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'더 데이 비포' 개발사 부도 및 폐업, 게임 서비스 중단 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2023. 12. 12.

1.에픽게임즈, 구글에 승소…앱스토어 30% 수수료 철퇴

11일 더 버지 등 외신에 따르면 미국 캘리포니아주 샌프란시스코 연방법원은 에픽게임즈가 구글을 상대로 제기한 반독점 소송에서 에픽게임즈의 손을 들어줬습니다.

배심원단은 만장일치로 구글이 구글 플레이 앱 스토어와 구글 플레이 결제 서비스를 불법적인 독점으로 운영했다고 판단했습니다.

구글이 관련 시장에서 독점적인 지위를 가지고 반경쟁적인 행위를 함으로써 에픽게임즈가 피해를 입었다는 것입니다.

또한 구글이 구글 플레이 앱 스토어와 구글 플레이 결제 서비스 사이에 불법적인 유착 관계가 있으며,

구글의 배포 계약, 게임 개발사와의 '프로젝트 허그 거래', OEM(주문자 위탁 생산)과의 거래가 모두 반경쟁적이라고 판단했습니다.

'프로젝트 허그 거래'란 구글이 앱 개발자나 스마트폰 제조사들에게 구글 플레이 스토어 외 다른 플랫폼을 배제하도록 요구하고 지원하는 대책의 명칭으로 알려졌습니다.

미국 IT 전문 매체 더 버지는 "이 소송에서 구글과 스마트폰 제조업체, 대형 게임 개발사 간의 비밀 수익 배분 계약이 밝혀졌습니다.

구글이 경쟁 앱 스토어를 견제하기 위한 계약"이라며 "구글이 특히 에픽을 두려워하고 있었다는 것을 보여줬다"고 전했습니다.

에픽게임즈는 회사 블로그에 올린 글에서 "오늘 판결은 전 세계 모든 앱 개발자와 소비자를 위한 승리입니다.

구글의 앱스토어 관행이 불법이며, 독점적 지위를 남용해 막대한 수수료를 챙기고 경쟁을 억압하며 혁신을 저해한다는 사실이 입증된 것"이라고 강조했습니다.

앞서 에픽게임즈가 애플을 상대로 제기한 반독점 소송에선 1심과 항소심 모두 패소한 바 있습니다.

당시의 판결과는 달리 이번 구글과의 소송은 배심원에 의해 결정됐습니다.

에픽게임즈는 금전적 손해배상을 청구한 것이 아니라 모든 앱 개발자가 안드로이드에 자체 앱 스토어와 자체 결제 시스템을 도입할 수 있는 완전한 자유가 있다는 점을 법원에 알리기를 원했습니다.

다만 판사가 에픽게임즈의 이러한 요구를 받아들일지 여부는 아직 알 수 없습니다.

에픽게임즈와 구글 측은 내년 1월 둘째 주에 도나토 판사와 만나 잠재적인 구제책을 논의할 예정입니다.

구글은 이번 판결에 대해 항소할 계획인 것으로 전해졌습니다.

2.[루머] 붉은 사막은 2025년 2분기로, 도깨비는 2026년 이상으로 이동한 것으로 알려졌습니다.

한국 웹사이트 InsightKorea의 보고서 에 따르면

붉은 사막은 개발사 Pearl Abyss( 검은사막 온라인의 제작사이자 CCP Games의 소유주로 알려짐 )에 의해 내부적으로 2024년 2분기에서 2025년 2분기로 옮겨졌을 수 있습니다.

키움증권 김진구 연구원은 이렇게 말했습니다:

붉은 사막의 출시가 약 1년 정도 지연되었는데, 이는 시장에서 허용되는 3~6개월을 초과한 수치입니다.

동시에 지난달 지스타에서 선보인 게임들이 그다지 위협적이지 않았기 때문에 펄어비스 주가가 한국 업계 최고라는 입장을 고수하고 있습니다.

이번 지스타에서 공개된 주요 경쟁사의 출시 예정 신작들이 자사의 붉은 사막을 넘지 못하고, 그 격차가 상당하다는 점을 고려했습니다.

그럼에도 진구는 펄어비스에게 게임 출시일을 투자자들에게 알려줄 것을 촉구했습니다.

펄어비스 매니지먼트는 공식적인 자리에서 모든 투자자들과 더욱 진지하고 구체적인 소통을 해야 한다고 말씀드리고 싶습니다.

붉은 사막은 개발 시작부터 출시 예정일까지 7년이 걸리는 게임으로, 일반적인 게임은 아닙니다. 개발기간을 초과한 상황입니다.

현재 펄어비스에는 자체 게임 엔진과 신작 게임의 높은 퀄리티를 믿고 투자하는 중장기 투자자가 다수 존재하며,

이들에 대한 투자수익률이 부정적이라는 점을 감안하여 개발 및 추가 시간이 필요한 이유 등을 모니터링하고 있습니다.

전년 대비 공식적인 자리에서 베이스 출시 예정일을 투자자들에게 공개할 필요가 있다고 볼 수 있습니다.

실제로 붉은 사막은 상당히 긴 개발 단계를 거쳤습니다.

이 게임은 원래 PLAN 8(Counter-Strike 공동 제작자 Minh Le가 이끄는 엑소수트 슈팅 게임) 및 도깨비(포켓몬 같은 생물 수집 게임)와 함께 G-Star 2019에서 공개되었습니다.

이들 모두는 처음에는 MMO로 계획되었지만, Pearl Abyss는 일부 멀티 플레이어 요소가 있는 대신 싱글 플레이어에 중점으로 붉은 사막 및 도깨비(PLAN 8은 그 이후로 볼 수 없음)의 장르를 전환하였습니다.

붉은 사막은 2021년 7월에 '무기한' 지연되어 Gamescom 2023에서 새로운 게임 플레이 예고편으로 다시 등장했습니다.

펄어비스 경영진은 투자자들에게 올해 말까지 개발이 완료될 것이라고 밝혔지만, 새로운 소문이 사실이라면 게임은 그보다 더 오랜 시간이 걸릴 가능성이 높습니다.

반면 도깨비는 Gamescom 2021에서 마지막으로 공개되었습니다 .

붉은 사막 이후에 나올 것으로 알려졌으니 지금은 2026년 출시를 목표로 할 수도 있습니다.

 

3.'갓 오브 워: 라그나로크' DLC의 최고 난이도는 개발자들조차 완성하지 못할 만큼 난이도가 높다고 합니다.

'갓 오브 워: 라그나로크'는 12월 13일 DLC '발할라'에 로그라이트 모드가 추가된 무료 업데이트를 제공하며,

쿠이예는 용맹의 전당 깊숙이 들어가 적들에게 도전하고 다양한 무기와 능력을 사용해 생존할 예정입니다.

공동 디렉터인 미히르 셰스(Mihir Sheth)에 따르면, 모드의 최고 난이도가 너무 어려워서 개발팀이 완성하지 못했다고 합니다.

미히르 셰스가 소셜 미디어에 게시했습니다.

"개발팀 중 누구도 완료할 수 없는 갓 오브 워: 라그나로크 발할라의 최종 게임 도전 과제인 'Show Me Mastery'가 최고 난이도입니다.

플레이어들이 얼마나 빨리 우리를 겸손하게 만들 것인지 매우 궁금했습니다.늘 그랬듯이...하지만 이번에는 우리가 그들을 이길 수도 있지 않을까요?”

'갓 오브 워: 라그나로크' DLC '발할라'는 5가지 난이도로 구성되어 있으며,

난이도가 높아질수록 보상도 늘어나지만, 본체가 한 가지 난이도로 고정되어 있는 것과 달리 게임 도중 언제든지 난이도를 변경할 수 있습니다.

4.'더 데이 비포' 개발사 부도 및 폐업, 게임 서비스 중단

논란의 여지가 있는 게임 '더 데이 비포'가 출시된 지 나흘 만에 개발사 에프엔타스틱이 서비스 종료 소식을 알렸으며,

동시에 게임이 '실패'하고 자금 부족을 이유로 '더 데이 비포'를 중단하겠다고 공식 발표했습니다.

현재 "더 데이 비포"는 Steam에서 중단되었으며 구매 항목이 숨겨졌습니다.

Fntastic 공식 성명:

오늘, 저희는 Fntastic Studio의 폐쇄를 발표했습니다.

불행하게도 더 데이 비포는 재정적으로 실패했으며 운영을 계속할 자금이 부족합니다. 모든 수익금은 파트너의 부채를 상환하는 데 사용됩니다.

우리는 첫 번째 주요 게임인 더 데이 비포 개발에 모든 에너지, 자원 및 인력을 쏟아 부었습니다.

우리는 게임의 잠재력을 최대한 발휘할 수 있는 새로운 패치를 출시하고 싶지만 안타깝게도 이 작업을 계속할 자금이 없습니다.

더 데이 비포을 개발하는 동안 우리는 대중으로부터 한 푼도 받지 않았고 사전 주문이나 크라우드 펀딩 캠페인도 없었다는 점을 지적하는 것이 중요합니다.

우리는 5년 동안 게임에 피와 땀, 눈물을 쏟으며 쉬지 않고 일해왔습니다.

현시점에서 더 데이 비포와 Propnight의 향후 행보는 알 수 없으나, 서버는 계속 운영될 예정입니다.

귀하의 기대에 부응하지 못했다면 사과드립니다.

우리는 최선을 다했지만 불행히도 우리의 능력을 과대평가했고 게임을 만드는 것은 매우 어려운 일이었습니다.

 

https://www.youtube.com/watch?v=rlCru4mLgc4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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