1.IO Interactive는 007 게임 개발에 집중하고 여러 IP 협력 제안을 거부합니다.
IO Interactive는 007 IP에 대해 많은 계획을 가지고 있으며 첫 번째 게임 이후에도 계속해서 여러 관련 게임을 제작하기를 희망합니다.
IO Interactive의 CEO인 하칸 아브락은 인터뷰에서 개발팀이 플레이어가 검토할 수 있도록 여러 개의 007 게임을 제작하기를 희망한다고 말했습니다.
또 007 IP 개발은 단지 이 IP로 돈을 벌기 위해 개발된 것이 아니라, IO에 협력을 위해 접근한 다른 IP들도 있었지만 개발팀에서 모두 거절했다고 밝혔습니다.
그는 007이 "어쌔신 크리드"의 개발 경로를 따를 수 있기를 희망합니다.
IO의 007 게임은 3년 전 공식적으로 발표됐지만 지금까지 확장팩은 단 1개만 출시됐습니다.
다음 달 TGA 시상식에서 이 게임에 대한 최신 소식을 볼 수 있을지 모르겠습니다.
2."마블 스파이더맨 2"에 데어데블 DLC가 실제로 포함될 수도 있습니다.
이전에 '마블 스파이더맨 2'에 데어데블 관련 DLC가 포함될 수 있다고 보도한 바 있는데,
당시 게임 기획자 브라이언 인티하(Bryan Intihar)도 "계속 지켜봐달라"고 말했습니다.
그리고 이제 브라이언 인티하가 또 다른 힌트를 주었습니다!
최근 '마블 스파이더맨 2' 공식 생방송이 끝나자 진행자가 모두에게 작별 인사를 하기 위해 손을 흔들었고,
브라이언 인티하가 갑자기 "데어데블은 어디에 있습니까?(데어데블은 어디에 있습니까?)"라고 말한 후 생방송을 시작했습니다.
이 힌트는 매우 당연하다고 할 수 있지만 데어데블이 '스파이더맨 2'의 DLC로 출시될지, 아니면 별도의 신작 게임으로 출시될지는 현재로서는 알 수 없습니다.
마블 코믹스에서 데어데블은 스파이더맨과 여러 차례 팀을 이루었고, 두 사람은 서로 대결하기도 했으며,
이르면 1964년에 첫 콜라보레이션을 했기 때문에 데어데블은 "마블 스파이더맨 2"에 등장했습니다.
이제 Insomniac Studios가 마블의 스파이더맨 및 울버린 게임 개발을 인수했으므로 또 다른 데어데블을 만드는 것이 합리적입니다.
여러분은 데어데블 관련 DLC/게임을 기대하고 계신가요?
3.EA는 마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수가 업계 발전에 좋은 일이며 유익하다고 믿습니다.
마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수가 마무리되면서 게임 업계의 다른 잠재적인 인수에도 관심이 쏠리고 있습니다.
물론 EA는 주목을 받는 회사 중 하나입니다(EA가 다른 스튜디오를 인수하든, 다른 회사가 EA를 인수하든).
최근 EA CEO 앤드류 윌슨은 CNBC와의 인터뷰에서 마이크로소프트가 액티비전 블리자드를 인수한 후 게임 산업의 미래에 대한 질문을 받았습니다.
그는 "우리는 게임 산업에 대해 매우 좋은 생각을 갖고 있습니다.
앞서 2030년까지 게임 산업 수익이 3000억 달러를 초과하고 플레이어 수가 40억 명에 가까울 것이라고 예측한 기사를 읽었다"고 말했습니다.
윌슨은 "마이크로소프트와 액티비전 블리자드의 합병은 좋은 일이라고 생각합니다.
이는 세계 최대 기업 중 하나가 계속해서 게임 산업에 투자하고 업계가 장기적으로 성장하도록 도울 것임을 의미합니다."라고 덧붙였습니다.
"세계 최고의 독립 개발자이자 퍼블리셔라는 우리의 위치를 고려할 때, 인수할 기회가 있다면 우리는 확실히 그러한 기회를 고려할 것입니다."
요컨대 윌슨은 마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수가 좋은 일이라고 믿고 있으며, 업계 내 EA의 입지에도 자신감을 갖고 있습니다.
EA는 다른 팀을 인수하든, EA가 인수를 모색하든 관계없이 적절한 기회가 발생하면 잠재적인 인수에 열려 있습니다.
4.루머: "엘든 링"의 DLC 크기는 본체의 절반입니다!플레이 타임은 25시간을 초과합니다.
예전부터 '엘든 링'의 '황금나무의 그림자' DLC가 거대하다는 소문이 많았는데,
해외 유명 소울게임 유튜버 파이팅카우보이가 오늘 이를 굳게 믿고 있다고 밝혔습니다.
골든 트리는 '엘든 링' 본체의 절반 크기"라며 "DLC지만 명작을 압도할 수 있었으면 좋겠다"고 말했습니다.
또 다른 소울류 게임 유튜버 오로보로도 최근 라이브 방송에서 '황금나무의 그림자'의 게임 시간이 25시간을 넘을 것임을 암시하기도 했습니다.
두 유튜버 모두 지난 8월 '아머드 코어 6'를 비롯한 FS 게임을 테스트하기 위해 반다이남코로부터 공식 초청을 받은 이들이라 더욱 신뢰가 갑니다.
FS의 모회사인 카도카와가 최근 발표한 재무 보고서에서 카도카와는 '엘든 링' DLC '황금나무의 그림자' 개발이 순조롭게 진행되고 있다고 밝혔습니다.
'황금나무의 그림자'는 12월 TGA에서 공개되며, 2024년 2월 개봉될 것이라는 보도도 있습니다.
5.'앨런웨이크 2'가 전체 경로 추적 효과를 사용하지 않는 것으로 다시 한번 확인됐습니다.
'앨런웨이크 2' 출시 전 레미디와 엔비디아는 게임에 완전한 경로 추적 효과가 포함될 것이라고 홍보했지만,
외신 디소게이밍이 게임을 평가한 결과 완전한 경로 추적 효과를 사용하지 않은 것으로 드러났습니다.
DigitalFoundry는 최근 이를 확인했습니다.
외신 디소게이밍은 어제 이 문제를 다시 거론하는 기사를 냈습니다.
우선, dsogaming은 "앨런웨이크 2" 게임에 레이 트레이싱이나 패스 트레이싱이 없더라도 그래픽이 훌륭하다고 말했습니다.
그러나 간접 그림자가 부족한 등 게임에는 여전히 몇 가지 문제가 남아 있습니다.
게임의 여러 곳에서 래스터화와 경로 추적 효과가 혼합된 것처럼 보입니다.
그러나 이 트릭은 때때로 잘 작동하지 않아 사진에 시각적인 문제를 일으킬 수 있습니다.
그러나 이러한 효과의 혼합으로 인해 게임이 훨씬 더 부드럽고 빠르게 실행된다는 장점이 있습니다.
이것이 앨런웨이크 2가 경로 추적을 사용하여 여전히 원활하게 플레이할 수 있는 반면,
Portal RTX Edition과 같은 다른 게임은 전체 경로 추적 모드에서 원활하게 실행하기 어려운 이유입니다.
그림자 누락 문제 외에도 "앨런웨이크 2"에는 광선 추적 및 경로 추적에서 심각한 "그림자 반경" 문제가 있습니다.
간단히 말해서, 움직일 때 광선 추적/경로 추적 그림자가 바로 앞에 형성되어 주의가 산만해질 수 있습니다.
마지막으로, 외국 언론은 Remedy가 게임에서 경로 추적을 사용할 수 있도록 하기 위해 일부 타협을 해야 한다는 것을 이해하고 있지만
여전히 Remedy가 향후 업데이트에서 "Extreme+" 이미지 품질 모드를 게임에 추가하여 완벽한 게임을 제공할 수 있기를 바라고 있습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=al0Gkb0ySwU
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