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레드 게임 뉴스

"사일런트 힐 2 리메이크"의 Steam 백엔드 다시 업데이트 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2023. 10. 7.

1."사이버펑크 2077"의 모든 무료 업데이트 비용은 4,100만 달러이며 총 비용은 거의 4억 5,000만 달러에 달합니다.

최근 CDPR 투자자의 날 컨퍼런스에서 CFO Piotr Nielubowicz는 회사가 "사이버펑크 2077"의 모든 무료 후속 업데이트와 패치에 거의 4,100만 달러를 지출했다고 밝혔습니다.

앞서 CDPR은 '사이버펑크 2077' 본편의 제작비가 약 3억 1600만 달러, 확장팩 '팬텀 리버티'의 총 제작비는 약 8500만 달러라고 밝힌 바 있습니다.

물론 '사이버펑크 2077'에 대한 막대한 투자는 좋은 성과를 거두었습니다.

현재 이 게임은 전 세계적으로 2,500만개 이상 판매되었으며, 확장팩 '팬텀 리버티'는 출시 첫 주에 300만개 이상 판매됐습니다.

2.CDPR 대표: '사이버펑크 2077'의 초기 출시 문제는 내 잘못이다.

최근 "사이버펑크 2077"의 리더이자 CDPR 크리에이티브 책임자인 Adam Badowski는 게임이 부활한 후 팬들에게 "품질은 항상 우리에게 가장 중요한 것입니다"라고 확신했습니다.

왜냐하면 그가 전체 스튜디오 CEO의 공동 창립자를 맡을 것이기 때문입니다.

Badowski는 Adam Kiciński가 회사에서 전략적 역할을 맡게 되면서 Michaɫ Nowakowski와 함께 공동 CEO를 맡게 됩니다.

Badowski는 “변화에도 불구하고 CDPR의 명성을 뒷받침하는 기반과 핵심 원칙은 유지될 것임을 확신하고 싶습니다.”라고 말했습니다.

"우리는 기업과 플레이어를 공정하게 대할 것입니다. 우리는 매우 깊고 성숙하며 몰입감 있는 경험을 만들 것입니다.

품질은 항상 우리에게 가장 중요한 것입니다. 우리의 비즈니스 결정이나 예술적 결정은 이러한 원칙을 기반으로 할 것입니다.

모두에게 풍부한 엔터테인먼트 경험을 선사하는 것이 저의 목표이자 우리의 목표입니다.”

사이버펑크 2077의 개발과 비참한 출시를 기록한 최근 다큐멘터리에서 Badowski는 프로젝트의 좌절을 되돌아보고 게임의 부진한 출시에 대해 책임을 졌습니다.

그의 발언은 사이버펑크 2077 개발 과정에서 배운 고통스러운 교훈을 반영하는 것 같았습니다.

Badowski는 "이건 내 잘못이다. 사이버펑크 2077은 매우 크고 복잡하다. 네비게이션 안내 측면에서도 매우 복잡하고, 할 일도 많다.

예전에는 월드 구축과 네비게이션이 나에게 가장 중요하다고 생각했었다. 저는 이것에만 집중했지만 기술적 우수성의 중요성을 간과해왔습니다.

장기적으로는 게임의 기술을 연마하는 데 더 많은 시간을 투자하고 팀이 훌륭하기 때문에 팀에 더 많은 시간을 투자해야 한다는 것을 깨달았습니다."

3.Naughty Dog 직원 파일이 더 라스트 오브 어스 2 리메이크 유출했습니다.

Naughty Dog의 수석 아웃소싱 디자이너가 개발 중인 더 라스트 오브 어스 2 리메이크에 대한 정보를 유출했을 수 있습니다.

그의 LinkedIn 페이지에 따르면 디자이너는 더 라스트 오브 어스 2 리메이크의 제작을 감독했습니다.

물론 모든 소문과 마찬가지로 이 역시 가볍게 받아들이는 것이 좋습니다.

이는 사실일 수도 있고 단지 오타일 수도 있습니다(아마 디자이너가 더 라스트 오브 어스 파트 1 리메이크를 언급했을 수도 있습니다).

더 라스트 오브 어스 파트 2 리메이크가 HBO 더 라스트 오브 어스 드라마 시리즈의 두 번째 시즌과 함께 출시될 수 있다는 소문이 있습니다.

그렇다면 2025년에 게임을 보게 될 가능성이 높습니다.

4."사일런트 힐 2 리메이크"의 Steam 백엔드가 다시 업데이트되었습니다!

최근 '사일런트 힐 2 리메이크'에 대한 새로운 소식이 있을 것이라는 소문이 이전부터 있었습니다.

이제 일부 네티즌들은 코나미가 "사일런트 힐 2 리메이크"의 Steam 배경 데이터를 조용히 업데이트하고

이에 대한 Steam 업적을 설정했을 뿐만 아니라 몇 가지 새로운 자막 언어도 추가했다는 사실을 발견했습니다.

데이터베이스 Steamdb에 따르면 '사일런트 힐 2 리메이크'는 10월 6일 Steam 업적 설정,

브라질 및 우크라이나어 자막 지원 추가, 포르투갈어 자막 지원 제거 등 일부 배경 콘텐츠를 업데이트했습니다.

이러한 작업 자체는 큰 의미가 없지만, 이전의 가십에 따르면

코나미가 가까운 시일 내에 "사일런트 힐 2 리메이크"에 대한 새로운 정보를 발표하고 Steam 예약 주문을 개시할 가능성이 있으므로 지금은 그렇습니다.

'사일런트 힐 2 리메이크'는 현재 Bloober Team SA에서 개발 중이며, PC 외에 PS5 플랫폼으로도 출시될 예정입니다.

5.'콜 오브 듀티: 모던 워페어 3' 베타 테스트 시작! 총 5가지 모드로 플레이 가능

액티비전 블리자드가 개발한 1인칭 슈팅 게임 '콜 오브 듀티: 모던 워페어 3'가 오늘 베타 테스트를 시작했습니다.

오픈 베타는 2주 동안 진행되며, 플레이어는 이 게임에서 처음 선보인 멀티플레이어 지도와 게임 모드를 경험할 수 있습니다.

오픈 베타 첫 주에는 5개의 맵과 5개의 게임 모드가 출시되었습니다.

첫 주에는 최고 레벨이 20레벨에 도달할 수 있으며, 커스터마이징 시스템은 레벨 4에서 잠금 해제될 수 있습니다.

오픈 베타와 2주차 출시를 준비하면서 초기 베타 기간을 활용해 이해도를 쌓아보세요.

PlayStation 플레이어는 첫 번째 주부터 베타에 참여할 수 있으며, 다른 플랫폼의 플레이어는 두 번째 주에 참여해야 합니다.

플레이어는 PlayStation Plus에 가입할 필요는 없지만 플레이하려면 인터넷에 연결되어 있어야 합니다.

"콜 오브 듀티: 모던 워페어 3"는 2023년 11월 10일 ps5/ps4/xbox 시리즈 x|s/xbox one/pc 플랫폼으로 공식 출시됩니다.

6."레드폴"는 대규모 업데이트를 받고 Xbox는 마침내 60FPS를 지원합니다.

몇 년 전 Microsoft는 Bethesda, Arkane, id Software 등의 재능 있는 팀으로 구성된 ZeniMax를 인수했습니다.

"레드폴"는 이들 스튜디오에서 Xbox 독점 게임으로 발표한 첫 번째 프로젝트가 되었습니다.

하지만 이 게임은 출시 이후 60FPS를 지원하지 않아 많은 Xbox 플레이어들을 실망시켰습니다.

게다가 이 게임은 다양한 버그로 인해 어려움을 겪고 있습니다.

3개월 간의 침묵 끝에 레드폴는 마침내 게임의 가장 큰 문제 중 일부를 해결하기 위한 대규모 업데이트를 받았습니다.

이제 게임은 새로운 "업데이트 2" 패치에서 60FPS 모드와 기타 여러 가지 개선 사항을 받았습니다.

이 패치는 Xbox Series X|S의 성능 모드 활성화, PC의 성능 및 안정성 향상을 포함하여 Xbox 및 PC 플랫폼의 성능 최적화를 제공합니다.

또한 AMD GPU를 사용하여 해상도를 변경할 때 그래픽 손상이 발생하는 것처럼 일부 엣지 케이스의 메모리 손상 문제가 수정되었습니다.

업데이트 2 패치는 또한 플레이어 상호 작용 경험을 향상시키기 위해 일련의 사용자 인터페이스 개선 사항을 제공합니다.

업데이트 2 패치는 특히 화면 내레이션 기능을 개선하여 게임의 접근성을 개선하는 데 중점을 둡니다.

아직까지 아르케인이 '레드폴'에 대한 지원을 포기하지 않은 것 같은데, 이제 게임의 인기가 지나간 지금, '레드폴'로 복귀하는 플레이어가 있을지 궁금하네요.

7.Epic은 Unreal Engine의 청구 방식을 변경할 예정이며, 게임 개발자는 영향을 받지 않습니다.

최근 트위터 사용자 ImmatureGamerX가 공유한 영상에 따르면,

에픽게임즈의 팀 스위니(Tim Sweeney) 사장은 언리얼 카니발 2023 컨퍼런스에서 내년 중 언리얼 엔진의 충전 방식을 게임이 아닌 개발자에게만 변경할 것이라고 발표했습니다.

언리얼 엔진은 현재 무료로 사용할 수 있지만, 에픽은 게임 수익이 100만 달러 이상을 달성하면 5%의 로열티를 청구할 것입니다.

하지만 언리얼 엔진에는 제조 등 게임 외 다양한 애플리케이션이 있는데,

이 분야의 애플리케이션 활동 중 상당수가 게임 로열티를 발생시키지 않기 때문에 에픽은 이들 사용자로부터 수익을 창출하지 않습니다.

Sweeney는 내년에 Unreal Engine이 게임 개발 이외의 엔진을 사용하는 모든 사람에 대해

Adobe 소프트웨어와 유사하게 엔진을 사용하는 각 직원에 대해 회사가 라이센스 비용을 지불하는 "스테이션 기반" 라이센스 모델로 전환할 것이라고 말했습니다.

스위니는 구체적인 가격 조정 계획에 대해서는 언급하지 않았지만, 아주 비싸지도 저렴하지도 않을 것이라고 말했습니다.

그는 또한 Unreal Engine의 새로운 라이선스 모델이 Maya 및 Photoshop과 같은 도구와 유사할 것이라고 말했습니다.

Sweeney는 게임 개발자에 대한 조건은 변함이 없으며 수익이 100만 달러를 초과할 때까지 Unreal Engine을 무료로 사용할 수 있으며,

그 시점부터 Epic은 5%의 로열티를 청구하기 시작할 것이라고 말했습니다.

교육자와 학생 역시 계속해서 언리얼 엔진에 무료로 접근할 수 있을 것이며,

독립 영화 제작자와 "상업 프로젝트에서 일정 금액 미만을 버는" 사람들이 언리얼 엔진을 저렴하게 사용할 수 있도록 "최소 기준"이 있을 것입니다.

Sweeney는 또한 Unity의 이전 가격 조정 전략과 회사의 최근 해고에 대해서도 이야기했습니다.

그는 언리얼 엔진의 새로운 충전방식은 유니티와 다르며, "필요한 생존 행보"라고 말했습니다.

https://www.youtube.com/watch?v=1w968WROarM

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