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레드 게임 뉴스

'파이널 판타지 7: 리버스' 주요 캐릭터의 죽음이 다양한 방식으로 제시될 예정외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2023. 10. 23.

1.Insomniac: '마블 스파이더맨 3'는 대작이 될 것이다.

마블의 스파이더맨 2는 주말 직전에 출시되어 호평을 받았지만 Insomniac Games는 이미 미래에 대해 생각하고 있는 것 같습니다.

시즌 2 결말에서 암시했듯이 수석 크리에이티브 디렉터 Bryan Intihar는 Friends Per Second 팟캐스트에서 잠재적인 세 번째 게임에 대해 간략하게 논의했습니다.

"마블의 스파이더맨 1과 마블의 스파이더맨 마일즈 모랄레스가 우리의 아이언맨과 같고,

그리고 "마블 스파이더맨 2"는 "캡틴 아메리카: 시빌 워"와 같으니 논리적으로 여기서 어디로 가야 할까요?

나는 그것이 서사적 일 것이라고 생각합니다. 하지만 두고 보겠습니다. "

너무 많이 드러나는 것 같지는 않지만 마블 비교는 우연이 될 수 없습니다.

결국 '어벤져스 3'와 '어벤져스 4'는 모두 '캡틴 아메리카: 시빌 워' 이후에 벌어지고, 만화 속 '시빌 워' 다음에는 '시크릿 인베이젼'이 이어집니다.

Insomniac의 다음 스파이더맨이 이 규모인지 기대가 됩니다.

 

2.'파이널 판타지 7: 리버스' 주요 캐릭터의 죽음이 다양한 방식으로 제시될 예정

최근 '파이널판타지7: 리버스' 감독 하마구치 나오키가 블룸버그와 인터뷰를 갖고 신작에 대한 정보를 공개했습니다.

하마구치 나오키는 이번 작품을 '리메이크'라고 부르지만 본질적으로는 '파이널판타지7' 1장의 속편과 같다고 말했습니다.

게임 내 줄거리가 바뀌면 운명의 감시자 휠라(Fila)가 등장해 베테랑 플레이어들에게 미지의 여정을 선사할 예정입니다.

이번에는 '파이널 판타지 7: 리버스'의 전체적인 틀은 축소되지 않았으며 친숙한 도시와 골든 소서 미니게임도 모두 존재합니다.

그러나 주요 캐릭터의 죽음과 같은 고전적인 장면은 이 게임에서 다른 방식으로 제시될 수 있습니다.

또한 이번 '파이널판타지7:리버스'는 미드가르에만 국한됐던 전작과 달리 광활한 세계관으로 찾아오며,

논리적으로 말하면 작업량이 늘어나고 제작 기간도 길어집니다.

하지만 이 작업은 4년 정도밖에 걸리지 않았습니다.

하마구치 나오키는 "보통 제작하는 데 6년 이상이 걸리지만 우리는 4년 이내에 완료했습니다.

이는 주로 우리의 강력한 팀워크 능력 때문입니다.

'파이널판타지7: 리메이크' 개발팀은 90% 가까이 남아서 제작을 이어갔습니다.

모두가 서로 잘 알고 지내며, 전염병이 최악의 상황에서도 효율적인 개발을 이룰 수 있었습니다. "

3.Nintendo of America 사장이 Switch 2에 대해 이야기합니다: 초점은 성능이 아니라 그래픽에 어떤 일이 일어날 것인가입니다.

최근 닌텐도 스위치 2에 대한 루머가 무성합니다.

미국 닌텐도의 더그 바우저(Doug Bowser) 사장은 최근 스위치 2에 대해 이야기했습니다.

비록 구체적인 정보를 공개하지는 않았지만 여전히 "핵심은 성능이 아니라 어떻게 될지에 달려 있다"고 강조했습니다."

·더그 바우저의 발음이 BOSS와 유사하여 플레이어들 사이에서 바우저라는 애칭으로 불리고 있습니다.

최근 Switch2에 관한 다양한 루머에 대해 묻는 질문에 바우저는 새 콘솔의 구체적인 세부 사항에 대해 침묵했습니다.

이는 당연하지만 바우저는 여전히 닌텐도의 일관된 생각을 강조했습니다.

· Kuba CEO는 우리에게 중요한 것은 게임 콘솔의 성능이나 구성이 아니라 플레이어가 컨트롤러를 잡은 후 게임을 시작할 때 "게임 화면에서 어떤 일이 일어나는가"라고 말했습니다.

·사장은 무슨 일이 일어날지 명확하게 말하지 않았지만,

수년간 Nintendo에 대한 플레이어의 이해에 따르면 새로운 콘솔이 나올 때마다 항상 세상에 충격과 놀라움을 안겨줍니다.

새 콘솔이 게임 화면에 어떤 영향을 미칠지 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.

4.'GTA6'가 출시 2년 안에 대규모 싱글플레이 DLC를 출시할 것으로 알려졌습니다.

뉴스에 따르면,'GTA6'에 등장할 'GTA5'에는 뭔가 빠진 것이 있을 수 있는데, 그것이 바로 싱글 플레이어 스토리 DLC입니다.

가장 믿을만한 GTA 내부고발자 Tez2가 이번 주 초 GTAForums에서 말한 바에 따르면 Rockstar는 "GTA6"의 확장 콘텐츠를 계획했다고 합니다.

Tez2는 다음과 같이 밝혔습니다.

"Rockstar는 "GTA5" 출시 이전에 싱글 플레이어 모드 DLC인 스토리 DLC를 계획했습니다.

계획은 2014년 중후반에 변경되었습니다.

세 개의 에피소드를 계획했다고 들었을 수도 있지만 실제로 요점은 Rockstar가 GTA 4에 대해 가지고 있던 계획을 따르고 있다는 것입니다.

GTA 온라인의 인기는 예상치 못한 일이었습니다. GTA 6에서는 그렇지 않을 것입니다.

더 이상 예상치 못한 일이 아닐 것입니다.

예상치 못한 것들 기반 우리가 들은 내용과 Jason Schreier의 말에 따르면 Rockstar는 새로운 맵 업데이트 및 확장을 포함하여 에피소드 형식의 콘텐츠로 이전 계획을 수행해 왔습니다.

이는 개발 부담을 줄이는 데 도움이 될 것입니다.

따라서 싱글 플레이어 스토리 업데이트를 자주 보게 될 것이라고 생각합니다.

온라인 업데이트로 제공됩니다. 그리고 첫 번째 주요 DLC는 게임 출시 후 1~2년 이내에 출시될 예정입니다."

이전에 'GTA6'는 개발자들이 초과 근무를 피하고 최대한 빨리 게임을 제공할 수 있도록 개발 과정 중 어느 시점에서 크기를 줄인 것으로 알려졌지만,

취소된 콘텐츠는 버리지 않고 후속 업데이트를 통해 업데이트될 예정입니다. 지속적으로 게임에 새로운 콘텐츠를 추가하세요.

다음 주 안에 'GTA6'의 첫 번째 예고편이 공개된다는 소식이 있는데, 우리가 해야 할 일은 인내심을 갖고 기다리는 것뿐입니다.

5.어쌔신 크리드 미라지, 그래픽 설정을 모두 삭제하는 것에 대해 논의 중

논란이 많았던 어쌔신 크리드 미라지의 색수차 설정이 모든 플레이어에게 제거되며, 다시 켤 수 있는 옵션이 제공됩니다.

가장 논란이 많았던 어쌔신 크리드 미라지 그래픽 설정은 2023년 10월 말에 모든 플레이어에게 제거될 예정이지만, 다시 켤 수 있는 옵션은 여전히 남아 있습니다.

유비소프트는 피드백에 귀를 기울여 가상의 9세기 바그다드에서 색수차를 제거할 예정이라고 밝혔으며, 많은 분들에게 큰 도움이 될 것이라고 확신합니다.

어쌔신 크리드 미라지가 복귀작이라고 생각하든 그렇지 않든, 이 오픈 월드 게임은 유비소프트에게 좋은 성과를 거두고 있습니다.

플레이어들은 미라지의 작은 스케일에 대해 좋은 반응을 보이고 있지만, 모든 플레이어에게 강요되는 색수차 시각적 설정에 대한 반응은 좋지 않습니다.

색수차는 일부 카메라 렌즈의 실제 부작용이지만 유비소프트는 어쌔신 크리드 미라지에 필수 시각 효과로 포함시켰습니다.

이 효과는 광선이 카메라 렌즈를 통과하면서 이미지의 특정 부분에서 가장자리의 시각과 색상을 왜곡하는 방식을 에뮬레이트합니다.

 

https://www.youtube.com/watch?v=Jq-3XsgPV8A

 

 

 

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