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'파이널 판타지 7: 리버스' 감독: 앨리스의 클래식 장면은 큰 놀라움을 안겨줍니다. 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2023. 10. 25.

1."로드 오브 더 폴른"의 총 비용은 6,600만 달러였으며 마케팅 비용은 1,930만 달러였습니다.

퍼블리셔 CI Games의 CFO인 David Broderick은

최근 컨퍼런스 콜에서 "로드 오브 더 폴른"의 총 비용이 6,660만 달러에 달해 CI Games 역사상 가장 높은 예산의 게임이 되었다는 데이터를 공유했습니다.

개발 비용(엔진 라이센스 비용 제외) – PLN 1억 7,800만(약 4,220만 달러)

마케팅 비용 – PLN 8,150만(약 1,930만 달러)

패키지 버전 제작 비용 - PLN 2,150만(약 510만 달러)

David Broderick은 이 게임의 마케팅 비용이 "로드 오브 더 폴른"의 출시뿐만 아니라 전체 시리즈의 향후 개발 및 브랜드 인지도와 관련하여 너무 높다고 말했습니다.

'로드 오브 더 폴른'는 발매 후 기술적인 문제가 있었지만 판매량은 매우 좋았고, 발매 10일 만에 100만 장을 팔았고, 콘솔 버전이 판매량의 54%를 차지했습니다.

개발팀은 플레이어 피드백을 듣고 있으며 더 많은 업데이트와 패치를 출시하기 위해 최선을 다하고 있습니다.

2.전 베데스다 디자인 디렉터가 "엘더 스크롤 6"의 업그레이드 시스템에 대해 이야기합니다.

베데스다의 명작 '스타필드'는 출시 이후 논란을 불러일으켰고, 이제는 '엘더스크롤 6'에 많은 플레이어들의 이목이 집중되고 있습니다.

최근 전 베데스다 디자인 디렉터 브루스 네스미스가 민맥스와 인터뷰를 갖고 '엘더스크롤 6'의 업그레이드 시스템을 공개했습니다.

네스미스는 10년 넘게 베데스다에서 디자인 디렉터로 재직하며 '엘더스크롤 5', '스타필드' 제작에 참여했습니다.

그는 '엘더스크롤 6'가 '엘더스크롤 5'의 레벨과 업그레이드 시스템을 따르지만 몇 가지 개선이 있을 것이라고 말했습니다.

Nesmith는 다음과 같이 말했습니다.

“엘더 스크롤 5의 전체 마법 시스템에 대해 나는 Todd에게 이전 시스템을 버리지 말고 처음부터 시작하라고 설득했고 그는 나를 믿었기 때문에 그렇게 했습니다.

즉, "엘더 스크롤 6"에는 여전히 해당 시스템의 흔적이 남아 있을 수 있습니다. "

"어쨌든 '스킬 레벨을 올리기 위해 뭔가를 한다'는 개념은 저에게만 국한된 것은 아니지만 제가 그것에 큰 영향을 미치고 있으며 메카닉은 확실히 여기에 남아 있습니다.

레벨 업이라는 개념이 많이 있습니다. 그렇게 되면 모든 것이 새로운 아이디어로 업데이트될 것입니다.

하지만 제가 작업한 것 중 일부는 새 게임에서도 유지될 것이라고 확신합니다."

엘더 스크롤 6가 출시될 때까지 업그레이드 시스템이 어떤 모습일지 알 수 없습니다.

이 게임은 '스타필드'와 동일한 엔진을 사용해 제작될 예정이며 2026년 출시될 것으로 예상됩니다.

플레이스테이션에서 출시될 가능성은 낮습니다.

3.'파이널 판타지 7: 리버스' 감독: 앨리스의 클래식 장면은 큰 놀라움을 안겨줍니다.

최근 '파이널 판타지 7: 리버스' 게임 디렉터 하마구치 나오키는 게임의 마지막에 큰 놀라움이 있을 것이라고 암시했는데, 이는 원작의 명장면에 새로운 변화를 가져올 수도 있습니다.

최근 태국 게임쇼에 '파이널판타지7:리버스'가 참가했는데, 하마구치 나오키가 외신과 인터뷰를 하면서 그 명장면에서 큰 서프라이즈를 준비했다고 하더군요.

기자는 "'파이널 판타지 7: 리버스'의 잊혀진 도시는 가장 의미 있는 장면입니다.

원작에서 앨리스가 죽는 순간은 많은 플레이어들에게 충격을 주었고 이번에는 변화가 있을까?"라고 물었습니다.

Hamaguchi Naoki는 "원래 버전에서 무슨 일이 일어났는지 알고 있는 플레이어들을 위해 여기서 큰 놀라움을 선사할 예정이니 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!"라고 답했습니다.

"파이널 판타지 7: 리버스"의 줄거리는 Forgotten City에 도달하며, 모두가 이곳의 고전적인 장면에 익숙할 것입니다.

이번 인터뷰에서 하마구치 나오키는 '파이널 판타지 7: 리버스'의 그래픽이 매우 디테일하고 환경이 더 자연스럽다고 말했습니다.

가장 큰 어려움은 월드맵 부분인데, 월드가 너무 커지면 플레이어가 할 수 있는 일이 별로 없게 됩니다.

그러나 세계가 너무 작으면 플레이어의 탐험과 모험이 훨씬 줄어들 것입니다.

그래서 세계지도의 정의 자체를 결정하는 것이 그들에게는 어려운 도전이었습니다.

또한 하마구치 나오키는 골든소서 미니게임도 선보였는데, 줄거리를 고려해 스키 등 여러 미니게임은 포함하지 않았습니다.

'파이널 판타지 7: 리버스'는 2024년 2월 29일 PS5 플랫폼으로 출시됩니다.

 

https://www.youtube.com/watch?v=UtMPHZvEQWo

 

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