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레드 게임 뉴스

"엘든링" Steam 백엔드 업데이트 DLC 개발 최종 단계? 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2024. 2. 3.

 

1.'수어사이드 스쿼드: 킬 더 저스티스 리그' IGN 5점, 줄거리는 훌륭하고 나머지는 엉망

'수어사이드 스쿼드: 킬 더 저스티스 리그'의 미디어 스코어가 공개됐습니다.

IGN은 5점, VGC는 8점, Vandal은 7.9점, 푸시 스퀘어는 7점, Eurogamer 포르투갈은 6점, 메타크리틱은 종합 점수 61점을 기록했습니다.

IGN 평점: 5점, 보통

수어사이드 스쿼드: 킬 더 저스티스 리그는 매력적인 스토리에도 불구하고 결코 오랫동안 재미를 느끼지 못하는 반복적이고 지루한 슈팅 게임입니다.

총평:

수어사이드 스쿼드: 킬 더 저스티스 리그는 정말 실망스러운 게임입니다.

충분히 매끄러운 전투 시스템, 매력적인 DC Comics 스토리, 높은 제작 수준을 갖추고 있지만 다른 모든 것은 엉망입니다.

매력적인 미션 디자인은 거의 존재하지 않으며, 전리품을 쏘는 메커니즘은 진부하고 지루하며, 이상하게 반복되는 후반 게임은 흥미로운 일을 거의 제공하지 않습니다.

최종 결과는 결코 지속적인 인상을 남기지 못하는 서투른 아이디어로 가득 차 엉망이 됩니다.

나쁜 게임은 아니지만, 싱글 플레이 액션 게임의 선구자인 락스테디가 시대에 뒤떨어진 멀티 플레이 트렌드를 쫓고 있다는 점은 실망스러울 뿐입니다.

싱글 플레이어 내러티브 액션 게임의 선구자는 시대에 뒤떨어진 멀티플레이어 트렌드를 쫓았습니다.

2.언틸 던의 오리지널 버전과 리메이크 버전의 초기 그래픽 효과 비교

며칠 전 Sony는 PS5 및 PC용 언틸 던의 리메이크를 발표했습니다.

YouTube의 'Cycu1'은 게임의 원본 버전과 진행 중인 리메이크 간의 그래픽 비교 영상을 공유했습니다.

'언틸 던' 리메이크 작품은 언리얼 엔진 5를 사용해 제작됩니다.

게임은 새로운 조명 시스템을 사용하고 레이 트레이싱을 지원합니다.

개발자에 따르면 레이 트레이싱은 게임 내 캐릭터의 그림자 효과를 향상시킵니다.

게다가 게임에는 3인칭 시점 모드도 추가될 예정입니다.

현재 상황으로 볼 때 리메이크가 전작보다 확실히 나은 것 같습니다.

가장 큰 차이점은 머리카락 렌더링입니다. 리메이크의 머리카락은 분명히 원본보다 훨씬 더 자세합니다.

게다가 더 나은 질감과 재료를 볼 수 있습니다. 조명도 차세대 업그레이드를 받았습니다.

소니는 이 리메이크 버전을 연내 출시할 계획이며, 아직 PC 버전에 대한 구성 요구 사항을 발표하지 않았습니다.

3.코지마 히데오는 오랜 친구들을 초대하여 "데스 스트랜딩 2"를 공동 제작합니다.

'데스 스트랜딩 2'는 '메탈기어 솔리드 5', '데빌 메이 크라이 5' 등 게임의 스토리 제작에 참여했던 베테랑 액션 게임 실무자를 조용히 프로젝트에 초대했습니다.

'데스 스트랜딩 2' 예고편의 7분 20초에는 시모무라 유지라는 이름이 '액션 디렉터'로 화면에 등장합니다.

이 순간은 놓치기 쉽고, 이 사람은 플레이어들에게 잘 알려져 있지 않습니다.

하지만 실제로는 '데빌 메이 크라이', '베요네타' 시리즈 등 22개 게임에서 액션 감독과 영화 감독을 맡았고,

'메탈기어 솔리드 5'에서는 코지마 히데오와 협력을 통해 작업한 업계 베테랑입니다.

'액션 디렉터'는 비교적 폭이 넓은 타이틀로, 시모무라 유지의 경험으로 볼 때 '데스 스트랜딩 2'의 전투 액션과 플롯 액션 디자인에 참여했을 가능성이 있습니다.

이어 코지마 히데오는 트위터를 통해 시모무라 유지의 '데스 스트랜딩 2' 출연 소식을 알렸습니다.

또한, 코지마 히데오는 이 작품을 만들기 위해 돌아올 많은 오랜 친구들을 모집했는데,

그중에는 "메탈 기어 솔리드 2"부터 그와 함께 했고 "메탈 기어 솔리드 5" 이후 그와 함께 일했던 카일 쿠퍼(Kyle Cooper)도 포함됩니다.

4.보안을 강화하기 위해 Sony는 PSN 계정에 대한 패스키 지원을 제공할 예정입니다.

Sony는 PlayStation Network에 대한 Passkey 지원 출시를 준비하고 있습니다.

PlayStation Passkey 전용 페이지가 이미 온라인 상태이지만 아직 활성화할 수 없습니다.

Sony는 일반적으로 기능을 단계적으로 출시합니다.

패스키를 사용하면 플레이어는 비밀번호를 사용하지 않고 PSN에 로그인할 수 있으며 대신 지문, 얼굴 스캔, PIN 코드와 같은 다른 잠금 해제 방법을 사용할 수 있습니다.

이 기능을 사용하는 사용자는 PS5, PS4, PS App 또는 PlayStation 웹사이트의 PSN ID 계정 관리 페이지 보안 섹션을 통해 패스키를 설정할 수 있습니다.

Sony는 사용자에게 단계별 설정 지침을 제공합니다. 해당 웹페이지도 온라인 상태이지만 아직 아무런 정보가 포함되어 있지 않습니다.

Sony는 다음과 같이 썼습니다. “Passkey는 기존 비밀번호 기반 시스템과 관련된 취약성을 줄이고, 추측하거나 재사용할 수 없으며,

PlayStation Network 계정에 연결되어 있으며 개인만 액세스할 수 있습니다.

Passkey는 비밀번호에 비해 더 안전하고 피싱, 데이터 유출 등의 공격에 더 강합니다. "

5."엘든링" Steam 백엔드 업데이트 DLC 개발이 최종 단계에 있을 수 있습니다.

엘든링의 최신 Steam 백엔드 업데이트는 게임의 황금나무의 그림자 DLC의 마지막 단계를 의미할수 있습니다.

지난 하루 동안 "DLC"라는 태그가 붙은 항목이 엘든링의 SteamDB 백엔드에 있는 여러 카테고리에 추가되었습니다.

Steam 개발자 문서에 따르면 FromSoftware가 추가한 "디포"는 파일 세트를 사용자에게 프로젝트로 전달하는 방법입니다.

이렇게 추가된 "라이브러리"는 Steam에 즉시 게시되지는 않지만 개발자가 보고 사용할 수 있도록 특정 카테고리로 그룹화할 수 있습니다.

이들 라이브러리 중에는 "qa-9", "qa-7" 등 모호한 이름의 라이브러리 외에도 "DLC"라고 표시된 항목이 최근 "qa-release" 및 "qa-debug"에 등장했으며,

"개발-릴리스", "개발-디버그" 및 "개발" 카테고리 이는 "DLC" 항목이 "QA" 범주에 나타난 최초의 시간입니다.

이는 DLC가 QA 단계(일반적으로 콘텐츠가 완전히 개발되는 게임 개발의 마지막 단계)에 진입했을 가능성이 가장 높다는 것을 의미합니다.

 

https://www.youtube.com/watch?v=johRM5z6TCo

 

 

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