
1.[에픽게임즈] 아우터 월드 : 스페이서스 초이스 에디션 무료 배포
RPG- 아우터 월드 : 스페이서스 초이스 에디션이 에픽에서 무료배포중입니다.
4월 12일 오전 0시까지 무료로 받을 수 있습니다.

해외 계정이라면 잠입, 액션 어드벤처 - 씨프를 추가로 받을 수 있습니다.

2.'헬블레이드 2' 플레이 타음은 8시간에 불과합니다.
6년 전 마이크로소프트가 Ninja Theory를 인수했을 당시 많은 플레이어들은 '헬블레이드'가 마이크로소프트 버전의 '갓 오브 워' 시리즈가 될 것이라고 기대했지만, 그렇지 않았습니다.
특히 속편인 '헬블레이드 2'의 경우 게임 시간이 8시간에 불과한데, 스튜디오 대표인 도미닉 매튜스는 IGN과의 인터뷰에서 이례적인 선택에 대해 설명했습니다.
그는 "우리의 목표는 항상 스토리를 잘 전달하여 게임의 길이가 우리가 전달하고자 하는 스토리와 일치하도록 하는 것이라고 생각합니다.
즉, 단순히 게임 경험의 단축을 추구하는 것이 아니라 어떻게 게임을 즐길 수 있는지를 우선시하는 것"이라고 말했습니다.
가장 적절한 것을 사용하는 것, 시작, 전개, 끝이 모두 매끄럽게 이어지도록 시간의 흐름 속에서 완전한 이야기를 전달하는 것, 이것이 우리의 출발점입니다.
또한 디지털 배포의 증가로 업계가 모든 형태와 규모의 게임을 수용할 수 있게 되었으며 이는 큰 진전이라고 말하고 싶습니다.
이제 점점 더 많은 플레이어가 간소화된 게임 경험을 즐기고 있다는 사실이 기쁩니다.
금요일 밤과 같은 자유 시간에는 헤드폰을 착용하고 게임을 완료하는 데 50~100시간을 소비하는 대신 게임에 몰입할 수 있습니다.
나처럼 많은 플레이어는 적당한 게임 경험을 선호합니다.
오늘날 사회의 사람들이 엄청난 시간적 압박에 직면해 있다는 것은 부인할 수 없는 사실입니다.
팬들로부터 받은 피드백을 바탕으로 팬들은 적당한 길이로 게임 플레이 경험을 더 즐깁니다.
게임 여정의 모든 단계가 플레이어에게 깊은 감동을 선사할 수 있기를 바라기 때문입니다...
동시에 응축되고 집중된 게임 콘텐츠가 포함된 작품을 선호하는 플레이어 그룹도 있습니다. "
일부 플레이어가 대규모 게임을 플레이할 시간이 없는 것은 사실입니다.
그러나 8시간밖에 안되는 게임과 50시간이 넘는 갓 오브 워 라그나로크 같은 게임 사이에는 중간 지점이 넓습니다.
또한 '헬블레이드2'의 출시 가격은 전작보다 높지만 플레이 타임은 전작과 같습니다.
"헬블레이드 2"는 5월 21일 공식 출시되어 PC와 Xbox Series X|S에 출시될 예정이며 Game Pass에서도 출시될 예정입니다.

3."헬블레이드 2" Xbox Series X|S는 30프레임만 지원합니다.
Ninja Theory는 오늘 "헬블레이드 2"가 Xbox Series X|S에서 초당 30프레임으로만 실행되며 60프레임을 지원하지 않을 것이라고 확인했습니다.
스튜디오의 시각 효과 감독인 Mark Slater-Tunstill은 독일 잡지 GamePro와의 인터뷰에서 이 소식을 확인했습니다.
게임이 초당 30프레임만 지원하고 동적 해상도 스케일링을 사용한다는 점은 다소 실망스럽지만,
게임의 놀라운 비주얼을 전달하려면 초당 30프레임의 프레임 속도 제한이 필요한 것 같습니다.
Slater-Tunstill은 이러한 프레임 속도가 게임 경험을 더욱 영화처럼 만들어 줄 것이라고 믿습니다.
하지만 게임프로 측은 느린 속도와 게임 자체의 큰 임팩트를 고려하면 초당 30프레임이라는 프레임 속도는 큰 문제가 아닐 수도 있다고 말했습니다.
Slater-Tunstill도 IGN과의 인터뷰에 응해 이 게임에 사용된 Unreal 5 엔진에 대해 이야기했습니다.
그는 Unreal 5가 훌륭하며 개발팀이 새로운 내러티브 요소, 특수 효과 등을 만들 수 있게 해준다고 말했습니다.
실시간 조명 시스템 덕분에 많은 특수 효과가 적절하게 조명되어 장면의 모든 요소가 이전 타이틀보다 더 조화롭게 어우러질 수 있습니다.
또한, Unreal 5는 게임 속 물리적 소품, 의상 등을 더욱 사실적으로 표현하는 것도 가능하게 합니다.
현재 PC에서만 60프레임만 지원하는 것으로 확인되었습니다.
'헬블레이드 2'의 상황은 '드래곤즈 도그마 2'와 비슷한 상황인데, 후자는 PC에서 60프레임만 실행할 수 있는 반면,
콘솔 버전은 30프레임에서도 안정화되지 못하고 프레임 레이트가 23~25로 떨어집니다.
'헬블레이드 2'는 5월 21일 출시되며 Xbox 시리즈와 PC 플랫폼으로 출시됩니다.

4."헬블레이드 2"의 모든 전투 장면은 1V1 형식으로 제공됩니다.
원작 헬블레이드는 정신 질환에 대한 사실적인 묘사, 매력적인 서사, 기술적 우수성으로 비평가들의 호평을 받았지만, 게임의 전투 시스템도 일부 비판을 받았습니다.
다가오는 속편 헬블레이드 2에서 개발자 Ninja Theory는 이 분야를 크게 개선하기 위해 노력하고 있는 것으로 보이지만 게임의 전반적인 전투 스타일은 거의 동일하게 유지됩니다.
이러한 개선 사항 중 일부에 대한 구체적인 세부 정보는 Xbox Wire에 게시된 최근 기사에서 공개되었습니다.
가장 눈에 띄는 점은 '헬블레이드2'의 전투가 풀모션 캡쳐 기술을 활용한다는 점입니다.
즉, 플레이어가 보게 되는 주인공 세나와 전투에서 적들의 모든 행동은 순수한 애니메이션이 아닌 실제 배우의 기록된 연기에 전적으로 기반을 두고 있습니다.
Ninja Theory 스튜디오 책임자인 Dom Matthews는 "달리기, 오르기, 싸움 등 모든 액션이 모션 캡처에서 나온다면
이러한 액션은 현실에 더 가까워지고 일관되고 실제처럼 느껴질 것입니다."라고 말했습니다.
"우리의 주요 목표는 전투가 여행의 일부처럼 느껴지도록 하는 것입니다."
또한 Ninja Theory는 게임의 모든 전투를 Senna와 단일 적 간의 일대일 전투로 제한하기로 결정했습니다.
인터뷰에서 전투 감독 Benoit Macon은 다음과 같이 말했습니다.
"우리가 일대일 전투를 선택한 이유는 세나가 모든 전투에서 수적으로 열세를 느끼기를 원하기 때문입니다."
흥미롭게도 Macon은 왕좌의 게임의 "서자들의 전투"가 헬블레이드 2의 전투에 대한 "원래 참조"였다고 밝혔습니다.
그는 "[Jon Snow]는 이 전투의 중심에 있으며 주변에서 일어나는 모든 일을 처리합니다.
우리가 개발을 시작했을 때 우리의 목표는 게임에서 그것을 재현하고 플레이어에게 완전한 제어 제어권을 제공하는 것이었습니다."라고 말했습니다.
"헬블레이드 2"는 또한 Ninja Theory가 게임에 보다 "영화적인" 경험을 제공하기를 희망하기 때문에 Xbox Series X/S에서만 30FPS 옵션만 제공할 것임을 확인했습니다.

5.루머: SIE는 더 이상 게임을 조기에 발표하지 않으며 이제 최대 2년 전에 새로운 게임을 발표합니다.
예를 들어 '엘든링'은 출시 3년 만에 출시됐고, '사이버펑크 2077'은 2013년에 처음 발표됐다가 7년 뒤에 드디어 출시됐습니다.
소니는 이전에도 이러한 습관을 따랐는데, 예를 들어 "The Last of Us 2"는 2016년에 발표되고 4년 후에 출시되었습니다.
그러나 SIE의 감독이 바뀌면서 소니가 게임을 너무 일찍 발표하는 습관도 바뀔 것입니다.
실제로 EA, 마이크로소프트 등 많은 메이저 기업들도 아주 일찍부터 변화를 가해왔는데,
예를 들어 EA는 이제 게임을 출시하기 1년 전에 발표하고 얼마 지나지 않아 공식적으로 출시하는 것을 좋아합니다.
잘 알려진 내부 고발자 Silknigth는 X에서 SIE가 커뮤니케이션을 조정했으며 이제 게임의 중요성에 따라 출시되기 최대 2년 전에 게임을 발표한다고 말했습니다.
최근 '마블 스파이더맨2', '갓 오브 워: 라그나로크' 등의 작품이 이 모델을 따르고 있습니다.
둘 다 출시 2년 전에 발표되었습니다. 2019년에 출시된 '스텔라 블레이드'는 특별합니다.
조기 마케팅 전략을 채택한 마지막 게임일 수도 있습니다.
코지마는 프로모션 창을 단축하는 이 모델이 게임을 기대하는 재미를 죽인다며 비판했지만, 퍼블리셔의 관점에서는 이 모델이 효율적일 수 있습니다.
Silknigth는 또한 Sucker Punch가 원래 2023년에 "고스트 오브 쓰시마 2"를 발표할 계획이었지만 위에서 언급한 정책으로 인해 올해 몇 달 안에 발표될 것이라고 말했습니다.
소문난 PS5 Pro에 대해 Silknigth는 PS5 Pro가 특정 게임과 함께 번들로 제공될 것이라고 말했지만
Sony가 다음 컨퍼런스에서 이러한 게임을 전시할지 아니면 8월 이후에 전시할지 여부는 아직 확실하지 않습니다.

6.루머:기어스 오브 워 6가 올 여름에 발표될 것
기어스 오브 워 6는 한동안 개발 중이었으며 작년에 개발사인 The Coalition이 자사의 주력 3인칭 슈팅 게임 개발에 집중하기 위해 예고되지 않은 프로젝트 2개를 취소한 것으로 알려졌습니다.
특히 기어스 5가 5주년을 맞이하는 시점에 공식적으로 발표될 예정입니다.
유명한 업계 저널리스트인 Jeff Grubb에 따르면, 우리는 더 이상 기다릴 필요가 없을 것이라고 합니다.
최근 Grubb은 Kinda Funny Xbox 팟캐스트 Xcast에서 게임이 올 여름에 발표될 것이라고 말했습니다.
그는 영상에서 "올 여름 기어즈 오브 워 6에 새로운 액션이 있을 수도 있다고 들었다"고 밝혔고,
얼마 지나지 않아 유명 IT 웹사이트 더 버지(The Verge)의 기자인 톰 워렌은 그럽의 보고서를 트위터에 전달하고 간단히 이렇게 말했습니다. 이것은 "신뢰할 수 있는" 뉴스입니다.
Microsoft는 올해 초 Xbox Game Showcase 프로그램이 6월에 돌아올 것이라고 발표했습니다.
따라서 새로운 "기어스 오브 워"가 실제로 이번 여름에 출시될 예정이라면 Microsoft는 아마도 자체 쇼케이스에서 이를 발표하기로 선택할 것입니다.
https://www.youtube.com/watch?v=STvbZIUfWiw
댓글