1.스위치 2는 내부적으로 연기되었으며 이제 2025년 1분기에 출시될 예정입니다.
브라질 언론인 Pedro Henrique Lutti Lippe는 다섯 가지 소스를 통해 Nintendo의 차기 콘솔인 Switch 2가 2025년 1분기에 출시될 것이라는 소식을 들었다고 말했습니다.
그는 또한 Nintendo가 새로운 콘솔 출시에 맞춰 2025년 1분기에 출시할 예정인 게임도 개발하고 있다고 말했습니다.
Reuters는 이전에 Switch 2가 Nvidia 칩을 계속 사용할 것이라고 밝혔습니다.
또 외신 두 곳인 유로게이머(Eurogamer)와 VGC도 비슷한 소식을 들었다고 독립 소식통을 인용해 전했습니다.
유로게이머(Eurogamer)는 이번 주 업계 내부자들로부터 '유사한 소문'을 들었다고 처음 보도했지만 구체적인 확인은 없었습니다.
이후 스위치 2가 2025년 1분기에 출시될 것임을 확인하는 기사가 게재되었습니다.
Eurogamer는 다음과 같이 보고합니다.
"Eurogamer는 가능한 한 많은 게임을 출시할 수 있도록 하기 위해 Switch 2 출시 기간이 2025년 초로 옮겨졌지만 여전히 다음 회계 연도 내에 있다는 것을 이해하고 있습니다."
VGC는 이전에 Nintendo가 2024년 말에 Switch 2를 출시할 계획이라고 보도했지만 오늘 업데이트도 했습니다.
VGC는 여러 소스를 통해 Nintendo가 2025년 1분기에 새 콘솔을 출시할 것이라는 사실을 알게 되었다고 밝혔습니다.
소식통에 따르면 최근 닌텐도의 차세대 게임 콘솔 출시일이 2024년 하반기에서 이듬해 초로 내부적으로 연기된 사실을 타사 게임사들이 알게 됐다고 합니다.
퍼블리셔 소식통은 Nintendo가 콘솔용으로 더 강력한 자사 게임을 준비할 수 있도록 하기 위한 지연이라고 말했습니다.
차세대 Nintendo 콘솔은 3월에 출시되어 전년에 발표된 스위치와 유사한 출시 일정을 따를 가능성이 높습니다.
2.'스컬 앤 본즈' IGN 7점, 초안 같지만 탄탄한 기초
'스컬 앤 본즈'의 미디어 점수가 IGN이 7점, MTC 11개 미디어 종합 평균 점수(PC판) 64점으로 상향됐습니다.
IGN은 이번 내비게이션 RPG가 '온라인 서비스' 모드의 초안과 다소 비슷하지만 핵심 기반이 꽤 좋다고 말했습니다.
IGN 점수: 7점
'스컬 앤 본즈'는 해양을 테마로 한 RPG 게임으로, '온라인 서비스' 모델을 기반으로 한 초안처럼 느껴지지만 핵심 기반은 여전히 매우 탄탄합니다.
스컬 앤 본즈는 많은 사람들이 꿈꿔왔던 어쌔신 크리드 4: 블랙 플래그의 후속작이 아니며,
Ubisoft가 지난 몇 년간 홍보해 온 것과는 거리가 멀지만, 우리가 완성한 항해 RPG는 여전히 놀랍도록 훌륭합니다.
인도양을 가로질러 적에게 대포, 박격포, 거대한 노포를 발사하는 것은 즐거운 시간이며,
RPG 메커니즘과 협동 건물은 바다만큼 깊고 수많은 놀라운 장비가 여러분을 기다리고 있습니다. 경제 시뮬레이터의 깊이도 인상적입니다.
그러나 결말이 빈약하고, 이야기할 만한 이야기가 거의 없으며,
모험이 때로는 초안처럼 느껴지게 만드는 전반적인 불안정으로 인해 10년 간의 항해에 대한 약속을 제대로 이행하지 못합니다.
그러나 이러한 단점은 실시간 서비스에 대한 야심 찬 로드맵에서 나오는 콘텐츠의 파도에 의해 씻겨 나가기를 바랍니다. 이제 첫 항해가 순조롭게 시작되었습니다.
3.반다이남코가 '엘든링' 상표권을 FS엔터테인먼트에 양도한 것으로 알려졌습니다.
다수의 외신 보도에 따르면 미국 상표청 공개 자료에 따르면
퍼블리셔 반다이 남코가 유명 게임 '엘든 링'의 'Elden Ring' 상표를 개발자 프롬 소프트웨어(From Software)에 양도했다고 합니다.
구체적으로 양도 조건이 어떻게 될지는 알 수 없습니다.
· '엘든 링'은 프롬소프트웨어가 개발한 고전적인 하드코어 죽음을 추구하는 전투 게임으로, 2022년 2월 출시되었습니다.
이 게임은 플레이어들로부터 큰 성공과 인정과 사랑을 받았으며, 개발자와 퍼블리셔에게도 수익을 안겨주었습니다.
·IGN의 보고서에 따르면 미국 상표청이 공개한 문서에 따르면 FS는 "엘든 링" 상표와 관련된 모든 권리를 획득한 것으로 보입니다.
·그러나 다른 매체 VGC의 입장은 다릅니다.
VGC는 선임변호사인 리처드 호그(Richard Hoeg)를 초청해 이번 상표권 양도는 '게임명'이라는 좁은 범위 내에서만 머무르는 것이지,
넓은 의미의 모든 권리는 아닌 것 같다고 말했습니다.
조건으로 다른 게임에 대한 대체 이적 거래가 있을 수 있다고 추측됩니다.
4.필 스펜서: 독점 게임은 향후 10년 동안 덜 중요해질 것입니다.
최근 새로운 Xbox 공식 팟캐스트에서 Microsoft는 Xbox 게임 4개가 다른 플랫폼에서 출시될 것이라고 확인했지만
"스타필드" 및 "인디아나 존스: 그레이트 서클"와 같은 명작은 여전히 독점 게임입니다.
Xbox 책임자인 필 스펜서는 독점 게임이 향후 10년 동안 덜 중요해질 것이라고 믿습니다.
필 스펜서는 "우리가 내리는 모든 결정의 근본적인 동인은 Xbox의 장기적인 건전성입니다.
우리는 끊임없이 진화하는 플랫폼을 운영하여 더 많은 플레이어가 Xbox에 액세스하고 게임에 더 쉽게 접근할 수 있도록 만들고 있습니다."라고 스펜서는 말했습니다.
스펜서는 계속해서 다음과 같이 말했습니다.
"저는 향후 5~10년 동안 독점 게임이 게임 산업에서 점점 더 작은 부분이 될 것이라고 믿습니다.
이는 그다지 좋은 통찰은 아닙니다. 지난 10년을 살펴보면 오늘날 가장 큰 게임이 무엇인지 살펴보는 것은 자연스러운 일입니다.
단일 콘솔이든 PC이든, 여러 콘솔, 모바일 장치 및 PC이든 상관없이 대형 게임이 여러 플랫폼에 출시되는 것을 볼 수 있습니다.
우리는 노력하는 창작자들에게 훌륭한 플랫폼이 되기를 희망합니다. 그들의 잠재력을 깨닫는 것입니다.”
그러나 Xbox는 팟캐스트에서 "하드웨어는 여전히 Xbox 비즈니스의 핵심 구성 요소"라고 확신하며
차세대 Xbox 콘솔이 "가장 큰 기술적 도약"을 이룰 것이라고 미리 예측했습니다.
5.디아블로4 다음달 게임패스 가입
최근 마이크로소프트는 엑스박스 팟캐스트를 통해 '디아블로 4'가 3월 28일 게임 패스 콘솔과 PC에 추가될 것이라고 공식 발표했습니다.
XGP 회원들은 이 게임을 무료로 플레이할 수 있습니다.
엑스박스 공식 계정 역시 액티비전 블리자드의 첫 게임이 게임패스에 합류한 것을 환영하는 메시지를 게시했습니다.
관계자는 또 “오랜만에 잃어버린 보호를 이 지구에 가져올 수 있는 유일한 사람은 당신뿐”이라고 덧붙였습니다.
또한 가장 많이 시청한 "Call of Duty" 시리즈를 포함하여 다수의 Activision Blizzard 게임이 점진적으로 XGP에 합류할 예정입니다.
디아블로의 단장인 로드 퍼거슨(Rod Fergusson)은 이전에 "디아블로 4"가 XGP에 진입하지 않을 것이며 유사한 계획도 없다고 밝혔습니다.
그러나 마이크로소프트는 액티비전 블리자드를 성공적으로 인수한 이후 과감한 혁신을 단행하기 시작했습니다.
앞으로 더 많은 블리자드 게임이 XGP 플랫폼에서 출시될 것으로 예상됩니다.
6."Microsoft Flight Simulator"와 새로운 "Doom"이 PS5에서 이용 가능하다는 소문이 있습니다.
외신 더 버지(The Verge)에 따르면 엑스박스는 '마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터'와 차기작 '둠' 게임을 '라이벌 콘솔'로 출시할 계획입니다.
The Verge는 이전에 Gears of War가 Xbox가 아닌 플랫폼에서도 고려되고 있다고 보도했습니다.
The Verge는 위의 게임이 아직 완성되지 않았지만 언젠가 다른 자사 Xbox 게임의 뒤를 이어 Sony/Nintendo 콘솔에 출시될 수 있다고 보고합니다.
어제 Microsoft는 자사 게임이 PlayStation 및 Switch에 출시될 것이라는 소문에 대응하여 Xbox 비즈니스 업데이트를 발표했습니다.
마이크로소프트는 엑스박스 독점 게임 4종을 다른 콘솔 플랫폼으로 출시할 계획이라고 밝혔는데,
이 4종의 게임은 '펜티먼트', '하이파이러시', '씨 오브 시브즈', 'Grounded'이 유력합니다.
필 스펜서는 '스타필드'와 '인디아나 존스: 그레이트 서클'가 이번에는 멀티 플랫폼으로 이동하지 않을 것이라고 강조했지만,
더 버지와의 인터뷰에서 "게임이 다른 플랫폼으로 안착할 가능성도 배제하지 않았다"고 말했습니다.
Xbox와 업계 전체의 장기적인 성공을 위해서는 계속해서 발전해야 합니다.”
https://www.youtube.com/watch?v=aoL02VTuba0
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