1.'수어사이드 스쿼드: 킬 더 저스티스 리그' 판매량 실망, '호그와트 레거시' 대박
워너 브라더스 디스커버리는 2024년 4분기 재무 결과를 발표하여 호그와트 레거시의 지속적인 강력한 성과와 수어사이드 스쿼드: 킬 더 저스티스 리그의 저조한 성과를 강조했습니다.
실시간 전화 회의에서 데이비드 자슬라프 CEO는 준비된 연설에서 회사의 게임과 영화 부문이 "올해 몇 가지 정말 실수를 했고 몇 가지 큰 승리를 거두었습니다."라고 언급했습니다.
그는 승리에 관해 '호그와트 레거시'를 언급하며 '2023년 최고의 게임'으로 정의했습니다.
2023년 4분기(2023년 10월~12월)로 전환하면, 해당 분기 동안 닌텐도 스위치 출시를 포함하여 호그와트 레거시의 지속적인 성과로 인해 게임 사업 수익이 전년 대비 "크게" 증가했습니다.
군나르 위덴펠스 최고재무책임자(CFO)도 회사의 게임 사업에 대해 "수어사이드 스쿼드: 킬 더 저스티스 리그"의 성과가 회사의 기대보다 낮았다고 말했습니다.
'수어사이드 스쿼드: 킬 더 저스티스 리그'의 부진한 실적은 2024년 1분기(2024년 1~3월) 재무실적에 부정적인 영향을 미쳤으며, 특히 '호그와트 레거시' 출시와 비교해 더욱 그랬습니다.
이후의 Q&A에서 회사는 시간이 지남에 따라 "보다 일관된 출시 흐름"을 달성하기 위해 게임 사업에 투자했다고 밝혔습니다.
2."엘든링 2"가 출시될 수도 있지만 반다이에서는 출시되지 않습니다.
프롬소프트웨어의 미야자키 히데타카는 엘든링 2가 개발 중이라는 소식을 부인했습니다.
실제로 프롬소프트웨어는 현재 속편을 만들 계획이 없지만 가능성을 완전히 배제하지는 않았습니다.
반다이 남코 엔터테인먼트가 퍼블리싱한 "엘든링"은 프롬소프트웨어의 현재까지 가장 성공적인 게임으로, 입소문과 판매 측면에서 큰 성공을 거두었습니다.
'엘든링 2'가 있다면 반다이에서 발매하지 않을 수도 있습니다.
IGN과의 인터뷰에서 미야자키 히데타카는 프롬소프트웨어가 속편의 가능성을 남기고 싶어하지만 앞으로 개발될 것이라는 보장은 없다고 말했습니다.
그는 "우리는 이것이 엘든링 시리즈의 끝이라고 말하고 싶지 않으며 다크소울 3의 끝에서도 비슷한 말을 한 것 같습니다.
우리는 그러한 가능성을 없애고 싶지 않으며 그렇게 하지 않습니다.
그것들이 마무리되도록 하고 싶지 않으며, 엘든링도 마찬가지입니다."
미야자키 히데타카는 또한 프롬소프트웨어가 앞으로 "엘든링"에 대해 더 많은 아이디어를 가질 수 있다고 덧붙였습니다.
이런 점에서 속편 '엘든 링 2'는 반다이가 아닌 프롬소프트웨어 자체에서 발매될 수도 있습니다.
앞서 프롬소프트웨어는 심각한 금융위기를 겪고 있는 반다이로부터 IP를 다시 사들인 것으로 알려졌습니다.
3.IGN Japan은 만점 10점을 획득하며 역사에 기록된 명작 "파이널 판타지 7 리버스"를 극찬했습니다!
IGN Japan은 만점 10점을 부여하며 역사에 기록된 명작 "파이널 판타지 7 리버스"를 극찬했습니다!
총평: "파이널 판타지 7: 리버스"는 더 이상 "과장되었다"고 설명할 수 없을 정도로 세심하게 제작된 리메이크 작품입니다.
별개의 작품이라 끝나지 않을 '미지의 여정'이면서도, '파이널판타지7' 리메이크에서만 경험할 수 있는 감동적인 경험이라는 점이 스토리의 핵심입니다.
품질이 의심스러운 지도와 미니 게임이 몇 개 있지만, 탐험과 전투의 품질은 일반적으로 높습니다.
방대한 양의 콘텐츠는 놀랍도록 다양한 경험을 선사합니다.
4.헬다이버즈2 개발자는 800,000명의 플레이어를 지원하기 위해 다시 한번 서버를 업그레이드했습니다.
'헬다이버즈2'는 출시 이후부터 서버 문제에 시달려왔고,
이로 인해 많은 플레이어들이 게임에 성공적으로 진입하지 못하거나 매칭에 실패했으며, 스팀 플랫폼 역시 많은 부정적인 평가를 받았습니다.
그러나 개발사 애로헤드 게임 스튜디오스는 온라인 사용자 수를 약 250,000명에서 360,000명으로 늘리기 위해 패치 및 기타 방법을 추진하여 신속하게 대응했습니다.
하지만 이는 플레이어들의 요구를 충족시킬 수 없을 것 같아 공식적으로는 온라인 서버 용량을 점진적으로 늘렸고,
주말 동안 발생할 수 있는 게임 피크에 대처하기 위해 이번 주에는 70만 개로 늘렸습니다.
그러나 플레이어의 열정은 애로헤드 게임 스튜디오스의 기대를 뛰어넘는 것으로 보입니다.
애로헤드 게임 스튜디오스의 CEO인 요한 필레스테트는
오늘 트위터에 플레이어가 기다리는 시간을 줄이기 위해 향후 3~4시간 내에 최대 서버 용량을 800,000개로 늘릴 것이라고 게시했습니다.
동시에 요한은 개발자가 100명 남짓한 스튜디오에서 이런 소식이 나왔다는 게 "정말 미친 짓이냐"고 탄식하기도 했습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=VTZq6lgjehU
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