1.'스텔라 블레이드'는 한국에서 등급 평가를 받았으며 19세 이상부터 플레이할 수 있습니다.
소니 인터랙티브 엔터테인먼트와 시프트 업(Shift Up)이 개발한 액션 어드벤처 게임 스텔라 블레이드가 한국에서 높은 평가를 받았습니다.
2023년 11월 3일 제출된 신규 상장에 따르면 한국게임물관리위원회는 '스텔라 블레이드'에 등급을 부여했습니다.
대한민국 게임 등급 분류에 따르면 이 게임은 19세 이상 등급이므로 19세 이상의 플레이어에게 적합합니다.
이 등급을 부여한 이유는 스타블레이드에 의상을 입은 여성 캐릭터가 나체로 보이는 등 신체 노출에 대한 직접적이고 노골적인 표현이 포함되어 있다는 분류 때문입니다.
또한 이 게임은 캐릭터 절단, 유혈 묘사 등 과도한 폭력을 특징으로 합니다.
또한 스텔라 블레이드가 플레이어에게 도전적인 경험을 제공할 것이라는 징후가 있습니다.
스텔라 블레이드의 전투에는 의도적인 공격, 방어, 회피가 필요하다고 게임 공식 PlayStation 웹사이트의 FAQ에 명시되어 있습니다.
적의 공격 패턴을 정확하게 파악하고 반격하는 것이 중요하므로 게임 내에서 많은 BOSS 전투가 어려울 것입니다.
2.'이모탈스 오브 아베움' 제작비 1억 2,500만 달러 전 직원: AAA 싱글 플레이어 FPS는 더 이상 오늘날 시장에 적합하지 않습니다.
EA의 새로운 보고서는 회사가 싱글 플레이어 FPS 게임 Immortals에 얼마나 많은 투자를 하고 있는지를 보여줍니다.
이 게임은 엇갈린 평가를 받았고 회사에서는 엄청난 재정적 실패로 간주했습니다.
개발자인 Ascendant Studios의 CEO인 Bret Robbins는 이 타이틀의 실패 원인을 작년의 꽉 찬 블록버스터 출시 때문이라고 공개적으로 밝혔습니다.
지난해 8월 출시된 게임으로 디아블로4, 스타필드, 발더스 게이트3 등의 타이틀이 이어졌습니다.
예산은 1억 2,500만 달러였으며 출시 실패로 인해 스튜디오 직원의 약 45%가 해고되었습니다.
그러나 전직 스튜디오 직원은 익명으로 IGN에 "게임 자체의 컨셉과 막대한 예산이 근본적으로 잘못돼 결국 실패로 이어졌다"고 말했습니다.
"외부에서 안을 들여다보면 Immortals는 스튜디오의 첫 번째 프로젝트에 비해 너무 컸습니다."라고 전직 직원이 말했습니다.
개발 비용은 약 8,500만 달러였으며 EA는 마케팅과 퍼블리싱에 4,000만 달러를 지출했다고 생각합니다.
하지만 오늘날 시장에서 AAA 싱글 플레이어 슈팅 게임을 만들려는 노력은 정말 어렵습니다.
이것은 특히 새로운 IP이고 Unreal 5 엔진을 사용하려고 하기 때문에 끔찍한 아이디어입니다. 최종 결과는 비대하고 반복적이며 지나치게 긴 캠페인입니다. "
또 다른 익명의 직원은 IGN과의 인터뷰에서 Immortals가 전통적인 AAA 경로를 택할 가능성이 있지만 게임이 청중을 찾지 못했다고 인정했습니다.
"이 게임은 속편이나 리메이크가 아니며 제작하는 데 400시간도 걸리지 않습니다.
인앱구매도 없고, 쓸데없는 오픈월드 장비연마도 없습니다.
모두가 좋아하진 않지만 리뷰가 상당히 좋습니다.
현재 OpenCritic에서 74점에 랭크되어 있으며, Steam에서도 대부분 호평을 받고 있습니다. 하지만 사람들은 그것을 구매하지 않습니다.”
3.파이널 판타지 7: 리버스의 결말을 두고 SE 내부 의견이 분분합니다.
오리지널 파이널 판타지 7을 플레이했다면 게임이 씁쓸하게 끝났다는 것을 아실 것입니다.
혁명조직이 세상을 구하지만, 영화 '파이널판타지7: 어드벤트 칠드런'에서 묘사된 것처럼 팀원들은 여정이 남긴 엄청난 심리적 트라우마를 감당해야 합니다.
2020년에 출시된 파이널 판타지 7: 리메이크는 1997년 클래식 RPG를 리메이크한 스퀘어 에닉스 3부작 중 첫 번째 작품으로, 이번에는 스토리가 완전히 다를 수 있음을 암시합니다.
이제 새로운 인터뷰에 따르면 스퀘어 에닉스의 일부는 주인공 클라우드와 그의 친구들이 이번에는 더 행복한 결말을 갖기를 원하지만 혼자서 결정할 수 있는 것은 아닙니다.
인터뷰에서 "파이널 판타지 7: 리버스"의 프로듀서 키타세 요시노리는 이 RPG의 캐릭터들과 30년을 보낸 후 그들에게 해피엔딩을 주고 싶다고 말했습니다.
그러나 리버스 및 파이널 판타지 7 리메이크 시리즈의 세 번째(그리고 마지막) 게임은
다양한 관점을 가진 대규모 팀에 의해 제작되고 있으므로 그 과정에서 확실히 비극과 드라마가 부족하지 않습니다.
원작 게임과 파이널 판타지 7: 리메이크의 큰 변화 중 하나는 2020년 액션 RPG에 파티에 이어 "속삭임"이라는 초자연적인 현상이 있다는 점입니다.
그들은 원래 게임의 스토리를 그대로 유지하려고 노력하는 유령 캐릭터입니다.
두 번째 보스는 거대 '속삭임' 필라바 하무트인데, 이를 물리치면 스토리가 원래 의도했던 방향에서 벗어나는 것 같습니다.
이론적으로는 이번에는 더 행복한 결말을 의미할 수도 있고,
어쩌면 원작에서 비극적으로 죽은 금빛 마음을 가진 꽃파는 소녀 앨리스도 그럴 수도 있겠지만, 스퀘어 에닉스 역시 이런 면에서 모호합니다.
2020년 "리메이크"가 출시된 직후 키타세 요시노리는 3부작이 계속해서 원본 대본에 충실할 것이라고 말했습니다.
물론 이것은 진실을 은폐하기 위한 마케팅 이야기일 수도 있지만,
이 게임들이 원래 프레임워크에서 얼마나 멀리 또는 벗어날 것인지에 대한 실제 느낌을 얻으려면 리버스가 2월 29일에 출시될 때까지 기다려야 할 것입니다.
정식 게임은 앞으로 2주 동안 출시되지 않지만 지금 바로 PS5 데모를 통해 리버스의 일부를 경험할 수 있습니다.
4."하이 파이 러시"는 최초의 타사 Xbox 게임이 될 것입니다.
The Verge에 따르면, 아울렛 소식통은 최근 다른 콘솔 플랫폼으로 출시될 것이라는 소문이 돌고 있는
자사의 Microsoft 게임 중 첫 번째 게임은 "하이 파이 러시"와 Obsidian의 "Pentiment"가 될 것이라고 말했습니다.
씨 오브 시브즈는 올해 말 PC 및 Xbox 콘솔 이외의 플랫폼에도 출시될 예정입니다.
보고서에서 편집자 톰 워렌은 마이크로소프트의 현재 계획은 “Xbox를 모든 곳에 만들겠다”고 분석했습니다.
2022년 회사는 2030년 XGP 가입자 1억 명 달성을 목표로 세웠으나,
2021년 1,800만 명에서 2,500만 명으로 성장한 이후 가입자 증가세는 둔화되기 시작했습니다.
다양한 문제로 인해 XGP의 성장을 촉진합니다.
Xbox의 사장인 필 스펜서는 경영진에게 보낸 이메일에서 이를 "재앙"이라고 불렀습니다.
분석가들은 현재 XGP 구독 수가 약 3,300만 개에 불과하다고 추정합니다.
결과적으로 Microsoft는 대신 PC Game Pass에 더 집중하고 Xbox 클라우드 게임 계획 중 일부를 축소하고 있습니다.
동시에 마이크로소프트는 액티비전 블리자드를 인수해 엑스박스를 모바일 플랫폼으로 밀어넣으려고 실제로 노력하고 있습니다.
액티비전 블리자드도 종종 상위권에 오르는 '캔디 크러쉬 사가' 개발사 킹 외에 '콜 오브 듀티 모바일', '디아블로 이모탈' 등 인기 모바일 게임도 보유하고 있기 때문입니다.
마이크로소프트의 자체 모바일 게임 스토어가 올해 출시될 수도 있습니다.
또한, Microsoft가 Xbox 휴대용 콘솔을 출시할 수도 있다는 소문이 이제 탄력을 받고 있습니다.
이번 달 초 Windows Central 편집자 Jez Corden은 "Xbox는 지난 몇 주 동안 몇 가지 새로운 하드웨어 프로젝트를 승인했습니다"라고 말했습니다.
며칠 후 그는 잠재적인 Xbox 휴대용 콘솔에 대해 추측하면서 "휴대용 콘솔은 불가피합니다"라는 기사를 게시하여 Twitter에서 Spencer의 좋아요를 받았습니다.
Spencer는 최근 Xbox가 앞으로도 게임 콘솔을 계속 개발할 것이라고 말했습니다.
현재 루머의 진위 여부는 2월 16일에 엑스박스 비즈니스 컨퍼런스 생방송이 확정되면 밝혀질 것으로 보입니다.
5.워너는 계속해서 DC 게임을 출시하지만, 당분간 '슈퍼맨' 게임은 만들지 않을 예정입니다.
수어사이드 스쿼드: 킬 더 저스티스 리그의 게임 플레이는 엇갈린 평가를 받았지만 Rocksteady Studio의 슈퍼맨 묘사는 깊고 소름끼치는 인상을 남겼습니다.
Warner Bros.는 더 많은 DC Comics 게임을 계획하고 있지만 슈퍼맨은 아직 자신만의 게임을 얻지 못할 수도 있습니다.
PS5 및 Xbox에서 DC Comics의 게임 존재감을 확대하는 것은 새로운 전략의 일부이며,
최근 워너 브라더스의 글로벌 스트리밍 및 게임 CEO인 JB Perrette는 인터뷰에서 새로운 PS5 게임 제작에 대한 자세한 정보를 공개했습니다.
"스튜디오와 게임 부서의 관계는 예전만큼 가깝지 않습니다."라고 Perrette는 말했습니다.
Perrette는 "James Gunn은 게이머이기 때문에 그가 열정을 갖고 있다는 것이 매우 도움이 됩니다."라고 Perrette는 말했습니다.
그러나 회사는 슈퍼맨, 슈퍼걸및 배트맨을 위한 여러 프로젝트를 진행하고 있지만 자체적으로 프로젝트를 제작하지는 않습니다.
"그들이 슈퍼맨 영화를 만드는 동안 우리는 단지 의무감을 느낀다고 해서 슈퍼맨 게임을 출시하지는 않을 것입니다."라고 Perrette는 설명했습니다.
슈퍼맨의 가장 최근 게임 등장은 수어사이드 스쿼드: 킬 더 저스티스 리그였으며, 안타깝게도 적어도 현재로서는 독립형 슈퍼맨 게임이 나올 것 같지 않습니다.
Perrette는 "우리는 게임 전략, 팬, 소비자 모두에게 의미 있는 일을 해야 합니다"라고 덧붙였습니다.
슈퍼맨의 주목할만한 마지막 싱글 플레이어 출연은 2006년 영화와 관련된 오픈 월드 게임인 슈퍼맨 리턴즈였습니다.
6.루머: "콜 오브 듀티 2024" 싱글 플레이어 캠페인이 오픈 월드 설정을 채택할 수도 있음
외신인 인사이더 게이밍(Insider Gaming)은 올해(2024년) '콜 오브 듀티' 게임 설정 관련 소식을 단독 보도했습니다.
'콜 오브 듀티 2024'의 제목은 '콜 오브 듀티: 블랙 옵스 - 걸프 워'로, 캠페인은 오픈 월드 설정을 채택한 것으로 알려졌습니다.
하지만 '콜 오브 듀티' 게임 캠페인이 오픈 월드를 채택한 것은 이번이 처음은 아니며,
'콜 오브 듀티 8: 모던 워페어 3'의 '오픈 월드' 미션에서 처음으로 등장했습니다.
하지만 소식통에 따르면 '콜 오브 듀티 2024'는 '콜 오브 듀티 8'과 다릅니다.
'걸프 워' 캠페인은 처음부터 제작됐으며 전작의 오래된 소재를 사용하지 않았습니다.
현재 "콜 오브 듀티: 블랙 옵스 - 걸프 워"의 오픈 월드 게임 플레이는 유비소프트의 "파 크라이"와 다소 유사합니다.
플레이어는 차량을 사용하거나 빠른 이동 시스템을 사용하여 한 지점에서 다른 지점으로 이동할 수 있습니다.
얼마나 많은 선형 임무가 있을지는 확실하지 않지만 소식통은 캠페인에 일부가 있을 것이라고 확인했습니다.
"콜 오브 듀티: 블랙 옵스 - 걸프 워" 캠페인은 Raven Software에서 개발했습니다.
멀티플레이어 및 좀비 모드는 T Group에서 처리합니다.
Adler와 같은 일부 오래된 블랙 옵스 캐릭터가 돌아옵니다.
올해의 "콜 오브 듀티" 외에도 향후 "콜 오브 듀티" 게임 역시 오픈 월드 캠페인에 더욱 많이 의존하게 될 것입니다.
Insider Gaming은 코드명 Saturn인 '콜 오브 듀티 2025'가 현재 주요 개발자가 없지만
오픈 월드 캠페인이기도 하며 맵이 여러 생물학적 영역으로 나누어져 있다고 언급했습니다.
출시가 몇 달 남았습니다. 캠페인은 선형에서 개방형으로 전환되었으며, 무엇보다 개발을 단순화하는 데 중점을 두었습니다.
'콜 오브 듀티: 블랙 옵스 - 걸프 워'는 올해 10월 개봉 예정이며, '블랙 옵스' 시리즈의 여섯 번째 작품이 될 예정입니다.
https://www.youtube.com/watch?v=lmJ_Nyu34hc
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