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레드 게임 뉴스

'레지던트 이블: 코드네임 베로니카' 리메이크 유출 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2023. 11. 28.

1.EA의 새로운 특허를 통해 플레이어는 게임 캐릭터의 목소리를 낼 수 있습니다. 누구의 목소리를 내고 싶나요?

캐릭터를 맞춤 설정할 수 있는 게임이 많이 있으며, 많은 사람들은 캐릭터가 특정 음성으로 말하는 것을 선호합니다.

EA는 최근 녹음된 대량의 음성 데이터 없이도 게임 캐릭터가 플레이어의 목소리로 말할 수 있는 새로운 특허를 출시했습니다.

이달 초 공개된 EA 특허는 플레이어가 게임 캐릭터가 자신의 목소리를 사용하여 의사소통할 수 있도록 하는 비디오 게임에서 음성 오디오를 생성하는 기술을 설명합니다.

특허 요약에는 "비디오 게임에서 음성 오디오를 생성하기 위한 컴퓨터 구현 방법이 제공됩니다.

이 방법에는 음성 콘텐츠 데이터를 합성기 모듈에 입력하는 단계가 포함됩니다.

소스 화자의 음성 특징에서 음성 콘텐츠에 대한 소스 사운드를 생성하고 입력합니다.

비디오 게임 플레이어 관련 스피커를 음성 변환기의 음향 특징 인코더에 내장합니다."

특허의 핵심은 소스 스피커의 음향 신호를 플레이어 캐릭터의 음향 신호로 변환하도록 훈련된 "음성 변환기"입니다.

이 기술을 통해 비디오 게임은 플레이어의 목소리를 복제하여 캐릭터에게 독특하고 개인적인 느낌을 줄 수 있습니다.

EA의 새로운 특허에는 입력 데이터가 텍스트 형식일 수 있어 플레이어가 캐릭터가 전달하려는 대화를 입력할 수 있다고 명시되어 있습니다.

또한 이 특허는 어조, 감정 등 음성의 비언어적 요소를 포착할 수 있습니다.

EA의 새로운 특허가 현실화된다면 어떤 게임 캐릭터의 목소리를 내고 싶나요?

2.전 개발자가 Rockstar의 취소된 게임의 비하인드 스토리를 밝힙니다.

스튜디오의 비하인드 스토리를 공유했던 전 Rockstar 개발자의 블로그가 최근 관계자에 의해 폐쇄되었습니다.

그러나 그는 한때 PS3 독점이었던 스파이 테마의 액션 게임 에이전트와 스코틀랜드 섬을 배경으로 한 제목 없는 좀비 서바이벌 게임을 포함하여

폐쇄되기 전에 취소된 일부 프로젝트에 대한 세부 정보를 공유했습니다.

전 개발자는 Rockstar의 전 기술 이사인 Obbe Vermeji입니다.

그는 최근 Rockstar North에서 보낸 시간을 블로그에 올리기 시작했습니다.

Vermeji는 여전히 DMA Design으로 알려진 1995년 스튜디오에 합류했습니다. 그는 GTA IV 출시 직후 스튜디오를 떠났습니다.

"에이전트"는 2007년에 처음 발표되었으며 PlayStation 플랫폼 전용 IP입니다.

2009년에는 좀 더 자세한 내용이 등장했지만 게임 역시 조용히 사라졌습니다.

상표권이 만료되는 2018년에 공식적으로 취소될 수도 있습니다.

이 게임은 원래 플레이어를 스위스 스키 리조트, 카이로, 프랑스 지중해 도시, 심지어 우주 정거장을 포함한 여러 장소로 안내하는 레벨 기반 모드였습니다.

Vermeji는 Rockstar가 게임에 집중하기로 결정하기 전에 "1년 이상" 동안 GTA4 작업을 해왔습니다.

그는 다음과 같이 썼습니다. "게임의 진행 상황이 우리가 기대했던 것만큼 좋지 않습니다.

필연적으로 회사 전체가 지역 전체에 걸쳐 "GTA4"를 지원해야 할 것입니다.

우리는 게임의 규모를 줄이고 대부분의 게임을 유지하려고 노력하고 있습니다.

Rockstar New York에서는 전체 레벨(카이로였던 것 같아요)과 우주 섹션까지 잘라냈습니다."

불행하게도 스튜디오에서는 제 시간에 완료하지 못했습니다.

Verjmeji는 게임이 Realm의 내부 스튜디오로 넘겨졌다고 말했습니다.

Zombies 프로젝트는 Vice City 이후에 시작되었으며 해당 게임의 코드 기반을 기반으로 구축되도록 설계되었습니다. Vermeji는 다음과 같이 썼습니다.

"(2022) Vice City 이후 North 내에서는 다른 일을 하는 것이 좋을 것이라는 느낌이 들었습니다.

일부 아티스트는 좀비 서바이벌 게임을 만들고 싶어했습니다.

프로그래머는 판타지를 좋아했지만 아티스트는 좀비를 좋아했습니다.왜인지 모르겠어요.

이 프로젝트는 원래 바람이 많이 불고 안개가 자욱한 섬을 배경으로 한 오픈 월드 게임으로, 플레이어는 끊임없이 몰려드는 좀비들과 싸워야 하고 이동하려면 차량에 연료를 공급해야 했습니다.

그러나 개발 기간은 한 달에 불과했습니다. Vermeji는 "아이디어가 너무 부담스러워 보였고 빠르게 추진력을 잃었습니다.

원래 아이디어를 생각해낸 사람들조차 믿음을 잃었습니다.

우리는 아이디어를 폐기하고 San Andreas 개발을 계속했습니다."라고 말했습니다.

Vermeji는 이 오래된 비하인드 스토리를 공유한 후 블로그를 폐쇄하고 Rockstar North로부터 간단한 이메일을 받았다고 주장했습니다. 그는 결론을 내렸습니다.

"이 블로그는 에든버러에 있는 이전 동료들을 불쾌하게 할만큼 나에게 중요하지 않으므로 폐쇄하겠습니다.

아마도 저 외에는 누구에게도 영향을 미치지 않을 일화를 담은 기사 몇 개를 남길 것입니다.

Rockstar 자체가 3부작의 개발에 대해 공개적으로 논의할 수 있었으면 좋겠지만, 그런 일이 곧 일어날 것 같지는 않습니다. 1~2년만 기다리면 다시 시도하겠습니다."

3."용과같이" 제작자는 메인 시리즈의 턴제 시스템이 괜찮다고 말합니다. 우리는 매우 자신 있습니다.

내년에는 "용과같이8"에서 옛 주인공 키류 카즈마와 새로운 주인공 가스가 이치반이 같은 무대에서 싸울 예정이며, 게임은 여전히 ​​턴 기반 게임 플레이를 계속할 것입니다.

용과같이 스튜디오의 경우 턴제 게임 플레이가 중요하지 않으며 게임이 "서사형 게임"이기 때문에 재미있는 게임을 만드는 데 자신이 있습니다.

최근 '용과 같이'의 사카모토 히로유키 총괄 프로듀서는 외신 게임인포머와 인터뷰에서 "우리는 항상 가장 즐거운 서사 방식을 평면적으로 생각해 왔습니다.

용과같이 스튜디오의 게임은 모두 서사형 게임입니다. 이런 종류의 서사형 게임"이라고 말했습니다.

같은 생각은 전투 메커니즘에도 적용됩니다.

"용과 같이 7"에서는 다양한 스타일의 미니 게임도 많이 만들었기 때문에 지금까지 한 번도 해본 적이 없는 게임이더라도 즐거운 게임을 만들 수 있다는 자신감이 있습니다."

게임인포머 기자가 '용과같이' 시리즈가 실시간 전투와 7·8세대 턴제 시스템의 밸런스를 어떻게 맞출 것인지 묻자 사카모토 히로유키는 둘 사이의 밸런스에 특별히 신경 쓰지 않는다고 말했습니다.

그는 "각각의 모드가 나름대로 흥미롭다면 그것이 우리에게 가장 중요한 일입니다.

나는 새로운 게임이 어떻게 매력을 발산해야 하는지 잘 알고 있습니다. 그래서 둘 사이의 균형에 특별히 초점을 맞추지는 않는다"고 말했습니다.”

이치반은 이제 "용과같이" 메인 시리즈의 주인공입니다.

그는 전통적인 RPG를 좋아하고 게임 내 모든 전투를 턴 기반으로 간주합니다.

"용과같이" 시리즈의 베테랑 플레이어들에게는 턴제 시스템이 한동안 적응되지 않을 수도 있지만,

"저지먼트"와 스핀오프 작품에서는 여전히 조이스틱을 사용하여 전투를 벌일 수 있습니다.

물론 용과같이 스튜디오는 이 말에 자신 있습니다.결국 워체스부터 좀비 슈팅 게임까지 온갖 것을 시도해봤습니다.

어쩌면 어느 시점에서 마지마 고로는 다시 총을 들고 좀비와 싸우게 될지도 모릅니다.

4."연운십육성"은 30시간 분량의 싱글 플레이어 플롯을 갖추고 있으며 3A의 기존 표준을 깨는 것을 목표로 합니다.

중국 무협 '연운십육성'은 출시 이후 많은 플레이어들의 관심을 끌었으며,

최근 관계자는 영국 게임 매거진 'EDGE'의 표지를 장식하며 게임 등장을 축하하는 메시지를 게재하고 게임의 'AAA'를 소개했습니다.

관계자는 "3A의 원래 뜻인 돈이 많다, 시간이 많다, 자원이 많다는 뜻을 되돌아보면 문자 그대로 연윤은 마땅한 3A인 것 같습니다.

하지만 게임 산업의 발전에 따라 3A의 의미는 더 이상 비용 측정이 아니라 더 높은 사양을 사용하여 플레이어에게 기대 이상의 경험을 제공하는 것입니다."

"연운십육성"는 진정한 몰입감의 광활한 무술 세계부터 불규칙한 세계 탐험과 자유로운 무술 시스템까지,

이것이 연운이 "기대를 뛰어넘는" 노력을 하는 부분이며, 그것이 전부가 아니라는 것을 공식적으로 밝혔습니다.

첫 공개부터 현재까지 "연운십육성"의 액션 및 전투 시스템은 지속적으로 조정되고 최적화되었습니다.

현재 개발 중인 "연식" 전투는 다양한 무기에 대한 공격 논리를 사용자 정의할 뿐만 아니라 다양한 보스를 위한 색다른 디자인을 디자인하세요.

예술 디자인과 관련하여 관계자들은 비디오 게임이 9번째 예술로서 전례 없는 감각적 변조력을 가지고 있으며 끊임없이 예술의 경계를 넓혀가고 있다고 밝혔으며,

연윤의 세계에는 이러한 혁신과 표현이 부족하지 않습니다.

탐험 과정에서 플레이어는 16음율로 구성된 중국 문명의 음악을 지속적으로 수집하고 들을 수 있으며,

또한 사신이 동양으로 가져온 당나라 고대 음악 악보도 수집할 수 있습니다.

게임이 제공하고자 하는 것은 보다 새로운 개념, 즉 가시적 사운드입니다.

"연운십육성"은 멀티플레이어 온라인과 AAA 오픈 월드 게임 사이의 경계를 재정의하여

오픈 월드에서 자유로운 탐험의 몰입감을 유지하는 동시에 플레이어에게 멀티플레이어 게임의 사회적 즐거움을 제공하고자 합니다.

"연운십육성"은 여전히 ​​싱글 플레이어, 팀업, 온라인 멀티 모드를 개발 중입니다.

이 모드에서는 약 30시간의 싱글 플레이어 스토리 경험, 150시간 이상의 싱글 플레이어 탐색 경험, 여러 대규모 모드를 제공할 수 있습니다.

복합 레벨 확장 및 다양한 탐색 퍼즐 해결, 고품질 대규모 멀티플레이어 온라인 콘텐츠.

멀티플레이어 모드는 동일한 지역에서 수천 명의 온라인 사용자를 수용할 수 있으며 플레이어는 대규모 "스크립트 킬링" 롤플레잉 게임에 참여할 수 있습니다.

줄거리의 전개는 결코 판에 박힌 읽기와 서기가 아니지만, 서로 다른 정체성의 설정에 따라 전혀 다른 게임 플레이를 경험할 수 있습니다.

플레이어가 세 명 또는 두 명의 친구와 함께 플레이하고 싶다면

공식에서 소규모 초대 메커니즘도 제공하며 게임은 곧 매칭 및 상호 지원을 위한 2인용 콘텐츠를 출시하여 함께 위험을 감수하고 우정을 강화할 것입니다.

관계자들은 단독 레인저이건 그룹이건 간에 '연운십육성'의 세계에서 특별한 무술 전설을 쓸 수 있기를 바라고 있습니다.

이것이 연윤의 3A 컨셉이고, 끝까지 구현해 나가겠습니다.

5.'GTA6' 첫 번째 예고편 공개, 락스타, 업계 관계자들에게 홍보 이메일 공개

'GTA6'은 플레이어들이 가장 기대하는 게임 중 하나로, 12월 초 첫 예고편이 공개될 예정입니다.

Rockstar는 매우 기뻐하는 것 같으며 "GTA6" 예고편을 홍보하기 위해 업계 내부자에게 이메일을 보내기 시작했습니다.

최근 Capcom의 미국 품질 보증 팀 구성원인 "Nima"는 Rockstar로부터 "GTA6"에 관한 이메일을 받았다고 트윗했습니다.

이메일에는 보낸 사람이 "다음 장 공개"라는 제목과 함께 RGSYNC PR이라고 표시되어 있습니다.

Nima는 나중에 이메일에 곧 출시될 게임에 대한 세부 정보와 날짜가 포함되어 있다고 덧붙였지만 이메일의 전체 버전 공개를 거부했습니다.

표면적으로 Rockstar가 Capcom의 미국 직원에게 게임에 대한 이메일을 보내는 것은 이례적인 것처럼 보입니다.

하지만 두 회사는 장기적인 협력 관계를 유지하고 있으며,

2003년부터 2008년까지 캡콤은 'GTA3'부터 'GTA4'까지 일본 내 모든 GTA 게임 퍼블리싱을 담당했습니다.

Nima는 정보를 너무 적게 제공했고 다른 내부자는 프로모션 이메일을 받았다고 주장하지 않았기 때문에 그 진위 여부에 대해 언급할 수 없었습니다.

그러나 이러한 동작은 양 당사자가 출시 일정을 잡는 데 도움이 되므로 다른 게임과 충돌하지 않기 때문에 드문 일이 아닙니다.

락스타는 'GTA6' 첫 번째 예고편 공개 시기를 공식적으로 밝히지 않았으나 12월 초 공개될 것이라고 밝혔습니다.

TGA 시상식은 주요 출시 기간인 12월 6일에 열릴 예정이지만, Rockstar가 관심을 끌기 위해 자체적으로 발표할 수도 있습니다.

6.'레지던트 이블: 코드네임 베로니카' 리메이크에는 새로운 캐릭터를 조종할 수 있는 것으로 밝혀졌습니다.

최근 해외 4chan 포럼에는 일본 네티즌이 '레지던트 이블: 코드네임 베로니카' 리메이크 테스트의 내부자라고 주장하며 이 게임의 초기 체험 과정에 대한 소식을 전했습니다.

이 네티즌은 "최근 '레지던트 이블 코드네임: 베로니카' 리메이크 테스터로 활동했습니다.

이 게임은 록퍼드 섬의 클레어에 관한 이야기로 '레지던트 이블 2: 리메이크'와 비슷하며 3인칭 게임입니다.

"The Game Maker"의 게임 플레이 새로운 메커니즘을 테스트하고 피드백을 제공하기 위해 개발자가 제공한 짧은 데모만 플레이했습니다."

게임은 클레어가 라쿤시티 사건을 회상하는 프롤로그부터 시작해 폭발 장면이 나옵니다.

클레어는 남동생 크리스를 찾고 있으며 플레이어는 엄브렐라 코퍼레이션 건물 내부의 느린 진행 튜토리얼 섹션에서 시작합니다.

클레어는 몇몇 사무실에 들어가 경비병들로부터 탈출하다가 체포되어 록포트 섬으로 보내집니다.

감옥은 크고 감방과 경비실이 많습니다. 클레어는 신캐릭터 리카르도에게 버림받자 검은 양복을 입은 군인과 마주쳤지만, 클레어는 폭발물 파편에 맞아 목숨을 잃습니다.

섬이 공격을 당하자 클레어는 탈출 기회를 잡았으며 감옥 끝에 있는 감방에서 스티브를 만났습니다.

스티브는 클레어에게 그를 내보내달라고 애원했지만 클레어는 머뭇거렸지만 그도 엄브렐라 컴퍼니에 반대한다고 판단하고, 그래서 그녀는 그를 적이 아니라고 생각했습니다.

그들은 함께 탈출하여 안전한 방으로 들어갑니다.

여기에서 플레이어는 클레어에서 스티브로 자유롭게 전환할 수 있으며, 모든 캐릭터를 사용하여 다음 영역을 탐색할 수 있습니다.

각 캐릭터마다 고유한 기술이 있으며, 클레어는 칼을 잘 휘두르며 조준 속도가 더 빠릅니다.

스티브는 두 개의 총을 동시에 쏘고 매우 빠르게 달릴 수 있지만 약초를 섞을 수 없고 멀리서 적에게 칼을 던질 수 있습니다.

클레어는 퍼즐 해결에 더 능숙하며 플레이어에게 퍼즐 해결 방법을 조언할 수 있고 때로는 숨겨진 아이템을 발견할 수도 있습니다.

그리고 스티브는 비밀 수단을 사용할 수 있고 몇 가지 복잡한 비밀번호를 알고 있습니다. 그리고 그들이 궁에 도착하면 시위는 끝납니다.

캡콤이 '레지던트 이블: 코드네임 베로니카'를 리메이크할 것이라는 소문이 있었지만,

아직까지 공식적으로 리메이크 프로젝트를 발표하지 않았기 때문에 이 소식을 알아두면 좋을 것 같습니다.

 

https://www.youtube.com/watch?v=fqpfMoEg8vU

 

 

 

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