1.에픽 메가세일 첫 번째 미스터리 게임 - 드래곤 에이지: 인퀴지션 GOTY 에디션
에픽게임즈 스토어 메가 세일 2024 이벤트가 시작되었습니다.
4주간 진행되는 프로모션 기간 동안 매주 한 게임씩 총 4개의 무료 AAA 게임이 제공될 예정입니다.
그 중 첫 번째 무료 게임은 '드래곤 에이지: 인퀴지션 - GOTY 에디션' 입니다.
2.액티비전, 새로운 내러티브 기반 AAA 프랜차이즈 개발을 위해 새 스튜디오 오픈
액티비전은 Elsewhere Entertainment라는 새로운 사내 스튜디오를 설립한다고 발표했습니다.
폴란드 바르샤바에 본사를 둔 새 스튜디오는 미국에 더 많은 리소스를 보유하고 있으며, 새로운 내러티브 기반 AAA 프랜차이즈 개발에 집중할 예정입니다.
Elsewhere 엔터테인먼트는 "처음부터 다시 시작"하고 있으며 "대담하고 다양한 아이디어에 영감을 주는 환경을 구축하는 데 전념"하고 있습니다.
이 스튜디오는 직원들이 "창의적으로 탐구하고 협업하여 게임을 넘어 오래도록 사랑받는 프랜차이즈를 만들 수 있도록" 장려하고자 합니다.
Elsewhere 엔터테인먼트의 직원들은 더 라스트 오브 어스, 언차티드, 위쳐, 사이버펑크, 데스티니, 톰 클랜시의 더 디비전, 파 크라이 등 여러 인기 프랜차이즈에 참여한 바 있습니다.
Elsewhere Entertainment는 Activision의 모든 리소스와 툴에 액세스할 수 있습니다.
3."어쌔신 크리드: 섀도우스"는 계절마다 게임 플레이가 다릅니다.
'어쌔신 크리드: 섀도우스'의 첫 번째 예고편이 최근 공개됐으며, 게임은 11월 15일 출시될 예정입니다.
외신 IGN에 따르면 게임은 계절에 따라 변화가 있으며, 시즌마다 게임 플레이가 다릅니다.
어쌔신 크리드: 섀도우스의 싱글 플레이어 스토리는 봄, 여름, 가을, 겨울로 진행되며 세상의 모습과 상호 작용하는 방식을 변화시킵니다.
각 계절에는 고유한 기상 조건과 지형 변화가 있어 게임 세계에 현실감을 더해줍니다.
봄의 바람은 꽃가루 소용돌이를 일으키고, 가을의 바람은 나뭇가지에서 나뭇잎을 찢을 것입니다.
프로듀서 칼 오니(Karl Onnée)는 게임과 아트가 분리되지 않고 서로 얽혀 있도록 열심히 노력했다고 말했습니다.
예를 들어 여름에는 플레이어가 물속에 숨어 적을 피할 수 있습니다.
그러나 겨울에는 호수와 강이 얼어붙고 플레이어는 스텔스 기회를 잃습니다.
봄과 여름에 가장 흔히 볼 수 있는 큰 풀과 덤불은 더 많은 숨을 기회를 제공할 수 있습니다.
플레이어는 발각되지 않고 풀밭에 숨을 수 있지만, 무장한 경비원이 이러한 장소를 휩쓸어 흔적을 찾습니다.
겨울에 기온이 떨어지면 적들은 따뜻함을 유지하기 위해 불 주위에 모일 것이며, 폭풍과 바람도 적의 탐지 능력에 영향을 미칠 것입니다.
하지만 고드름이 떨어져 근처의 적들에게 경고를 보낼 수도 있다는 점을 고려해야 합니다.
완전히 역동적인 기상 시스템은 지역과 계절에 따라 적절한 기후 조건을 제공합니다.
짙은 안개, 강풍, 폭설 등 악천후는 적의 시야와 청각에 영향을 미칠 수 있습니다. 폭풍은 발자국 소리를 가릴 수 있는 좋은 기회입니다.
아트 디렉터 Thierry Dansereau는 싱글 플레이어 스토리에서만 시즌이 역사적 사건을 더욱 충실하게 반영하도록 변경될 것이라고 말했습니다.
하지만 그는 "오픈 월드 사이드 퀘스트에서는 가을에 퀘스트를 하고 여름에 같은 퀘스트를 하는 경우가 발생할 수 있습니다.
따라서 시스템과 게임 플레이 방법에 따라 다릅니다."라고 덧붙였습니다.
게임 디렉터인 찰스 베누아(Charles Benoit) 역시 성에 대해 "지은 방식이... 너무 크다. 성에 들어갈 때마다 모험을 하는 것 같다"고 간략하게 말했습니다.
그리고 어쌔신 크리드 섀도우스를 설치하려면 인터넷 연결이 필요하지만,설치 후에는 인터넷에 접속하지 않아도 플레이할 수 있습니다.
4.Microsoft는 Xbox가 한계선을 설정하지 않고 경쟁 플랫폼에서 더 많은 게임을 출시하도록 강요할 것이라는 소문이 있습니다.
Microsoft의 내부 운영과 CEO Nadella의 영향력에 대한 새로운 보고서에 따르면
Microsoft는 이익을 늘리기 위해 Xbox 사업부에 경쟁 플랫폼에 더 많은 게임을 출시하도록 압력을 가하고 있는 것으로 나타났습니다.
Windows Central에 따르면 더 많은 Xbox 게임을 PlayStation 및 Nintendo 콘솔에 제공하려는
코드명 "Latitude" 계획은 Microsoft 내에서 "논쟁과 불안"을 불러일으켰으며 일부 직원은 이러한 움직임의 적법성에 의문을 제기했습니다.
공개적으로 Xbox는 더 많은 플레이어로부터 혜택을 받을 수 있는 크로스 플랫폼 타이틀(예: "Sea of Thieves" 및 "Grounded")과 일부 소규모 게임을 포함하여 이미 출시된 4개의 게임을 테스트하고 있다고 밝혔습니다.
"하이파이러쉬" 및 "Pentiment"와 같은 게임은 Xbox 플랫폼에서 대부분의 잠재 사용자 그룹에 도달했습니다.
그러나 마이크로소프트는 수익 증대를 위해 PS와 닌텐도 플랫폼에서 엑스박스 게임을 출시할 수 있는 제한의 완전한 해제와 '금지선 없음'을 비공개적으로 추진하고 있는 것으로 알려졌습니다.
Eurogamer는 회사의 "가장 큰 프랜차이즈"인 Halo를 포함하여 여러 게임이 경쟁 플랫폼에서의 출시를 고려하고 있다는 것을 알고 있습니다.
게임 산업 전체, 특히 Xbox는 최근 어려운 상황에 직면해 있습니다. 콘솔 판매 감소, 소니가 주도하는 차세대, 해고, 게임 판매 부진 등의 문제가 뒤따랐습니다.
Microsoft가 작년에 687억 달러에 Activision Blizzard를 인수한 것은 Xbox의 수익성을 유지하는 데 도움을 주었지만
장부 균형을 개선하기 위해 지난주 Bethesda의 소규모 프로젝트와 여러 스튜디오를 도축하는 것처럼 보이는 큰 도박이었습니다.
Matt Booty는 이를 "게임과 리소스의 우선순위 지정"과 "우선순위 게임"에 집중하는 것이라고 말했습니다.
지난주 외신 게임업계 편집장인 크리스 드링(Chris Dring)은 "간단히 말하면 엑스박스는 아직 실현되지 않은 미래에 엄청난 투자를 하고 있다"고 썼습니다.
이 기사는 엑스박스가 지금 비용을 절감해야 하는 이유를 설명합니다. Xbox는 방향을 바꿔야 했고 일부 팀은 대가를 치르고 있습니다."
크로스 플랫폼 게임을 도입하는 것은 수익 증대를 목표로 하는 또 다른 조치입니다.
Nadella가 이전에 콘솔 전용 게임을 "사랑하지 않는다"고 말한 것을 고려하면 이는 놀라운 일이 아닙니다.
이를 통해 단기적으로 일정한 재정적 수익을 달성할 것으로 예상할 수 있습니다.
그러나 장기적으로 이러한 움직임이 Xbox의 브랜드 포지셔닝과 핵심 플레이어 그룹에 영향을 미칠지는 의문입니다.
지난 주 Eurogamer 기자 Chris Tapsell은 다음과 같이 썼습니다.
"훌륭한 비디오 게임 플랫폼 소유자의 철학은 돈을 버는 것이지만 궁극적인 목표는 점점 더 나은 콘솔과 게임을 만드는 것입니다.
그러나 Microsoft와 Xbox는 돈 버는 것을 수단으로만 이용하는 것 같습니다. 목표를 설정하고 이를 사용하여 콘솔 및 게임 개발을 추진합니다.
상장된 거대한 거대 기업의 일부인 많은 회사와 마찬가지로 Xbox는 이제 말보다 카트를 우선시하는 사고 사이클에 갇혀 있습니다.
게임산업 전반에 걸쳐 그 목적과 방향을 재검토하는 것이 시급하다고 생각됩니다. "
5.Take-Two는 'GTA6'가 2025년 가을에 출시될 것이라고 공식 발표했습니다.
Rockstar Games의 모회사인 Take-Two Interactive Software는 "GTA6"이 2025년 가을 PlayStation 5 및 Xbox 시리즈로 출시될 것이라고 발표했습니다.
이전에는 이 게임이 2025년 이내에만 출시될 것으로 확인되었습니다.
테이크-투 인터랙티브(Take-Two Interactive)의 회장 겸 CEO인 스트라우스 젤닉(Strauss Zelnick)은 회사의 최신 재무 계획을 발표한 보도 자료에서
"긍정적인 모멘텀으로 2025 회계연도에 진입함에 따라 순 예약 수익이 55억 5천만 달러에서 56억 5천만 달러에 이를 것으로 예상합니다"라고 말했습니다.
결과는 Rockstar Games가 GTA 6 출시일을 이전 목표인 2025년에서 2025년 가을로 좁힌 것을 반영합니다.
우리는 Rockstar Games가 게임 비즈니스에 비교할 수 없는 엔터테인먼트 경험을 제공할 것이라고 확신합니다.
앞으로 우리는 회사가 새로운 성공을 거둘 수 있는 좋은 위치에 있다고 믿으며
제품 파이프라인이 지속적으로 개선됨에 따라 2025년, 2026년 및 2027년에 순 예약이 순차적으로 증가할 것으로 예상합니다.
이익 마진을 높이고 주주들에게 업계 최고의 수익을 제공합니다.”
https://www.youtube.com/watch?v=BP-2e_5Hrt0
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