1."파이널 판타지 16"과 "파이널 판타지 7: 리메이크"가 Xbox로 출시될 수도 있습니다.
잘 알려진 내부고발자 Jez Corden에 따르면 '파이널 판타지 7: 리메이크'와 '파이널 판타지 16' 모두 Microsoft Xbox 플랫폼에서 출시될 수 있습니다.
그는 최근 팟캐스트에서 소식통으로부터 "긍정적인" 소식을 들었다고 말했습니다.
그는 "이것은 Xbox에 출시될 파이널 판타지 7: 리메이크 또는 파이널 판타지 16과 같은 모든 SE 게임을 포괄하는 포괄적인 거래가 될 수 있습니다."라고 말했습니다.
Corden은 이 프로세스가 점진적이고 시간이 걸릴 것이라고 설명했지만,
많은 Xbox 소유자는 SE와 Xbox가 이러한 인기 게임을 더 많은 플랫폼에 제공하기 위해 이미 내부 논의를 진행하고 있다는 사실을 알고 기뻐할 것입니다.
사실 이는 양측의 공통된 요구라고 할 수 있습니다.
Xbox에는 일본 게임이 부족하며 일본 개발자와 협력하여 더 많은 일본 게임을 Xbox에 도입하기를 희망합니다.
최근 Xbox와 SE는 "파이널 판타지 14"를 Xbox로 출시하기 위해 협력했습니다.
SE의 경우 '파이널판타지 16'의 성능이 그다지 만족스럽지 못하며, 더 많은 플레이어가 플레이할 수 있도록 더 많은 플랫폼에 출시되어야 합니다.
'파이널 판타지 7: 리버스'가 내년 출시된다는 점도 언급할 만합니다.
PS5 기간 한정 독점 게임이기도 하지만, 독점 기간은 3개월에 불과합니다.
이는 SE와 Microsoft가 PlayStation에 대한 의존도를 줄이기 위해 협력하라는 신호일 수 있습니다.
2.'사이버펑크 2077' 데이터 공개 이후 CDPR 주가 계속 하락세
최근 CDPR은 '사이버펑크 2077'과 확장팩 '팬텀 리버티'의 원가 및 판매실적을 공개했는데,
해당 자료 공개 이후 CDPR의 주가는 계속 하락해 현재까지 27% 하락했습니다.
'사이버펑크 2077: 팬텀 리버티'는 개봉 첫 주에 300만개가 팔렸지만 제작비는 8500만달러에 달했습니다.
또한 CDPR은 "사이버펑크 2077"(최근 출시된 버전 2.0)의 모든 무료 업데이트 비용이 4,100만 달러라고 밝혔습니다.
전체적으로 CDPR은 버전 2.0과 확장팩 "팬텀 리버티" 개발에 최소 1억 달러를 투자했습니다.
해외 네티즌들은 이것이 CDPR 주가가 지속적으로 하락하는 주요 원인 중 하나일 수 있다고 생각하고 있으며,
CDPR이 주가를 반등시킬 수 있는 능력이 있다고 믿고 있지만, CDPR이 사이버펑크 2077 1.0 버전에 큰 대가를 지불한 것은 분명합니다.
1억 달러면 기본적으로 아주 좋은 완성형 게임을 개발할 수 있지만, 30달러에 팔리는 DLC의 경우 아무리 매출이나 평판이 좋아도 수익을 내기가 어렵습니다.
물론 일부 네티즌들은 CDPR의 주가가 '사이버펑크' 게임의 성과와 별 관련이 없다고 생각하고 있습니다.
이러한 변동성은 주식 시장에서 큰 뉴스가 아니며, 사이버펑크의 초기 실패 이후 거래자들이 매수하여 이익을 얻고 주식을 매도한 결과일 수 있습니다.
3.레이어스 오브 피어의 개발자가 미스터리한 새로운 이미지를 공개
레이어스 오브 피어개발사 블루버 팀이 고전 게임 '사일런트 힐 2: 리메이크'의 코나미 공식 파트너 개발사가 됐습니다.
언론은 이것이 사일런트 힐 2: 리메이크 출시를 위한 미리보기라고 추측했습니다.
블루버 팀은 이미 2022년 10월에 고전 호러 게임 "사일런트 힐 2: 리메이크"을 제작하기 위해 코나미와 협력하겠다고 밝혔지만,
아직 정확하고 자세한 진행 정보는 없으며, 이제 갑자기 미스터리한 신작을 출시했습니다.
사진상으로는 분위기가 '레이어스 오브 피어' 시리즈와 어울리지 않는 것 같은데, 아마도 '사일런트 힐 2: 리메이크'에서 나온 것 같습니다.
물론 이 사진이 '레이어스 오브 피어' 시리즈와 '사일런트 힐 2: 리메이크'에서 나온 것인지,
아니면 완전히 새로운 게임 시리즈인지는 아직 알려지지 않았으니 후속 소식을 기대해 주세요.
4."용과 같이 7 외전: 이름을 지운 자" 새로운 정보,상당한 서브 퀘스트 스토리
최근 Sega는 "용과 같이 7 외전: 이름을 지운 자"의 두 분기 플롯의 시놉시스를 공식적으로 발표했습니다.
이 게임은 11월 9일 출시되며 PS4, PS5, XboxOne, XSX/S 및 PC 플랫폼에서 이용 가능합니다.
어떤 이유에서인지 키류 카즈마는 박식한 아카메의 일을 보조하기 시작했고, 그녀로부터 차례차례 의뢰를 받았습니다.
다양한 의뢰 콘텐츠가 존재하며, 본편과는 다른 다양한 스토리를 경험할 수 있습니다.
일부 의뢰 스토리에는 지난 시리즈에서 봤던 친숙한 캐릭터나 의외의 캐릭터도 등장하니 꼭 놓치지 마세요!
자신의 존재를 남에게 알리지 못하는 키류는 뜻밖에도 그 사람과 재회하고 위기에 빠지게 되는데…? !
5.더 라스트 오브 어스 2가 곧 PS+ 게임 라이브러리에 추가될 예정입니다.
최근 PSN 스토어 페이지 '서비스 예정'란에는 '더 라스트 오브 어스 2, 호그와트 레거시,호라이즌포비든 웨스트' 3종 게임 포스터가 게재됐습니다.
"호라이즌포비든 웨스트"는 이미 회원 게임 라이브러리에 있고 "호그와트 레거시"도 이전에 3가지 평가판 레벨에 추가되었으므로
이는 "더 라스트 오브 어스 2"가 PS+ 게임 라이브러리에 추가될 수 있음을 의미할 수 있습니다.
이전에도 '라쳇 & 클랭크: 리프트 어파트' 등 비슷한 상황이 있었던 적이 있는데,
지난해 같은 방식으로 게임이 홍보된 뒤, 2차 멤버십이 추가되기까지 그리 오랜 시간이 걸리지 않았습니다.
최근 너티독의 직원 파일이 유출됐고 스튜디오가 '더 라스트 오브 어스 2' 리메이크 작업을 진행하고 있다는 점은 언급할 만합니다.
6.루머: 메탈 기어 솔리드 3: 리메이크는 Unreal Engine을 사용하며 개발이 거의 완료되었습니다.
최근 Tough-Original1766이라는 Reddit 사용자가 포럼 게시물에 "메탈 기어 솔리드 3: 리메이크"에 대한 정보를 게시했는데, 그 정보는 게임 개발자로부터 나온 것이라고 밝혔습니다.
그는 UnrealFest 2023에서 회사와 소통했습니다.
뉴올리언스에서 열린 이벤트에서 Konami의 내부 개발 팀의 아트 작업을 지원하는 아트 스튜디오에서
여러 게임 개발자와 대화를 나눴지만 제보자는 소스를 보호하기 위해 구체적인 정보를 공개하지 않았습니다.
계시록의 구체적인 내용은 다음과 같습니다.
· 게임 씬이 거의 완성되었으며, 개발자가 약 3년 동안 작업해 왔으며, 출시일 발표가 임박했을 것으로 추측됩니다.
· 게임 디자인에는 변경 사항이 없으며 오픈 월드 게임이 아니며 모든 장면이 리메이크되었습니다.
코나미는 코지마 없이 게임을 변경하면 불필요한 홍보 문제가 발생할 것이라는 점을 알고 게임에 매우 신중하게 접근했기 때문에 게임은 크게 변하지 않았습니다.
· 정보를 제공하는 세트 아티스트이기 때문에 캐릭터나 내레이션에 대한 언급은 없지만
이 개발자는 스토리나 쇼에서 아무것도 변하지 않았다고 믿을 만한 이유가 있으며 캐릭터 모델을 보았고 멋져 보였습니다.
· 개발자는 또한 게임의 레벨 간 전환이 원활하고 검은색 화면이 로드되지 않음을 나타낼 수 있는 스트리밍 레벨 메커니즘에 대해서도 언급했습니다.
7.'반지의 제왕: 골룸' 개발비가 1500만 유로가 넘는데 왜 형편없는가?
혹시 '반지의 제왕: 골룸'이라는 게임을 기억하시나요?
게임 품질은 실망스러웠고, 출시 이후에는 거의 아무도 관심을 기울이지 않았습니다.
실제로 개발사 데달릭 엔터테인먼트는 게임 출시 이후 더 이상 게임 개발을 중단하기로 결정했습니다.
반지의 제왕: 골룸이 2023년 최악의 게임이 되었지만, 최근 게임의 재정적 측면에 대한 몇 가지 흥미로운 정보가 등장했습니다.
최근 유튜버 게임투는 '반지의 제왕: 골룸' 게임 비하인드 조사를 진행한 결과 게임 개발비가 1500만 유로가 넘는 것을 발견했다고 영상을 공개했습니다.
영상 속 대사는 독일어로 되어 있지만 32분 30초에 텍스트 설명이 나오며 세부 내용을 볼 수 있습니다.
'반지의 제왕: 골룸'의 개발 비용은 1500만 유로가 넘습니다.
앞서 '반지의 제왕: 골룸'은 약 5년 동안 개발을 진행해왔으며, 개발 과정에서 어려움을 겪었을 가능성이 있다고 보도된 바 있습니다.
이 게임은 12월 14일 일본 스위치에서도 출시될 예정이며 가격은 5,800엔입니다.
8.비평가들의 호평을 받은 소울류 게임 "p의거짓"에 새로운 DLC가 포함된 것으로 확인되었습니다!
소울류 신작 게임 'p의거짓'은 출시 이후 많은 플레이어들로부터 호평을 받았으며,
더욱 플레이 가능한 콘텐츠가 출시되길 많은 분들이 기대하고 있습니다.
그리고 현재 개발사 네오위즈의 채용 정보에 따르면 DLC 개발을 계획하고 있다고 합니다!
네오위즈는 현재 신규 인재를 모집 중인데, 채용 공고에는 'p의거짓'이 DLC 제작 계획을 갖고 있다고 명시되어 있습니다.
더 이상의 정보는 공개되지 않았지만 많은 플레이어들이 DLC에 어떤 콘텐츠가 나올지 추측에 나섰고, 본편의 이상한 단서도 DLC의 전조가 될 수도 있다는 관측이 나왔습니다.
9.레미디, Xbox Series S용 앨런 웨이크 2 개발 관련 이슈 설명
레미디 엔터테인먼트는 최근 앨런 웨이크 2의 플레이스테이션 5와 엑스박스 시리즈 X|S 버전에는 퍼포먼스 모드가 제공되지만 엑스박스 시리즈 S 버전에는 퍼포먼스 모드가 제공되지 않는다고 밝혔습니다.
스튜디오의 커뮤니케이션 디렉터인 Thomas Puha는 IGN과의 인터뷰에서 Xbox 시리즈 S용 앨런 웨이크 2를 개발하면서 겪었던 몇 가지 문제에 대해 설명했습니다.
"시리즈 S의 CPU는 시리즈 X와 거의 동일합니다."라고 Puha가 말했습니다.
"하지만 GPU가 문제입니다. 정말 그렇습니다. 그리고 메모리가 적다는 것도 꽤 큰 문제입니다.
그리고 우리는 종종 'PC 게임을 만들었으니 확장하는 방법을 알고 있겠지'라는 질문을 받습니다.
PC에서 메모리는 문제가 되지 않습니다. 정말 그렇지 않죠. 해상도와 프레임 속도에 대해 이야기할 때 가장 어려운 점 중 하나가 바로 메모리입니다.
해상도를 크게 낮추는 것만으로는 충분하지 않습니다.
이것이 바로 우리가 S에서 하고 있는 일이며, 시각적 품질이 여전히 유지되도록 정말 열심히 노력하고 있습니다.
"사람들은 저사양 PC에서는 비주얼이 좋지 않고 프레임 속도도 떨어질 것이라는 점을 인정합니다.
시리즈 S와 시리즈 X GPU에는 엄청난 차이가 있습니다.
물론 사람들은 이 게임이 정말 잘 만들어졌다고 말할 수 있지만, 모든 게임은 다르고 개발자마다 다릅니다.
하지만 두 가지 장점을 모두 가질 수는 없습니다. 어디에 집중할지 선택해야 합니다.
"시리즈 S는 250달러, X와 PS5는 500~600달러입니다. 분명히 성능에 엄청난 차이가 있죠?
PC는 메모리 때문에 확장하기가 훨씬 쉬우며, 슈퍼 PC 한 대와 약한 PC 한 대가 있는 것도 아니니까요.
그 사이에는 약 300가지의 PC 구성이 있는데, 이는 정말 어려운 일이지만 저희는 많은 PC 게임을 출시해왔기 때문에 그 점에 대해서는 조금 더 잘 알고 있습니다.
"저희는 S를 30프레임으로 실행하기 위해 정말 열심히 노력했고, 좋은 시각적 품질을 유지하기 위해 노력했습니다.
하지만 차세대 게임에서 최고의 비주얼을 경험하려면 하드웨어 성능이 뒷받침되는 컴퓨터에서 플레이해야 합니다."
앨런 웨이크 2는 10월 27일에 출시됩니다.
https://www.youtube.com/watch?v=Xm6Iq8DtJdI
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