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"검은 신화: 오공" 160가지 적 유형, 80가지 보스등이 포함 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2024. 5. 21.

 

1."검은 신화: 오공" 160가지 적 유형, 80가지 보스등이 포함되어 있다.

최근 '검은 신화: 오공'이 5월 19일 출시된다는 소식을 정확하게 전한 블로거 루나틱 이그너스님이 다시 한 번 게임에 대한 최신 정보를 포스팅하셨습니다.

사전 예약이 시작되기 전에 "검은 신화: 오공"에 대한 새로운 정보를 공유하기로 결정했습니다:

- 게임 출시 시 NG+를 지원합니다.

- 다양한 엔딩

- 약 160개 이상의 적 유형

- 80개 이상의 보스

- 소울류 게임보다 약간 쉬운 난이도

또한 Lunatic Ignus는 Game Science가 CG 예고편의 풀 버전을 제작하고 있으며

"서머 게임 페스트"이나 더 큰 유럽 및 미국 전시회가 열릴 때까지 게임 사전 주문이 시작되지 않을 수도 있다고 밝혔습니다.

2.'헬블레이드 2'는 메타크리틱에서 평균 81점, IGN에서 8점, GS에서 6점을 기록하고 있습니다.

'헬블레이드 2: 세누아의 전설' 미디어 평점이 공식적으로 상향됐습니다.

메타크리틱는 평균 81점(Xbox 버전, 리뷰 69개), PC 버전은 평균 80점(리뷰 39개)을 기록하고 있습니다.

이 중 IGN은 긍정적인 평가 8점을 주었고, 게임스팟은 중립적인 평가인 6점을 주었습니다.

IGN은 게임이 전작 수준에 도달했다고 생각하지만 게임스팟은 그렇지 않다고 봅니다.

IGN 코멘트:

헬블레이드 2: 세누아의 전설는 영화 같은 광경과 놀라움으로 가득한 흥미진진한 모험으로, 추진력을 유지하고 짧은 실행 시간을 낭비하지 않습니다.

단순한 메커니즘에도 불구하고 전투는 항상 위협적인 느낌을 줍니다.

관점 기반 퍼즐은 골치 아프며 대부분 이전 콘텐츠를 재탕하거나 약간만 수정한 것입니다.

헬블레이드 2: 세누아의 전설는 하드웨어 중심의 비주얼과 매혹적인 음악이 어우러진 잔인할 정도로 아름다운 여정으로,

전작의 수준에 도달했지만 이를 돌파하지 못한 바이킹에 걸맞는 또 다른 감각적 향연입니다.

게임스팟 코멘트:

새로운 명명 규칙, 헬블레이드 2: 세누아의 전설의 제목에 "세누아의 전설"라는 단어 사용, 그리고 Senua's Sacrifice의 성공에 따른

Microsoft의 개발자 Ninja Theory 인수를 기반으로 "헬블레이드는 Xbox의 주요 시리즈가 될 것으로 보입니다.

하지만 현시점에서는 이 시리즈가 매진되지 않는다면 어떻게 될지 잘 모르겠습니다.

게임이 예술이 될 수 있음을 증명하는 게임은 많이 있지만, 일부 스튜디오에서는

이를 헐리우드 방식으로 증명하려고 더 열심히 노력하면서 일부 게임이 점점 게임처럼 느껴지지 않는 것을 목격하고 있습니다.

영화적 효과에 너무 집중하고 매력적인 경험을 만드는 데 너무 적게 집중함으로써 "세나의 전설"은 환상적으로 보이지만 전작과 같은 수준의 성능을 발휘하지 못합니다.

3.시프트업, 스텔라 블레이드 PC판 및 속편 개발 검토 중 & 코드명 프로젝트 위치스 개발 중

시프트업은 이전에 확정된 크로스 플랫폼 프로젝트인 코드명 프로젝트 위치스 외에도

스텔라 블레이드의 PC 버전과 속편의 가능성을 모두 검토하고 있다고 한국종합주가지수 기업공개 서류에서 밝혔습니다.

서류에 따르면 프로젝트 위치스는 현재 개발 초기 단계에 있으며, 2027년 이후 크로스 플레이를 통해 콘솔, PC, 모바일로 전 세계에 출시할 계획입니다.

시프트업의 프로젝트 위치스는 "승리의 여신: 니케를 능가할 차세대 메가 서브컬처(지적 재산권)"로 묘사되고 있으며,

"서브컬처(지적 재산권)"의 예로는 '원신 임팩트', '붕괴: 스타 레일', '페이트/그랜드 오더' 등이 있습니다.

시프트업은 2024년에 새로운 인력을 영입하여 개발 속도를 높일 계획입니다.

스텔라 블레이드의 경우 PC 버전과 속편 계획이 검토 중이며, 출시일은 아직 정해지지 않았습니다.

"스텔라 블레이드 외에도 2027년 이후 출시를 목표로 새로운 [지적 재산] 기반 게임인 프로젝트 위치스를 개발 중이며,

스텔라 블레이드의 PC 버전과 속편도 고려하고 있습니다." 문서(DeepL 한국어 번역본)에서 확인할 수 있습니다.

"기존 [지적 재산]에 의존하지 않고도 성공할 수 있는 새로운 [지적 재산]을 개발할 수 있는 능력이 기존 [지적 재산]에 종속된 다른 게임 회사에 비해 지속 가능한 성장을 가능하게 할 것이라고 믿습니다."

문서의 다른 부분에서는 PC 버전 출시 가능성과 출시 후 업데이트 및 다운로드 콘텐츠 계획에 대해 다시 한 번 언급하고 있습니다.

문서에는 "스텔라 블레이드의 경우 다운로드 콘텐츠 출시, PC 버전, 새로운 [지적 재산권] 협업 등 새로운 게임플레이 요소를 도입할 계획이 있습니다.

한편, 글로벌 원빌드 접근 방식을 통해 글로벌 동시 업데이트가 가능하여 사용자에게 일관된 게임 경험을 제공하고 저렴한 비용으로 콘텐츠를 신속하게 배포할 수 있습니다."라고 설명합니다.

이어서 "갓 오브 워와 파이널 판타지와 같은 AAA 콘솔 타이틀은 각각 6,600만 장, 1억 8,500만 장 이상 판매되며 엄청난 잠재력을 보여주었습니다.

일련의 고품질 속편을 통해 수명을 연장하고 장기적인 수익화 기반을 유지함으로써 AAA 타이틀이 [지적 재산] 프랜차이즈로 발전한 선례가 많습니다.

그 결과, 스텔라 블레이드의 PC 버전과 속편의 가능성을 모색하고 있습니다."

스텔라 블레이드는 지난 4월 26일 PlayStation 5용으로 출시되었으며, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트에서 퍼블리싱했습니다. 서류에 따르면 매출은 시프트업의 예상을 뛰어넘었습니다.

4.Take-Two는 Rockstar의 다음 게임 가격 인상을 배제하지 않습니다.

최근에는 AAA 게임의 제작 비용이 증가했으며 이는 게임의 최종 가격에 반영됩니다.

심지어 대부분의 제조업체 게임의 AAA 가격도 $59.99에서 $69.99로 인상되었습니다.

여전히 게임 가격이 오르는 것을 보고 싶지 않은 플레이어가 많지만, 'GTA' 시리즈, '레드 데드 리뎀션' 시리즈 등

3A 벤치마크를 만들어온 락스타의 모회사인 테이크투(Take-Two)는 게임의 가격 공간에는 아직 개선의 여지가 있다고 생각합니다.

보도에 따르면 Take-Two CEO인 Strauss Zelnick은 최근 실적 발표에서 게임 가격 인상에 대한 질문을 받았고 "

더 많은 콘텐츠가 지속적으로 제공되고 있으며 우리의 실제 목표는 엄청난 (게임)을 제공하는 것입니다.

우리는 우리가 청구하는 것(수수료)보다 더 많은 가치를 제공하는 데 중점을 두고 있습니다.”

또한 스트라우스 젤니크는 게임의 가격을 결정할 때 “소비자에게 좋은 소식”이 되도록 하고,

더 중요한 것은 (게임) 경험이 “플레이어가 지출하는 비용을 크게 초과”하는지 확인하고 싶다고 강조하기도 했습니다.

이와 관련해 외신 '더게이머'는 스트라우스 젤닉이 'GTA 6'가 2025년 가을 출시될 예정이어서 가격이 오를 것이라는 점을 지적하고 있는 것으로 보고 있습니다.

5.루머: 2K가 서머 게임 페스트에서 '마피아 4'를 공식 공개할 예정입니다.

체코 뉴스 웹사이트 Vortex에 따르면, 개발자 2K는 서머 게임 페스트에서 "마피아 4" 시리즈의 최신 게임을 공식 발표할 예정입니다.

이 게임은 2K가 이전에 자사의 가장 크고 인기 있는 시리즈 중 하나라고 주장한 새로운 게임이기도 합니다.

Vortex가 War Horse Studio와 긴밀한 관계를 맺고 있으며 War Horse Studio의 창립자 중 한 명인 Dan Vávra가 2K 체코 출신이라는 점은 주목할 만합니다.

2K Czech는 2017년에 "마피아" 시리즈의 개발사인 Hangar 13에 합병되었습니다.

앞서 '마피아 4'가 곧 발표될 것이라는 루머가 돌기도 했습니다. 이 게임은 당초 2022년 개발이 확정됐습니다.

당시 행거13 단장 로만 흘라디크는 '마피아' 20주년 개발자와의 인터뷰에서 "마피아" 최신작이 개발 중이라고 밝혔습니다.

 

https://www.youtube.com/watch?v=Xh1XHYOjE6U

 

 

 

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