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블리자드 창립자가 블리자드의 오만함에서 얻은 교훈에 대해 이야기하다. 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2023. 11. 27.

1.블루버 팀, 사일렌트 힐 2 리메이크 공고 발표

게임 개발사 블루버 팀은 오늘(11월 27일) 일찍 전 세계 플레이어에게 큰 기대를 모으고 있는 "사일렌트 힐 2 리메이크"의 최신 상태와 개발 진행 상황을 전달하기 위한 발표를 발표했습니다.

이 소식은 광범위한 관심을 끌었으며, 플레이어들은 이 사랑받는 고전 공포 게임의 리마스터 버전에 대한 기대로 가득 차 있습니다.

개발팀으로서 블루버 팀은 사일렌트 힐 시리즈에 대한 Konami의 계획에서 중요한 부분을 차지하게 된 것을 자랑스럽게 생각합니다.

그들은 사일렌트 힐 2 리메이크가 최고 품질 수준에 도달할 수 있도록 파트너와 긴밀히 협력합니다.

고전 게임으로서 '사일런트 힐 2'의 오리지널 버전이 PS2 플랫폼으로 출시되어 플레이어들의 깊은 사랑과 찬사를 받았습니다.

흥미진진한 줄거리, 무서운 분위기, 잊을 수 없는 게임 플레이 경험으로 호러 게임 분야의 벤치마크 중 하나가 되었습니다.

'사일런트 힐 2: 리메이크'는 출시 이후 플레이어들의 뜨거운 관심을 받았지만, 시간이 지날수록 코나미는 많은 정보를 공개하지 않았습니다.

블루버팀의 발표는 플레이어들의 관심의 초점이 되었습니다.

블루버 팀의 발표에 따르면 '사일런트 힐 2' 리메이크 제작이 순조롭게 진행되고 있으며 당초 계획대로 진행되고 있다고 밝혔습니다.

플레이어들은 게임에 대한 더 많은 소식을 간절히 기대하고 있지만 약간의 인내심을 요구받고 있습니다.

블루버 팀은 기다릴만한 가치가 있다고 믿습니다.

2.에픽게임즈 CEO "소니 사정으로 게임 가격 인하 불가능"

최근 구글을 상대로 한 소송에서 에픽게임즈는 '포트나이트' 등 게임의 가격을 낮출 수 없는 가장 큰 이유가 플레이스테이션용으로 소니와 합의를 했기 때문이라고 외부에 밝혔습니다.

에픽게임즈의 CEO인 팀 스위니는 이에 대해 "우리는 플레이스테이션 플랫폼 밖에서 게임을 플레이스테이션 플랫폼보다 낮은 가격에 판매할 수 없다"고 말했습니다.

이는 소니와의 거래에서 'Most Favoured Nation' 조항으로 인해 에픽게임즈의 게임 판매가 제한되기 때문입니다.

게임 대 게임은 플레이스테이션을 사용하지 않는 고객에게 다른 가격으로 제공됩니다.

Sweeney에 따르면 이는 모든 플레이스테이션 계약의 표준이며 Sony가 Epic Games의 주주라는 사실과는 아무런 관련이 없습니다.

의심의 여지가 없더라도 이것이 지금까지 서로 다른 플랫폼의 게임 가격을 동기화할 수 없는 진짜 이유입니다.

3.블리자드 창립자가 블리자드의 오만함에서 얻은 교훈에 대해 이야기하다. 새 게임은 '하데스'와 유사할 수 있다.

최근 블리자드 공동 창업자인 앨런 애드햄(Allen Adham)은 블리즈컨 이후

외신 뉴스허브와 인터뷰를 통해 블리자드의 오만함의 교훈, 그의 눈에는 거의 완벽한 게임, 마이크로소프트가 이끄는 미래에 대해 이야기했습니다.

애드햄은 지난 4년 동안 블리자드가 배운 교훈에 대해 질문을 받았을 때 일부 문제에 대해 솔직하게 말했지만 새로운 국면이 바뀌었다고 강조했습니다.

"우리는 전염병, 회사 문화에 대한 몇 가지 문제, 액티비전 블리자드에서 마이크로소프트로의 전환 등의 시기를 겪고 있습니다. 이 모든 것이 이제 과거의 일입니다.

더 좋은 회사, 더 강한 회사가 되겠습니다. 우리가 어려움에 직면한 것은 이번이 처음이 아닙니다. 30년 동안 회사를 운영하면서 우여곡절도 많았습니다. "

블리자드의 현재 게임은 방대하며, 애드햄은 개발자의 주요 과제는 게임의 크기에 신경 쓰지 않고 핵심 원칙에 집중하는 것이라고 말했습니다.

그는 "우리가 새로운 게임을 만들려고 생각할 때마다 디자이너에게 가르치려고 하는 것 중 하나는 '멋진 것에 집중하라'는 가치입니다.

모든 것을 다 하려고 하지 말고 가장 많은 것에 집중하세요."라고 말했습니다.

블리자드의 성공은 익숙한 세계를 새로운 장르로 반복하고 게임 내러티브에 대한 관객의 애착을 활용한 데 크게 기인합니다.

RTS 게임 '워크래프트'는 대규모 멀티플레이 온라인 RPG '월드 오브 워크래프트'로 발전했고, 이후 카드 배틀 게임 '하스스톤'으로 발전했습니다.

그러나 애드햄은 이러한 적응에 자체적인 결함이 있음을 인정합니다.

"동전의 이면은 플레이어들이 우리에게 기대하는 것입니다. 과거에는 소위 단절의 순간들이 있었습니다.

가장 두드러진 예는 2018년 디아블로 4 대신 모바일 게임 디아블로 이모탈을 발표했을 때였습니다.

팬들을 참여시키고 기쁘게 하며 장기적으로 시청자를 늘리는 것은 예상치 못한 일입니다. 단기적으로는 플레이어의 기대와 내부의 기대에 맞춰 경쟁해야 합니다. "

애드햄은 다음과 같이 인정합니다:

"약 10년마다 새로운 트렌드에 뛰어들 수 있는 몇 가지 기회가 있습니다. 우리에게 이상적인 상황은 새로운 것을 보고 빠르게 뛰어들어 공간을 정의하는 것입니다.

우리는 히어로즈 오브 더 스톰을 자랑스럽게 생각합니다. 이것은 매우 높은 품질의 놀라운 게임입니다.

하지만 이 게임은 도타와 리그 오브 레전드에 비해 뒤떨어져 있으며 우리에게는 오만함에 대한 교훈입니다.

좋은 게임을 만드는 것만으로는 충분하지 않고, 빨리 만들어야 합니다. "

애드햄은 히어로즈 오브 더 스톰의 실패와 오버워치의 성공을 대조했습니다. "오버워치의 교훈은 조금 다릅니다.

이 아름답고 다채로우며 낙관적인 세계와 캐릭터를 보면... 와, 이건 다른 스쿼드 슈터와는 완전히 다르다'는 느낌이 듭니다."

경쟁 수준을 높이는 것이 블리자드의 목표이지만,

애드햄은 직원이 17,000명 이상인 수십억 달러 규모의 다국적 기업을 운영할 때 혁신의 속도를 유지하는 것이 쉽지 않다는 점을 인정했습니다.

"초기 개발팀은 5~10명에 불과했고, 개발 주기는 6개월이었습니다. 그래서 우리를 비롯한 다른 사람들도 매우 빠르게 새로운 것을 시도하고 있었고,

온갖 종류의 혁신적인 게임이 등장하고 있습니다. 오늘날의 트리플A 게임은 제작하는 데 4~7년이 걸립니다. 물론 팀의 규모도 더 커졌지만 혁신의 속도는 예전과 같지 않습니다. "

트리플 A 게임은 예산, 일정, 팀 규모가 계속 부풀어 오르는 반면, 애드햄은 인디 게임을 만드는 소규모 팀이 더욱 역동적일 수 있다고 말했습니다.

애드햄은 블리자드의 다음 게임이 무엇인지에 대해 입을 다물었지만 미래의 영감의 원천에 대해 압박을 받으면 하데스를 강조했습니다.

"이 게임을 보고 깨달은 것은 이 팀이 믿을 수 없을 만큼 빠른 무언가를 만들고 있는 상대적으로 작은 팀이라는 것입니다.

플레이 가능성이 매우 높으며 게임이 얼마나 멋진지, 즉각성이 있는지를 잘 보여줍니다.

생각해 보세요. 블리자드가 이 게임을 대규모로 개발한다면 어떨까요?"

블리자드가 하데스의 자체 버전을 만들고 있는지 여부는 아직 알 수 없지만 확실한 것은 블리자드와 마이크로소프트의 새로운 파트너십이 그 방향을 결정할 것이라는 것입니다.

애드햄은 마이크로소프트에서 블리자드의 창의적 자율성에 대해 다음과 같이 낙관적인 견해를 표명했습니다.

"저는 마이크로소프트가 여러분이 신뢰할 수 있는 최고의 파트너 중 하나라고 생각합니다.

그리고 실제로 그들이 우리에게 힘을 실어주고 발전시켜 줄 것이라고 생각합니다.

그들의 모델에 따라 그들은 다른 자사 스튜디오를 갖고 있습니다. 우리는 적합한 첫 번째 파트너가 아닙니다.

그 모델은 그들이 다른 회사와 어떻게 협력하는지 볼 수 있기 때문입니다.

마이크로소프트는 이들에게 자율성을 신뢰하고 책임을 묻습니다. 이것이 바로 우리가 찾고 있는 것입니다."

많은 분들이 블리자드의 전성기가 지났다고 생각하시나요?

"우리는 온갖 종류의 멋진 새로운 것들을 계속해서 개발할 것입니다.

열린 마음을 갖고 우리 게임에 계속 집중할 것입니다. 여러분이 놀라실 것이라고 생각합니다."라고 그는 말했습니다.

4.캡콤은 2024년에 '레지던트 이블'시리즈 리메이크가 없을 것이라고 합니다.

잘 알려진 내부 고발자 골렘에 따르면, 2024년에 출시되는 새로운 "레지던트 이블" 리메이크 게임은 없을 것이라고 합니다.

Dusk Golem은 또한 Capcom이 2023년 말 이전에 또 다른 걸작을 발표할 것이며 2024년에 출시될 것이라고 말했습니다.

골렘은 또한 이 새로운 게임이 "레지던트 이블"이 아니라고 말했습니다.

그는 이전에 레지던트 이블 9이 2024년에 발표되고 2025년에 출시될 것이라고 밝혔습니다.

현재 가장 합리적인 추측은 '몬스터헌터' 시리즈와 관련이 있다는 것입니다.

최근 몬스터헌터 시리즈 20주년 기념 영상에서 캡콤은 차기 본편을 예고하는 듯했습니다.

신작 '몬스터헌터'가 닌텐도 스위치 플랫폼에 동시에 출시되기 전에도 유출됐습니다.

이제 11월도 지나가고, 12월 8일에는 TGA 연례 시상식이 열릴 예정입니다.

캡콤은 전 세계 플레이어들에게 '몬스터 헌터' 게임을 알릴 수 있는 이 기회를 놓치지 않을 것입니다.

 

https://www.youtube.com/watch?v=RS3rrcSwGVw

 

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