1.PS4 Pro는 전체 PS4 판매량의 14%에 불과합니다. 언론에서는 PS5 Pro가 걱정스럽다고 전합니다.
소니는 4K 게임과 더 높은 프레임 속도를 구현하기 위해 2016년 PS4용 중간 세대 업그레이드 모델인 PS4 Pro를 출시했습니다.
그러나 최근 데이터에 따르면 PS4 Pro 판매가 그다지 좋지 않은 것으로 나타났습니다.
tech4gamers에 따르면 인섬니악 그룹 유출에 대한 최신 세부 정보에 따르면 2020년 PS4 Pro의 실제 판매량은 약 1,430만대가 될 것으로 나타났습니다.
같은 해 11월 PS5가 공식적으로 출시되었고, PS4 Pro는 더 이상 사용자들의 첫 번째 선택이 아니었습니다.
그때까지 전체 PS4 판매량은 1억 530만 대에 이르렀으며, PS4 Pro가 전체 판매량의 약 14%만을 차지했습니다.
언론에서는 이 게임 콘솔이 이전 세대 Pro 게임 콘솔보다 가격이 더 비싸고 성능 향상도 크지 않을 것이기 때문에 이것이 곧 출시될 PS5 Pro에 대한 걱정스러운 신호일 수 있다고 믿고 있습니다.
2.플레이어들은 고스트 오브 쓰시마 2가 올해 발표될 것이라고 믿습니다.
고스트 오브 쓰시마가 출시된 지 3년이 넘었지만 여전히 PlayStation에서 과소평가된 독점 게임 중 최고입니다.
많은 개발자들이 이 게임의 아름다운 오픈 월드와 일본 문화에 대한 상세한 묘사에 대해 열광했으며,
이 게임은 최신 세대 게임 중에서 팬들이 가장 좋아하는 게임이 되었습니다.
플레이어들이 시리즈에 대한 더 많은 소식을 간절히 기대하고 있는 가운데, 2024년은 "고스트 오브 쓰시마 2"가 발표되는 해가 될 가능성이 높습니다.
제보자 Zuby_Tech의 분석에 따르면 서커펀치프로덕션은 2020년 '고스트 오브 쓰시마' 개봉 이후 대규모 프로젝트를 런칭한 적이 없습니다.
게임 출시 이후 개발자는 게임의 PS5 디렉터스 컷을 제작하고 싱글 플레이어 경험에 대한 추가 기능으로 독립형 협동 멀티플레이어 모드 "Legends"를 출시했습니다.
그러나 팀의 노력 대부분은 고스트 오브 쓰시마 2 개발에 집중되어 있습니다.
작년 채용 공고에서는 아직 발표되지 않은 오픈 월드 스텔스 게임을 위한 인재를 스튜디오에서 모집하는 등 이미 속편 개발을 암시했습니다.
채용 공고에는 근접전투에 중점을 둔다는 암시도 있습니다.
이러한 요소는 이미 시리즈의 일부이고 첫 번째 게임이 천만 장을 판매했기 때문에 팀이 속편을 작업하지 않는다고 의심할 이유가 없습니다.
2024년 이후 PlayStation의 자사 게임 라인업은 대체로 미스터리입니다.
Xbox는 미래의 다양한 자사 게임을 선보였지만 PlayStation 팀은 좀 더 절제된 모습을 보였습니다.
따라서 PlayStation은 치열한 경쟁 속에서 더욱 설득력 있는 발표가 필요하고 Sony Santa Monica와 같은 팀이 아직 새로운 프로젝트의 초기 단계에 있다는 점을 고려할 때
고스트 오브 쓰시마 2가 올해 공식적으로 출시될 가능성이 높다고 생각합니다.
3.Sony는 게임을 챕터별로 다운로드하는 특허를 출원하고 다운로드하는 동안 지속 시간과 재생을 지능적으로 결정합니다.
매체 VAG에 따르면 소니는 지난해 8월 '예상 게임 시간을 이용한 애플리케이션 시작 가속(ACCELERATED APPLICATION START USING ESTIMATED PLAY DURATION)'이라는 새로운 특허를 출원해 2년 전 공개됐습니다.
특허에는 게임 시작 속도를 향상시켜 플레이어가 게임을 다운로드하는 동안 게임의 특정 부분을 경험할 수 있도록 하는 기술이 설명되어 있습니다.
특허 설명에는 이를 "사용자로부터 애플리케이션 블록 정보를 수신하는 것을 포함하는 애플리케이션 시작 시간을 가속화하는 방법"이라고 나와 있으며,
여기서 재생 시간 정보는 애플리케이션 블록 정보와 연관되어 있으며, 여기서 애플리케이션 블록은 애플리케이션과 재생 시간의 개별 부분입니다.
정보는 한 명 이상의 유사한 사용자가 애플리케이션에서 선택된 상태 또는 랜드마크에 도달하는 데 걸리는 예상 시간입니다.
다운로드 기간은 애플리케이션 청크 정보와 네트워크 정보를 기반으로 예측됩니다.
예상 다운로드 기간은 이전에 수신된 애플리케이션 저장된 프로그램 블록과 관련된 재생 시간 정보와 애플리케이션 블록 정보와 관련된 재생 시간 정보를 비교하여,
예상 다운로드 시간이 저장된 재생 시간 정보보다 짧은 경우, 이전에 수신된 애플리케이션 블록을 설치합니다.
위의 용어는 다소 혼란스럽지만 단순화하기 위해 Sony는 사용자가 게임의 특정 부분을 플레이하는 데 걸리는 예상 시간과 다운로드하는 데 걸리는 시간을 비교합니다.
게임이 플레이어가 게임을 플레이하는 데 걸리는 시간을 초과합니다.
특정 부분의 지속 시간에 따라 게임의 해당 부분이 먼저 설치되어 플레이어가 먼저 경험할 수 있습니다.
보고서에 따르면 핵심 혁신은 사용자가 애플리케이션의 개별 부분을 독립적으로 다운로드할 수 있는 "앱 블록" 개념에 있습니다.
이 방법의 특징은 각 청크를 플레이 시간 정보와 통합하는 것인데, 플레이어가 게임을 설치하기 시작하면
시스템이 플레이어로부터 플레이어 플레이 시간 정보를 수신하고 이를 예상되는 플레이 시간과 일치시켜 플레이 시간을 예측할 수 있습니다.
시간을 비교하여 플레이어가 게임의 특정 부분을 플레이하는 데 걸리는 시간을 추정합니다.
이는 플레이어가 게임의 주요 콘텐츠를 다운로드한 후 게임을 시작할 수 있도록 하는 현재의 일부 게임 런처와 다릅니다.
https://www.youtube.com/watch?v=P6-S97GM1j8&lc=UgzcCeOxPvGXMQru83V4AaABAg
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