1.'마블 스파이더맨' 시리즈 판매량 5천만장 돌파
Sony는 지난 10년 동안 비평가들의 호평을 받고 상업적으로 성공한 일련의 자사 게임을 출시했지만,
이들 모두가 마블 스파이더맨 시리즈가 달성한 수준의 성공을 달성한 것은 아닙니다.
계속해서 비평가들의 호평을 받는 것 외에도 이 시리즈는 견고한 판매 실적을 유지했으며 이제 또 다른 중요한 이정표를 달성했습니다.
Insomniac Games는 트위터를 통해 '마블 스파이더맨' 시리즈가 전 세계 다양한 플랫폼에서 5천만 개 이상 판매되었다고 밝혔습니다.
2022년 6월까지 이 시리즈의 판매량은 3300만개에 이를 예정입니다.
시리즈 최신작인 '마블 스파이더맨 2'는 2023년 12월 31일 현재 1,000만개가 팔려 판매량 증가에 큰 힘이 되고 있습니다.
소니는 한동안 두 전작에 대한 개별 판매 수치를 제공하지 않았습니다.
회사는 2019년 8월에 오리지널 마블 스파이더맨이 1,320만 개가 팔렸다고 발표했고, 1년여 후 PlayStation 직원의 LinkedIn 프로필에는 2,000만 개가 판매되었다고 주장했습니다.
한편, 마블 스파이더맨: 마일즈 모랄레스의 마지막 공식 판매 수치는 650만 개가 판매된 2021년 7월에 제공되었습니다.
지난 12월 유출된 내부 데이터에 따르면 해당 게임은 2023년 6월 기준 1440만개 이상 판매됐습니다.
2.파이널 판타지 7 리버스 데모 업데이트로 그래픽 품질이 향상됩니다.
Square Enix는 성능 모드의 이미지 품질 문제가 보고된 후 파이널 판타지 7 리버스 데모의 시각적 개선을 발표했습니다.
이러한 개선 사항은 데모용 콘텐츠 업데이트에 포함될 예정이며 이번 달 게임이 공식적으로 출시되면 적용됩니다.
2월 21일에 출시될 업데이트에는 주노 항구도 탐험할 지역으로 추가됩니다.
데모에서 플레이어가 탐색할 수 있는 정확한 영역은 아직 명확하지 않지만 공식적인 의도는 플레이어가 기대할 수 있는 자유 수준을 보여주는 것입니다.
현재 데모 버전에는 니벨하임 사건에 대한 콜백이 포함되어 있으며 플레이어는 게임에서 클라우드와 세피로스를 제어할 수 있습니다.
'파이널 판타지 7: 리버스'는 2월 29일 PS5로 출시됩니다.
리마스터링된 시리즈의 두 번째 항목은 클라우드와 친구들이 미드가르의 신라로부터 숨어 세피로스를 쫓는 모습을 따릅니다.
3.광학 드라이브가 없는 PS5 Pro 버전의 가격은 500달러라는 소문이 있으며 일부 사양이 확인되었습니다.
유명 유튜버 '무어의 법칙은 죽었다'는 새 영상을 통해 PS5 프로의 하드웨어 사양 중 일부는 확정됐으나 CPU 클럭 속도는 아직 확정되지 않았다고 밝혔습니다.
그는 PS5 Pro의 가격이 광학 드라이브 없이 500달러가 될 것이라고 추측했습니다.
"무어의 법칙은 죽었다"에 따르면:
PS5 Pro는 16GB GDDR6 비디오 메모리, 18Gbps, 256비트 버스를 사용할 계획입니다.
GPU의 정식 버전은 60개의 CU(컴퓨팅 유닛)를 제공하지만 Sony는 현재 그 중 4개를 비활성화하여 사용 가능한 CU 수를 56개로 남겨둘 계획입니다.
AMD는 PS5 Pro가 2024년 크리스마스 휴가 시즌에 출시될 것으로 예상한다고 합니다.
광학 드라이브가 없는 버전은 최저 500달러에 판매될 수 있습니다.
제조 비용은 PS5와 유사허며 메모리 사양은 동일합니다.
"제가 들은 바에 따르면 메모리는 아직 20GB도 아닌 16GB에 불과하기 때문에 가장 저렴한 메모리를 사용할 수 있고 가격도 PS5 출시 당시보다 낮아질 수 있습니다.
나는 이 콘솔에 대해 2020년에 PS5를 생산하는 것보다 올해 말에 제조하는 데 훨씬 더 많은 비용이 들 것이라고 생각하지 않습니다.
큰 증가는 아니고 약간 더 높을 수도 있지만 큰 증가는 아닙니다.”
4.'철권8' 판매량 200만장 돌파, 제조사 기대 이상
반다이남코는 2023~2024년 3분기 재무보고서를 통해 '철권8'이 지난 1월 26일 출시 이후 200만장 이상 판매됐다고 밝혔습니다.
회사는 철권 8의 매출이 "지금까지 예상했던 것보다 좋았다"고 말했습니다.
반다이남코 입장에서는 반가운 소식입니다.
지난해 6월 아마존게임즈가 일본에서 퍼블리싱한 블루 프로토콜이 순탄치 않은 시장 진출을 겪었기 때문입니다.
재무보고서에 따르면 반다이남코는 '블루 프로토콜'으로 인해 210억엔의 손상차손을 입은 것으로 나타났습니다.
그러나 "철권 8"은 여전히 반다이 남코의 성공적인 작품이며, 게임의 DLC도 곧 출시될 예정입니다.
5.소니는 PlayStation 독점 게임이 더 빨리 PC에 출시되기를 원합니다.
소니 사장이자 플레이스테이션(PlayStation) 회장인 토토키 히로키(Hiroki Totoki)는
회사가 게임 부문에서 이익 마진을 개선하는 데 "더 공격적"이기를 원하며 자사 게임을 PC 플랫폼으로 가져오는 데 더 집중할 것이라고 말했습니다.
소니의 최근 수익 컨퍼런스 이후 질의응답 세션에서 토토키 히로키는 게임 부문의 수익은 증가했지만
수익은 증가하지 않았기 때문에 수익 마진을 개선하기 위한 어떤 조치를 취할 계획이 있는지 질문을 받았습니다.
토토키는 하드웨어와 자사 게임이라는 두 가지 주요 요소에 집중하고 싶다고 답했습니다.
하드웨어 측면에서는 이전 세대에 비해 부품 가격 상승으로 인해 "이 세대 콘솔의 비용 절감은 정말 달성하기 어렵다"고 지적하고,
콘솔 가격은 떨어지지 않으면서 이윤 개선도 모색할 것임을 암시했습니다.
토토키는 계속해서 자사 게임에 대해 이야기하면서 "멀티 플랫폼"(Xbox나 Switch가 아닌 PC를 의미함) 출시가 여전히 앞으로 나아갈 길이라고 믿고 있음을 분명히 밝혔습니다.
그는 "과거에는 콘솔 대중화를 원했고 자사 게임의 주요 목적은 콘솔 대중화였다"고 설명했습니다. "그건 사실이지만 시너지가 있습니다.
당사 콘솔뿐만 아니라 PC와 같은 다른 플랫폼에도 강력한 자사 콘텐츠가 있다면 자사(게임)는 여러 플랫폼에서 성장하고 번창할 수 있으며
이는 영업 마진 개선에 도움이 됩니다. 우리가 적극적으로 일해야 하는 것입니다.
저는 개인적으로 지금 마진을 개선할 수 있는 기회가 있다고 생각하므로 적극적으로 마진 성과를 개선하고 싶습니다. "
Sony는 PC에 출시되는 자사 게임의 수를 늘리고 있지만 이러한 게임은 일반적으로 PS5에 출시후 얼마 후에 PC에 출시됩니다.
하지만 이달 초 '헬다이버즈 2'는 출시일에 PC와 PS5로 동시에 출시돼 대성공을 거두며 스팀 내 가장 많은 동시 온라인 게임 수를 기록한 플레이스테이션 게임이 됐습니다.
'갓 오브 워 ', '호라이즌: 제로 던', '라스트 오브 어스' 등의 게임을 훨씬 능가합니다.
2022년 PlayStation Studio의 Hermen Hulst 대표는 인스턴트 서비스 게임을 제외한 소니의 미래 콘솔 게임이 PC에 출시되려면 "최소 1년"을 기다려야 할 것이라고 말했습니다.
토토키는 Sony가 PC와 PS5 모두에서 더 많은 자사 게임을 출시할 계획이라고 명시적으로 말하지 않았지만 그의 발언은 Sony가 변화를 계획하고 있음을 시사할 수 있습니다.
토토키는 짐 라이언 CEO가 은퇴하기 전인 지난해 10월 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 회장직을 맡았으며,
4월 1일부터 소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 임시 CEO직을 맡아 회사의 게임을 책임지게 됩니다.
6.소니: 내년 회계연도에는 대작 시리즈가 출시되지 않고 PS5 판매도 감소할 것
소니는 PS5 하드웨어 판매량이 2024년 4월에 시작되어 2025년 3월까지 지속될 다음 회계연도에 점차 감소할 것으로 예측하고 있습니다.
동시에 소니는 다음 회계연도 12개월 동안 기존 명작 시리즈를 출시하지 않을 것이라고 확인했습니다.
소니는 2023년 12월 31일까지 지난 3개월 간의 재무 보고서를 발표했습니다.
게임 부서는 기록적인 수익을 달성했으며 PS5 판매량은 5,470만 대에 달했지만 내년 하드웨어 판매 기대치를 낮췄습니다.
SIE는 야심찬 목표를 세웠습니다. 2024년 3월을 기준으로 이번 회계연도 PS5 판매량은 2,500만 대가 될 것입니다.
그러나 2023년 10월부터 12월까지 3분기 동안 Sony는 820만 대의 PS5를 판매하여 해당 회계연도의 PS5 판매량을 1,640만 대로 늘렸습니다.
따라서 이제 소니는 PS5 판매량이 이번 회계연도에 2,100만 대에 도달할 수 있다고 믿고 있는데, 이는 이전 예상 2,500만 대보다 낮은 400만 대 감소입니다.
PS5 콘솔이 출시 5주년을 앞두고 있는데, 소니는 콘솔 사이클의 후반기에 접어들었다고 밝혔습니다.
따라서 소니는 이익 유지를 위해 단순한 매출 성장보다는 매출 최적화에 더욱 집중할 예정입니다.
따라서 그들은 다음 회계연도부터 PS5 판매량이 소폭 감소할 것으로 예상하고 있습니다.
자사 게임의 경우, 소니는 계속해서 고품질의 독립형 게임과 인스턴트 서비스 게임을 생산하는 데 주력할 것입니다.
여러 걸작이 개발 중이지만 소니는 내년 회계연도에 '갓 오브 워 라그나로크', '마블 스파이더맨 2' 같은 새로운 블록버스터 시리즈를 출시하지 않을 예정입니다.
소니의 네트워크 서비스 수익(PS Plus+광고)은 다시 증가해 지난해 서비스 개편 이후 최고 수준인 1,371억엔(작년 1,222억엔에서 증가)을 기록했습니다.
플레이스테이션 네트워크 월간 실사용자(MAU)도 1억2300만명으로 지난해 같은 기간보다 1100만명 증가해 사상 최고치를 기록했습니다.
소니에 따르면 MAU는 분기 마지막 달 동안 PlayStation Network에서 게임을 플레이하거나 서비스를 사용한 고유 계정의 총 추정 수를 의미합니다.
7.Nvidia, 30 및 40 시리즈 GPU에서 무료로 RTX 챗봇 출시
NVIDIA는 오늘 TensorRT-LLM으로 구동되는 Windows PC용 챗봇인 "Chat with RTX" 앱을 발표했습니다.
'Chat with RTX' 챗봇은 사용자가 인터넷 연결 없이 사용할 수 있는 현지화된 시스템으로 설계되었으며,
해당 애플리케이션은 최소 8GB 비디오 메모리를 갖춘 모든 GeForce RTX 30 및 40 GPU에서 지원됩니다.
Chat with RTX는 텍스트, PDF, doc/docx, xml을 포함한 다양한 파일 형식을 지원합니다.
파일이 포함된 폴더를 앱에 지정하기만 하면 몇 초 안에 해당 파일이 라이브러리에 로드됩니다.
또한 사용자는 YouTube 재생목록의 URL을 제공할 수 있으며 앱은 재생목록에 있는 동영상의 대본을 로드하여 사용자가 어떤 콘텐츠를 다루는지 쿼리할 수 있도록 합니다.
공식 설명에 따르면 사용자는 다양한 쿼리를 통해 ChatGPT를 사용하는 것과 동일한 방식으로 Chat With RTX를 사용할 수 있지만
생성된 결과는 전적으로 특정 데이터 세트를 기반으로 하므로 요약 생성 및 빠른 작업에 더 적합한 것으로 보입니다.
TensorRT-LLM을 지원하는 RTX GPU를 사용하면 사용자가 모든 데이터와 프로젝트를 클라우드에 저장하지 않고 로컬로 작업할 수 있으므로 시간이 절약되고 더 정확한 결과를 제공할 수 있습니다.
Nvidia는 성능을 5배 향상시키는 TensorRT-LLM v0.6.0이 이번 달 말에 출시될 것이라고 밝혔습니다.
또한 Mistral 7B 및 Nemotron 3 8B와 같은 다른 LLM도 지원합니다.
8."드래곤즈 도그마 2" 게임 디렉터는 게임이 프레임을 잠그지 않을 것이라고 확인했습니다.
'드래곤즈 도그마 2' 게임 디렉터 이츠노 히데아키는 '드래곤즈 도그마 2'가 프레임을 잠그지 않을 것임을 확인하는 메시지를 발표했습니다.
이전에 '드래곤즈 도그마 2' 콘솔판이 30프레임으로 고정될 것이라는 소문이 돌았는데,
이츠노 히데아키는 잠금 해제된 프레임이 '드래곤즈 도그마 2' 콘솔판에도 적용될지 여부에 대해 자세히 설명하지 않았지만 칭찬을 아끼지 않았습니다.
"콘솔 버전도 마찬가지인가요?"라는 코멘트는 콘솔 버전이 프레임을 잠그지 않고 VFR(가변 프레임 속도)을 지원할 수 있음을 암시합니다.
'드래곤즈 도그마 2'는 2024년 3월 22일 정식 출시가 확정됐습니다.
9.전 Rockstar 개발자는 "GTA6"의 PS5 버전이 최고의 성능을 발휘할 것이라고 주장합니다!
전 Rockstar 개발자 Mike York은 새로운 쇼를 발표하면서 "GTA 6"가 PS5에서 가장 좋은 성능을 발휘할 것이라고 말했습니다.
Mike York은 다음과 같이 말했습니다: 이는 회사가 가장 잘 팔리는 플랫폼에 우선권을 둘 것이기 때문입니다.
이 전제 하에서 XSX는 더 나은 성능의 게임 콘솔이지만 PS5는 가장 큰 플레이어 기반을 보유하고 있으므로 PS 플랫폼에 더 많은 투자를 할 것입니다.
10."최적화+완성도 집중" 펄어비스 '붉은사막', 올 여름 유저 대상 시연 계획
올해 여름에는 일반 유저들도 펄어비스의 차기 AAA게임 '붉은사막'의 시연에 나설 수 있을 전망입니다.
'붉은사막'은 최적화 및 완성도 강화를 위해 심혈을 기울이고 있는 작품으로, 펄어비스의 새로운 성장 동력으로 잘 알려져 있습니다.
비록 대표작 '검은사막'이 PC, 모바일 플랫폼에서 각각 성과를 내고 있지만 펄어비스의 반등에는 '붉은사막'의 성공적인 론칭이 결정적인 역할을 하게 될 가능성이 높습니다.
15일 진행된 실적발표 컨퍼런스 콜에서도 펄어비스 허진영 대표는 '붉은사막'의 개발 상황을 공유하는 등 완벽한 마무리를 위한 의지를 드러냈습니다.
허진영 대표는 "싱글 플레이로 개발 중인 만큼 '붉은사막'의 최적화 및 완성도 강화에 많은 노력을 하고 있습니다.
방대한 콘텐츠, 높은 자유도를 추구하다 보니 예상보다 많은 개발 기간이 걸렸습니다.
현재 개발은 순조롭게 진행되고 있으며, 마무리 작업에 큰 진전을 보이고 있다"고 밝혔습니다.
이어 허진영 대표는 "피드백을 통해 목표한 퀄리티에 도달했다고 판단한 만큼, 그간 파트너사를 대상으로 진행했던 '붉은사막'의 시연을 올해 여름부터 일반 유저로 확대하겠습니다.
하반기부터 본격적으로 마케팅을 시작하는 등 성공적인 출시를 위해 마지막까지 최선을 다하겠다"며 '붉은사막'의 론칭을 위한 다음 단계를 밟겠다는 의지를 드러냈습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=MERzAEet8fA
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