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"드래곤즈 도그마 2"의 데이터는 마음대로 삭제할 수 없습니다. 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2024. 3. 25.

 

1."드래곤즈 도그마 2"의 데이터는 마음대로 삭제할 수 없습니다.

우리 모두 알고 있듯이 "드래곤즈 도그마 2"는 저장 슬롯을 하나만 제공합니다.

플레이어가 다시 플레이하려면 해당 폴더의 아카이브를 수동으로 삭제해야 합니다.

그러나 일부 플레이어는 이 폴더를 임의로 삭제하는 것을 권장하지 않습니다.

삭제 후 데누보 기술은 다시 시작된 새 게임을 "새 활성화"로 계산하기 때문입니다.

게임에서는 하루에 최대 5번의 활성화를 허용하며,

초과할 경우 데누보은 귀하의 Steam 계정을 위반한 것으로 간주하여 24시간 동안 게임 플레이를 차단할 수 있습니다.

Capcom은 이전에 공식 사과 성명을 발표하여 향후 새로운 아카이브 옵션이 제공될 것이라고 주장했습니다.

'드래곤즈 도그마 2' PC판용 다중 저장 툴을 개발 중인 전문가들도 있는데, 테스트 결과 매우 만족스러운 결과를 얻었습니다.

2.Microsoft DirectSR API는 AMD FSR 2.2.2 기술을 기반으로 합니다.

약 한달전, Game Developers Conference 2024 일정에서 Microsoft DirectSR이라는 새로운 기술이 발표되었습니다.

이름(Direct SuperResolution)에서 알 수 있듯이 픽처 스케일러 구현을 더 쉽게 하기 위해 설계되었으며 모든 주요 CPU 및 GPU 제조업체(Nvidia, AMD 및 Intel)와 협력하여 개발되었습니다.

3월 21일, Microsoft Direct3D 부문 개발 관리자인 Shawn Hargreaves는 목요일에 Microsoft DirectSR을 소개했습니다.

Hargreaves는 PC 게임이 이제 기본적으로 다양한 스케일링 기술을 지원할 것으로 예상되며 플랫폼은 이러한 최신 개선된 기술을 적용하기를 원한다고 지적합니다.

기존 게임에 이것이 바로 DirectX가 개발자의 해결을 돕고자 하는 문제입니다.

따라서 Microsoft는 DirectSR을 출시해야 합니다.

DirectSR은 표준 인터페이스를 통해 다양한 사진 초해상도 샘플링 기술을 추상화하는 새로운 DirectX API로 설명됩니다.

내장된 변형은 Direct SuperResolution의 일부로 제공되며 모든 하드웨어에서 작동하지만 다른 변형은 특정 GPU/NPU 하드웨어를 대상으로 합니다.

사용 가능한 모든 기술이 열거되어 개발자가 사용하려는 기술을 선택할 수 있습니다.

Microsoft DirectSR은 응용 프로그램에서 제공하는 계산 대기열에 실행을 제출하고 사용자 인터페이스는 해당 대기열에서 렌더링된 다음 정상적으로 표시됩니다.

AMD FidelityFX Super Resolution 2(FSR 2)는 원래 범용 셰이더 프로그램으로 작성되었고

Compute Shader 6.2를 지원하는 모든 그래픽 카드에서 실행될 수 있었기 때문에 Microsoft는 AMD FSR 2의 핵심 처리를 DirectSR 런타임 중간에 통합하기로 결정했습니다.

이렇게 하면 개발자가 필요한 전처리 및 매개변수를 갖추고 있는 한 특정 FSR 2 코드를 작성하지 않고도 게임을 원활하게 실행할 수 있습니다.

3.'사이버펑크 2077'의 사이드 미션이 뛰어난 이유: 디자이너를 최고만 선택

CDPR의 걸작 '더 위쳐 3'과 '사이버펑크 2077'은 대규모 메인 미션과 매력적인 캐릭터로 알려져 있지만, 사이드 미션도 상당히 훌륭합니다.

최근 '사이버펑크 2077'의 수석 미션 디자이너인 파웰 사스코(Pawel Sasko)는 한 인터뷰에서

게임의 사이드 미션이 뛰어난 이유는 주로 많은 아이디어를 생각하고 가장 좋은 것만 선택했기 때문이라고 밝혔습니다.

제안의 약 90% 이상이 거부됩니다.

사스코는 "훌륭한 디자이너는 아이디어의 수용률이 5~10% 사이입니다.

누군가 수용률이 10%라면 그 사람은 아마도 우리 팀에서 가장 뛰어난 사람 중 한 명일 것입니다."라고 말했습니다.

사스코는 CDPR의 경우 나쁜 아이디어를 제거하는 핵심은 미션 설계자가 모든 아이디어를 팀에 가져와 최고의 아이디어가 돋보이도록 하는 것이라고 강조했습니다.

그는 "글쎄, 디자이너들에게 주제 목록을 주고 제안서를 많이 써달라고 하면 하루에 다섯 개, 열 개, 스무 개씩 쓴다 기본적으로 좋은 제출물은 네 문장 정도 된다"고 말했습니다.

사스코는 최고의 사람이라도 나쁜 생각을 많이 갖고 있으므로 최고의 사람을 선택해야 한다는 점을 분명히 합니다.

"사람도 없고, 예술가도 없고, 오직 좋은 아이디어만 있을 뿐입니다.

우리 모두는 나쁜 아이디어가 많지만, 우리는 오직 최고의 5%만을 선택합니다."

예산을 초과하지 않고도 대부분의 사이드 퀘스트 아이디어를 구현할 수 있습니다.

4.'FF14' 요시다 나오키 감독, '파이널판타지9 리메이크' 암시

Square Enix는 많은 파이널판타지 리메이크 작업을 진행 중인 것으로 보입니다.

그 중 하나가 파이널 판타지 9의 리메이크라는 소문이 돌고 있으며,

최근 파이널 판타지 14의 프로듀서이자 감독인 요시다 나오키가 리메이크 소문을 암시한 것으로 보입니다.

최근 '파이널 판타지 14' PAX East 토론에서 관계자들은 다가오는 '던트레일' 확장팩의 컬렉터 에디션에 '파이널 판타지 9' 테마의 보너스 소품이 포함될 것이라고 밝혔습니다.

흥미롭게도 요시다 나오키는 "파이널 판타지 9에 관한 많은 내용이 게임에 담겨 있다는 것을 아셨을 텐데요...

하지만 (추가하는) 이유는 비밀입니다."라고 말하여 청중의 관심을 끌었습니다.

흥미롭게도 이것은 최근 몇 달 동안 파이널판타지 9에 대한 첫 공식 언급이 아닙니다.

스퀘어에닉스는 지난해 11월 모바일 게임 '파이널 판타지 7 에버 크라이시스'에서 '파이널판타지9' 연계 이벤트를 진행했습니다.

또한 '파이널판타지9: 리메이크' 외에 '파이널판타지10: 리메이크'도 개발 중이라는 루머가 돌기도 했습니다.

 

https://www.youtube.com/watch?v=kuE4FGFWqRc

 

 

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