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젠슨 황 경고: 차세대 GPU는 구매하기가 매우 어려울 것 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2024. 2. 24.

 

1.'파이널판타지16' 'The Rising Tide《바다의 통곡》' DLC, 3월 발표

'The Rising Tide《바다의 통곡》'는 파이널판타지16의 최종 DLC가 될 가능성이 높습니다.

Square Enix는 3월 22일 PAX East에서 "The Rising Tide" DLC에 대해 구체적으로 논의하기 위해 기자 회견을 가질 예정입니다.

개발팀의 일부 구성원이 이번 이벤트에 모여 파이널판타지16 DLC의 세부 정보를 소개할 예정입니다.

Square Enix가 공개한 정보는 다음과 같습니다.

"PAX East의 깊은 곳에서 어떤 비밀이 드러날까요?

프로듀서 요시다 나오키, DLC 디렉터 타케오 칼레오카, 현지화 디렉터 마이클-크리스토퍼 코지 폭스와 함께 'The Rising Tide'에 대해 논의하세요."

'The Rising Tide'의 게임 시간은 약 10시간으로, 중요한 전투도 추가될 예정입니다.

2.젠슨 황의 경고: 차세대 GPU는 구매하기가 매우 어려울 것입니다.

게임 그래픽 카드나 AI 가속기 카드 분야에서 NVIDIA GPU는 이제 하나의 현상이 되었습니다.

특히 수십만개에 팔리는 AI 가속기 카드가 주문이 몇 달씩 대기열에 들어가는 경우가 많아 게임 그래픽 카드의 생산 능력이 매우 타이트해집니다.

NVIDIA는 차세대 GPU Blackwell B100이 2024년에 출시될 것이며 현재 H200보다 2배 이상 많은 1,730억 개의 매개변수를 가진 대규모 언어 모델을 쉽게 처리할 수 있음을 확인했습니다.

구체적인 시기는 당초 4분기 예정이었으나 2분기로 앞당겨진 것으로 드러났습니다.

분기 재무 보고서 발표 후 커뮤니케이션 회의에서 황회장은 인터뷰에서 "우리 제품 모두 심각한 공급 부족 상태에 있습니다.

이는 신제품의 자연스러운 속성이기도 하므로 수요를 충족시키기 위해 최선을 다하고 있습니다"라고 말했습니다.

하지만 전반적으로 수요가 너무 빠르게 증가하고 있습니다.”

NVIDIA CFO Colette Kress는 또한 "수요가 공급 능력을 훨씬 초과하기 때문에 차세대 제품의 공급이 매우 부족할 것으로 예상합니다."라고 덧붙였습니다.

RTX 50 시리즈 그래픽 카드의 경우 올해 말까지 출시되지 않을 가능성이 높습니다.

3.AMD FSR 3를 새롭게 지원하는 "선즈 오브 더 포레스트" 공식 버전 출시

엔드나이트게임즈(Endnight Games)가 개발한 서바이벌 게임 '선즈 오브 더 포레스트'이 스팀 얼리액세스를 종료하고 정식 출시됐습니다.

1.0 업데이트는 AMD FSR 3에 대한 지원을 포함하여 새로운 기능과 개선 사항을 제공합니다.

"선즈 오브 더 포레스트"은 높은 하드웨어 구성을 요구하지 않기 때문에

더 좋은 하드웨어를 갖춘 PC 플레이어는 AMD FSR 3가 필요하지 않을 수도 있지만 선택의 폭이 더 많은 것은 항상 좋은 일입니다.

선즈 오브 더 포레스트 1.0 업데이트는 또한 5개의 새로운 컷씬, 새로운 성우, 새로운 업적, 밸런스 조정, 기타 개선 사항 등과 같은 많은 새로운 기능을 제공합니다.

4.분석가: Microsoft는 Sony에 패하지 않았으며 더 장기적인 비즈니스 목표를 가지고 있습니다.

마이크로소프트가 씨 오브 시브즈, Grounded, Pentiment, 하이 파이 러시 등

여러 엑스박스 전용 게임이 소니와 닌텐도의 콘솔로 출시될 것이라고 확인한 후, 많은 게이머들은 이를 콘솔의 잠재적인 출시일로 여겼습니다.

콘솔 전쟁에서 패배한 것입니다. 그러나 Wedbush Securities의 분석가인 Michael Pachter는 최신 판 Pachter Factor에서 완전히 다른 견해를 공유하면서

이것이 Microsoft의 진정한 게임 계획에 대한 잘못된 견해라고 주장했습니다.

그는 Windows와 Xbox 회사의 목표는 소규모 콘솔 사업뿐만 아니라 게임 사업에서도 승리하는 것이라고 말했습니다.

콘솔 하드웨어에 대해 보다 공격적인 가격 전략을 채택함으로써 이를 달성할 수 있으며 해당 전략을 유지할 수 있는 재정 자원이 있지만 이는 그들의 계획이 아닙니다.

대신 인수를 통해 획득한 콘텐츠를 사용하여 Game Pass 구독을 2억 5천만 명으로 늘릴 것입니다.

"Game Pass의 전체 개발과 홍보는 항상 Xbox가 필수 장치가 아닌 플랫폼임을 인정하는 방법이었다고 생각합니다.

Microsoft는 콘솔 없이 모든 사람이 인터넷에 연결되는 미래를 보고 기뻐할 것이라고 생각합니다. 클라우드로 이동하여 모든 게임을 스트리밍하세요."

"Game Pass는 그들의 장기 계획이었고 Microsoft는 이 주기 초기에 미래가 클라우드라는 것을 인식한 것 같습니다.

그리고 콘솔을 판매할 필요가 없다면 시장은 콘솔을 소유한 2억, 2억 5천만, 3억 명에서 게임을 즐기는 30억 또는 40억 명으로 확장됩니다.

Netflix가 'TV를 시청하는 사람은 몇 명인가?'라고 말하고 그 대답이 40억 또는 50억인 것처럼 이것이 그들의 궁극적인 목표이므로 Netflix는 현재 2억 6천만 명을 보유하고 있습니다. "

"설계자인 Satya Nadella와 전략을 실행하는 현장 사령관인 Phil Spencer를 통해 그들은 콘솔 없이 2억 5천만 명의 Game Pass 가입자를 확보하려고 노력하고 있는 것 같습니다."

"Microsoft가 이번 세대에서 선두로 돌아올 수 있을까요? 물론 Game Pass를 죽이고 Xbox 가격을 낮추십시오.

그렇게 하면 Xbox가 200달러에 판매되고 모든 Game Pass 회원에게 귀하가 이미 Game Pass 비용을 지불하고 있으므로

Xbox를 20달러에 제공할 것이라고 알리고 Xbox를 구입하면 무료로 받으세요.

파티 게임을 모두 출시하면 Sony가 정체된 것처럼 Sony를 따라잡을 것입니다.

이것은 돈을 소모하는 전쟁이 됩니다. 마이크로소프트가 이 세대를 이기고 싶다면 마이크로소프트가 이 세대를 이길 수 있습니다. "

"그들이 하려는 것은 그게 아닙니다. 그들은 3억 명에게 게임을 전달하는 것이 아니라 30억 명에게 게임을 전달하여 게임 사업에서 승리하려는 것입니다.

그것이 그들의 궁극적인 목표이고, 솔직히 Game Pass가 작동하는 방식은 다음과 같습니다.

가격은 월 15달러에서 10달러로 인하되며, 광고 지원을 통해 5달러로 인하됩니다. 게임을 로드할 때마다 광고를 시청해야 합니다."

"사람들은 이것을 참을 것이고 마이크로소프트는 엄청난 돈을 벌게 될 것입니다. 더 많은 사람들이 게임을 할 것입니다.

그들은 더 적은 비용을 지불할 것이기 때문에 그들이 승리할 것이라고 생각합니다. 그들은 콘솔 세대에서 승리하지 못합니다. "

"이제 그들은 다른 모든 것을 갖게 될 것입니다.

헬블레이드 2, 아우터 월드 2, 엘더 스크롤 6, 콜 오브 듀티 시리즈 전체, 월드 오브 워크래프트의 일부를 얻게 될 것입니다.

네, 구독자 2억 명을 돌파할 예정이라 정말 눈부시게 성과를 내고 있는 것 같아요."

"게이머들이 소니에게 지고 있다고 생각하는 것은 틀렸다고 생각합니다. 그들은 콘솔 전쟁에서 지고 있습니다.

콘솔을 더 팔아야 한다거나 패자라고 말하면서 자신의 가치를 측정한다면, 그게 다입니다. 좋습니다.

누가 더 수익성이 높느냐가 문제라면 마이크로소프트의 10배, 100배가 될 것입니다."

이는 실제로 반 공개 계획이었는데, Satya Nadella는 6년 전 Game Pass가 게임계의 Netflix가 되기를 원한다고 밝혔습니다.

그러나 게임 구독 사업의 성장은 크게 정체됐습니다.

Microsoft는 최근 Game Pass의 가입자가 이전 Xbox Live Gold를 포함해 여전히 3,400만 명에 불과하다고 확인했습니다.

다음 테스트는 오랫동안 기다려온 블리자드 게임을 구독 서비스에 추가하는 것입니다.

3월 28일에 시작되며 첫 번째 게임은 디아블로 4입니다.

이 시점에서는 Call of Duty와 World of Warcraft가 추가되면서 활성 구독자 수가 크게 늘어날 것으로 예상됩니다.

하지만 현시점에서 2억 5천만은 환상인 것 같습니다.

이번 Pachter Factor 에피소드에서 분석가들은 Microsoft가

모든 Game Pass 가입자에게 동글(하드웨어 장치)과 컨트롤러를 보내 클라우드를 통해 플레이하도록 유도해야 한다고 제안합니다.

문제는 현재 클라우드 게임의 성장도 상대적으로 느리다는 것입니다.

 

https://www.youtube.com/watch?v=Vs5ZtlHn35Q

 

 

 

 

 

 

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