1.E3 공식적으로 폐지
게임 업계의 대표적 연례 행사였던 E3가 공식적으로 막을 내렸다고 주최사인 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(ESA)가 밝혔습니다.
ESA의 스탠리 피에르 루이 회장은 성명에서 "20년 이상 미국과 전 세계 비디오 게임 산업의 중심 쇼케이스 역할을 해온 행사를 주최한 끝에 E3를 종료하기로 결정했다"고 말했습니다.
"우리는 전체 업계, 플레이어, 크리에이터 모두가 E3에 대해 많은 열정을 가지고 있다는 것을 알고 있습니다.
우리도 그 열정을 공유하고 있습니다."라고 말하며,
"이렇게 사랑받는 행사와 작별을 고하는 것이 어렵다는 것을 알고 있지만,
우리 업계가 팬과 파트너에게 다가갈 수 있는 새로운 기회를 고려할 때 이는 옳은 일입니다."라고 덧붙였습니다.
E3는 PAX 주최사인 리드팝과의 다년 계약의 일환으로 올여름 4년 만에 처음으로 오프라인 쇼를 개최할 예정이었습니다.
하지만 수개월에 걸친 준비와 불확실성 끝에 3월에 취소되었습니다.
당시 리드팝은 "우리 업계의 규모, 강점, 영향력을 보여줄 수 있는 방식으로 행사를 실행하는 데 필요한 지속적인 관심을 얻지 못했다"고 주장했습니다.
이 이벤트 회사는 이후 E3 주최사인 ESA와 결별했으며, ESA는 9월에 "이벤트의 모든 측면을 평가하고 있다"고 주장했습니다.
E3가 열리지 않는 동안 6월에는 LA에서 프로듀서 제프 키글리의 라이벌 서머 게임 페스트, 유비소프트 포워드, Xbox 쇼케이스 등 다른 많은 행사가 열렸습니다.
Keighley는 VGC와의 인터뷰에서 라이벌 행사와의 경쟁이 E3 2023의 취소에 일부 영향을 미쳤다는 의혹을 일축했습니다.
워싱턴 포스트와의 새로운 인터뷰에서 피에르-루이는 E3가 취소된 상황을 알고 있었다고 말했습니다.
그는 "후대에 초대받은 팬들이 있었지만, 이는 업계의 마케팅 및 비즈니스 모델과 신제품에 대한 정보를 전 세계에 제공할 수 있는 기회였습니다."라고 말했습니다.
"이제 기업들은 개별 쇼케이스를 비롯한 다양한 수단을 통해 소비자와 비즈니스 관계에 접근할 수 있습니다."
2."GTA6"의 PC 버전을 다듬는 데 시간이 더 필요합니까?
최근 전 Rockstar 애니메이터 Mike York은 "GTA6"의 PC 버전이 콘솔 버전과 동시 출시할 수 없는 이유를 설명했습니다.
외신 디소게이밍은 이는 핑계일 뿐, 그 이상은 아니라고 봅니다.
York은 PC 구성이 콘솔과 다르기 때문에 Rockstar가 "GTA6"의 PC 버전을 다듬는 데 더 많은 시간이 필요하다고 주장했습니다.
그는 또한 PC의 성능으로 인해 Rockstar가 PC 버전에 더 많은 콘텐츠를 추가할 수 있다고 주장했습니다.
디소게이밍은 Ubisoft가 이전에 여러 플랫폼에서 "아바타 프론티어 오브 판도라"를 출시했다고 밝혔습니다.
이 게임은 탐험할 수 있는 거대한 세계가 있고 그래픽이 뛰어나며 PC에서 매우 잘 실행됩니다.
Ubisoft는 이 잘 만들어진 게임을 PC와 콘솔 모두에서 출시할 수 있지만 Rockstar는 그렇지 못하다고요?
더 좋은 예가 있는데, 올해 초 Deep Silver는 PC와 콘솔 플랫폼 모두에서 "Dead Island 2"를 출시했습니다.
게임 개발이 어려웠지만 Dambuster Studio는 동시에 5가지 버전을 개발했습니다.
디소게이밍은 요크에게 묻고 싶습니다.
Rockstar는 리소스가 너무 많지만 Dambuster와 비교할 수 없습니까? 그것은 단지 말도 안되는 일입니다.
Rockstar가 PC 버전에 새로운 기능을 추가한다는 것은... "GTA 5" PC 버전에는 왜 레이 트레이싱 효과가 없나요?
PC는 콘솔보다 강력하지만 레이 트레이싱은 본 적이 없습니다. 그래서 요크가 한 말은 단지 변명일 뿐이었습니다.
디소게이밍은 요크가 Rockstar를 칭찬하려고 한다고 믿고 있으며, 결국 자신의 예전 클럽이기 때문에 다른 이유를 밝히지 않을 것입니다.
실제로 락스타는 게임을 더욱 다듬기 위해 PC 버전 출시를 연기하는 것이 아닙니다.
그들은 수익을 늘리기 위해 이렇게 합니다(PC 버전은 크랙하기 쉬우므로 판매에 영향을 미칩니다).
둘째, 게임이 출시된 지 1년이 지나면 다시 PC 버전 마케팅을 시작할 수 있습니다. 플레이어가 반복적으로 구매할 수 있도록 합니다.
그러니 개발자 여러분,우리 모두 진실을 알고 있습니다. 복잡한 구성의 PC는 1990년대에도 여전히 사용 가능했습니다.
하지만 요즘 같은 시대에는 그런 변명은 더 이상 유효하지 않습니다.
많은 스튜디오에서 게임을 개발할 때 콘솔 버전과 PC 버전을 동시에 개발하는데, 게임이 출시된 후에는 PC에서 아주 잘 돌아갑니다.
이들 스튜디오가 할 수 있다면 Rockstar도 할 수 있습니다. 그들을 막는 다른 것이 없다면 그것은 돈돈돈입니다!
마지막으로, 올해 PC에서 성능 문제가 있었던 게임은 언급하지 않겠습니다.
이러한 게임은 콘솔에서 더욱 나쁜 성능을 보였습니다.
예를 들어 '스타워즈 제다이: 서바이버', '반지의 제왕: 골룸', '이모탈스 오브 아베움' 등 이들 게임의 콘솔 버전은 그래픽과 조작성 측면에서 PC 버전보다 떨어집니다.
3.'더 데이 비포' 실제 판매량 20만장 돌파, 플레이어 절반 환불
'사이버사기'로 알려진 게임 '더 데이 비포'는 출시 이후 게임 내 각종 오류와 약속 위반으로 플레이어들로부터 부정적인 평가의 폭격을 받았고,
개발사인 에프엔타스틱 역시 게임 출시 4일 만에 파산을 선언했습니다.
스튜디오에서는 더 데이 비포가 상업적인 실패작이라고 주장했지만, 유출된 내용에 따르면 출시되기 전에 최소 100,000장이 팔린 것으로 나타났습니다.
파산 및 폐쇄를 선언한 직후 Fntastic CEO Eduard Gotovtsev는 팀의 Discord 채널을 통해 더 데이 비포가 출시 이후 109,000장을 판매했지만
실제 판매량은 200,000장에 달했으며 그 중 절반은 환불되었으며 최종 판매량에 포함되지 않는다는 내부 메시지를 공유했습니다.
Eduard Gotovtsev는 게임이 모든 측면에서 실패했으며 팀의 이전 게임인 Propnight보다 더 나빴다고 주장했습니다.
그는 또한 개발자가 연간 100만 달러의 비용이 드는 Nitrado 서버를 유지해야 한다고 말했습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=dDxnp7wZUSs
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