위한 새로운 시도를 채택할 수도 있습니다.
5.사무라이 쇼다운 롤백 네트워크 코드 업데이트 지연 발표
SNK는 최근 공식 트위터(X)를 통해 '사무라이 쇼다운'의 롤백 넷코드 업데이트 출시가 당초 예정된 9월 출시 시기보다 연기되어 새로운 출시일이 발표됐다고 밝혔습니다.
이 게임은 또한 10월에 Steam을 통해 두 번째 커뮤니티 PC 베타 테스트를 받을 예정입니다.
“사무라이 쇼다운의 최고 품질 롤백 넷코드 업데이트를 보장하기 위해 원래 출시 날짜를 2023년 9월로 연기하기로 결정했습니다.
많은 분들이 이러한 새로운 기능을 기대하고 계심을 알고 있기 때문에 추가로 지연된 점에 대해 깊이 사과드립니다.
출시 날짜 변경과 품질 보증에 대한 지속적인 노력을 바탕으로 올해 10월 Steam에서 또 다른 커뮤니티 베타 테스트를 실시할 계획입니다.
테스트에 대한 자세한 정보는 나오는 대로 발표될 예정입니다.
네트워킹 코드 롤백을 위한 새로운 릴리스 기간은 위 테스트 결과가 나올 때까지 적절한 시기에 발표될 예정입니다.
사무라이 쇼다운를 모두에게 더욱 즐겁고 원활한 온라인 경험으로 만들기 위해 열심히 노력하는 동안 기다려 주셔서 감사드리며, 지속적인 지원과 열정에 진심으로 감사드립니다."
6.AMD FSR 3가 오늘 출시됩니다! "포스포큰"을 포함한 2개의 게임 지원
AMD 게임 솔루션 및 마케팅 수석 디자이너인 프랭크 아조르는 오늘 FSR 3.0 기술을 공식적으로 출시할 것이라고 말했습니다.
초기에 지원되는 게임은 SE의 '포스포큰'과 EA의 '이모탈스 오브 아베움' 두 가지이며, FSR 3.0은 앞으로 더 많은 게임을 지원할 예정입니다.
이전 보도에 따르면 AMD는 향후 '사이버펑크 2077', '프로스트펑크 2', '워해머 40,000: 스타파이터 2', '아바타 프론티어 오브 판도라',
'용과같이 8', '검은 신화 오공' 등의 게임을 FSR 3.0 지원 추가 계획입니다.
AMD는 300개 이상의 게임이 FSR 3.0을 지원할 것이라고 확인했습니다.
FSR은 엔비디아의 DLSS와 유사한 기술로 게임 실행 효과를 향상시킬 수 있지만 그래픽카드 제한이 없고 A카드, N카드뿐만 아니라 사용할 수 있습니다.
FSR 3.0에는 DLSS 3과 유사한 '프레임 생성' 기술도 포함되어 있습니다.
FSR 3.0이 공식 출시되면 DLSS 3보다 얼마나 강력한지 확인할 수 있을 것입니다.
https://www.youtube.com/watch?v=2O6JdIjdgqI
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