1.루머: "엘든링" DLC는 2월에 출시되지 않습니다! 1분기로 연기...
최근 "엘든링"의 Steam 데이터베이스에 대한 빈번한 업데이트와 고급 게임 액세서리 제조업체인 Thrustmaster의 이전 유출로 인해
사람들은 "엘든링" DLC "황금나무의 그림자"가 확실히 2020년 3월에 출시될 것이라고 생각하게 되었습니다.
하지만 날짜가 가까워질수록 공식적인 발표가 없어 '황금나무의 그림자'가 '연기됐다'는 우려가 나오고 있습니다.
데이터 추적 웹사이트 releases.com은 이제 "엘든링" DLC "황금 나무의 그림자"의 출시 예정일을 이전 2024년 2월에서 2024년 1분기로 변경했습니다.
"어쩌면 '엘든링' 출시 2주년 기념일에는 정말 출시되지 않을지도 모르겠네요.
2.'용과같이' 프로듀서가 'GTA' 출시 사이에 10개의 게임을 만드는 방법을 설명합니다.
AAA 걸작을 출시하는 데 최대 5년의 제작 주기가 필요한 오늘날의 시대에 용과 같이 스튜디오는 놀라운 속도로 여러 "용과같이" 및 "저지먼트" 시리즈 게임을 출시했습니다.
최근 용과같이 Studio의 프로덕션 디렉터인 요코야마 마사요시는 외국 언론과의 인터뷰에서 "'GTA'나 '어쌔신 크리드'를 예로 들면
이들 회사의 대규모 마케팅 카피는 새로운 게임 플레이를 갖춘 거의 새로운 도시이며, 게임 내 콘텐츠 대부분을 다시 작성했습니다. "
이에 대해 요코야마는 "이전 버전을 기반으로 한 제작 방식, 드라마나 영화 제작, 선형 미디어 콘텐츠 개발에 더 많이 사용되는 기법을 채택했다"고 말했습니다.
비디오 게임으로 이런 일을 하는 회사는 많지 않을 것 같아요. 아마 우리뿐일 거예요. "
용과같이 스튜디오가 10년 동안 총 10편의 신작('용과같이', '용과같이 유신 극', '로스트 저지먼트: 심판받지 않은 기억' 포함)을 런칭했고,
일본 카무로초 지역이 많은 작품에 등장했다는 점을 감안하면 충분히 증명할 만합니다.
그 요코야마 그가 말한 것은 사실입니다. 그들은 게임을 최신 상태로 유지하면서 지속 가능하고 개발 비용을 낮추는 리소스를 찾았습니다.
반면 락스타는 지난 10년 동안 'GTA 5'와 '레드 데드 리뎀션 2' 두 게임만 출시했습니다.
락스테디는 같은 기간 '배트맨: 아캄 나이트'와 최근 개봉한 '수어사이드 스쿼드: 킬 더 저스티스 리그' 단 두 작품만 내놨습니다.
3.마이크로소프트가 독점 멀티 플랫폼을 추진하는 이유: 하드웨어는 죽었고 XGP는 지속 불가능
Idle Sloth에 따르면 팟캐스트 GamersConcil에서 마이크로소프트 Xbox 게임 소스 XCloudTimDog는
마이크로소프트가 원래 독점 게임을 타사 플랫폼으로 푸시하기로 결정한 몇 가지 가능한 이유를 밝혔습니다.
최근 마이크로소프트가 '스타필드', '하이 파이 러시', '헬블레이드 2', 베데스다의 신작 '인디아나 존스: 그레이트 서클' 등 자사 작품을 PS5와 스위치 콘솔로 출시하는 것을 고려하고 있다는 보도가 나왔습니다.
이 소식으로 인해 많은 플레이어들은 마이크로소프트가 하드웨어를 완전히 포기할 수도 있다고 믿고 Xbox 콘솔 생태계의 미래에 대해 걱정하게 되었습니다.
TimDog에 따르면 그는 Call of Duty가 마이크로소프트의 현재 Xbox Game Pass 구독 서비스에 참여하지 않는 것으로 확인되었다는 소식을 "들었습니다".
그런 다음 그는 XGP를 언급하면서 "지속 불가능하며 시장(Microsoft)이 비용을 상쇄하기에 충분하지 않습니다"라고 말했습니다.
다른 곳에서는 마이크로소프트 하드웨어 판매가 매우 만족스럽지 못한 것 같습니다.
첫째, 콘솔 하드웨어 판매가 기대에 못 미치는 것으로 알려져 회사의 최고 재무 책임자(CFO)가 당황하게 되었습니다.
마이크로소프트는 또한 지난 3개월 동안 자사 콘솔의 가격이 350달러에 불과했지만 여전히 아무도 신경 쓰지 않는다고 말했습니다.
심지어 Xbox One도 Xbox 시리즈 콘솔보다 더 인기가 높으며 하드웨어 판매량은 해마다 감소하고 있습니다.
그 결과 마이크로소프트는 "하드웨어가 죽었다"는 결론을 내렸다고 합니다.
TimDog은 내부에서 들은 바에 따르면 이번에 마이크로소프트의 새로운 전략이 유출된 이유는
이러한 일이 발생하는 것을 원하지 않는 마이크로소프트 직원이 플레이어들의 강력한 항의를 촉발하기 위해 정보를 유출했기 때문이라고 말했습니다.
결국 모든 플랫폼에서 모든 게임을 사용할 수 있게 된다면 마이크로소프트는 독점권이 없기 때문에 더 많은 게임 회사를 인수하고 저항을 덜 받게 될 것입니다.
그는 XGP("용과같이"와 유사)에 광고를 게재하고 실제 직원 대신 AI를 커뮤니티 관리에 사용하는 등 마이크로소프트가 "완전 디지털화"할 것이라고 믿으며 결론을 내렸습니다.
이 모든 내용은 증거도 없고 일방적인 '마이크로소프트 직원의 말'일 뿐이므로 신빙성은 높지 않습니다.
더욱이 현재 유출된 새로운 전략에 대해서도 아직 마이크로소프트로부터 공식 확인이나 답변을 받지 못한 상태로, 비교하면 훨씬 신빙성이 있지만 아직 확실한 것은 아닙니다.
4.'스타필드'의 첫 번째 DLC가 출시 후 PS5로 출시될 것으로 알려졌습니다.
최근 마이크로소프트가 자체 자사 독점 게임을 경쟁 플랫폼에 포팅할 것이라는 소식이 퍼졌습니다.
앞서 '하이 파이 러시', '시 오브 시브즈'에 대한 보도에 이어, 최근 출시된 SF RPG 명작 '스타필드'가 PS5 버전으로도 출시된다는 소식도 전해졌습니다.
XboxEra에 따르면 익명의 소식통은 베데스다의 롤플레잉 게임이 첫 번째 DLC 확장팩 "Shattered Space"가 PC 및 Xbox Series X|S에 출시된 후 언젠가 Sony에 출시될 것이라고 밝혔습니다.
마이크로소프트는 지속적인 개발 작업을 지원하기 위해 PS5 개발 키트에 추가 투자를 했다고 합니다.
여기에는 이달 공식 발표될 '하이 파이 러시'와 '시 오브 시브즈' 포트도 포함돼 있습니다.
이 소식이 사실이라면 Sony 플랫폼 플레이어들도 RPG 걸작 "스타필드"를 플레이할 수 있는 기회를 갖게 될 것입니다.
그러나 이러한 소식은 현재로서는 단지 소문일 뿐이며 베데스다나 마이크로소프트가 공식적으로 확인한 것은 아니라는 점에 유의해야 합니다.
레드 게임 뉴스는 계속해서 관련 개발에 주의를 기울이고 적시에 최신 뉴스와 정확한 출시일을 알려 드리겠습니다.
5.루머: 마이크로소프트가 자사 게임을 멀티 플랫폼 출시 전략을 발표할 예정
최근 소문에 따르면 마이크로소프트는 경쟁 플랫폼에서 더 많은 자사 Xbox 독점 게임을 출시할 예정이며,회사가 이 전략을 공식적으로 공개할 것입니다.
트위터 사용자 @IdleSloth84_는 최근 삭제된 트윗에서 익명의 제니맥스 직원이 마이크로소프트가 올 봄에 다른 플랫폼의 자사 게임에 대한 정책을 공개할 것이라고 말했다고 밝혔으며,
Windows Central 기자 Jez Corden도 "이런 일이 일어나고 있습니다"라고 말했습니다.
엑스박스 멀티 플랫폼 게임 정책이 2월 말이나 '회계연도 종료 전'(3월 31일)에 공식 발표될 것이라는 유출자도 있습니다.
이전 유출에 따르면 "마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 2024"와 "둠 이터널"도 다른 플랫폼에서 출시될 예정입니다.
지난해 11월 엑스박스 CEO는 마이크로소프트의 전략 계획에 대해 마이크로소프트가 PS, 스위치 등 경쟁 플랫폼에서 자사 게임을 출시할 계획이라고 밝혔습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=wPlq1yReWPE
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