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레드 게임 뉴스

PlayStation VR2의 미발표 PC 어댑터 한국에서 승인 통과 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2024. 5. 30.

 

1.[루머] 레드 데드 리뎀션 1 PC판은 가까운 시일 내에 출시되지 않을 것

최신 버전의 Rockstar 런처에서 이 버전의 게임을 언급하는 코드 문자열이 의도했던 것보다 일찍 푸시되었을 가능성이 높기 때문에 결국 PC에서 Red Dead Redemption의 출시가 임박하지 않을 수 있습니다.

GTA 포럼에서 Tez2는 인기 오픈 월드 게임의 PC 버전을 언급하는 코드 문자열이 새 브랜치로 런처에서 수행되는 작업의 결과로 일찍 추가되었으며, 실수로 공개 브랜치로 푸시되었다고 밝혔습니다.

따라서 공개 출시에 가까운 빌드보다는 개발자 빌드에 문자열이 추가되었을 가능성이 더 높으며, 이는 레드 데드 리뎀션의 PC 버전 출시가 당초 생각만큼 임박하지 않았을 수 있음을 의미합니다.

이미 14년을 기다렸지만, 아직 존 마스턴의 모험을 경험하지 못했거나 기존 PS3 및 Xbox 360 버전보다 향상된 비주얼을 경험하지 못한 PC 플레이어에게 몇 달 더 기다리는 것은 그리 긴 기다림은 아닐 것입니다.

테이크투 스트라우스 젤닉은 작년에 이 게임의 PC 포트의 존재를 부인하지 않았기 때문에 언젠가는 출시될 가능성이 높습니다.

레드 데드 리뎀션은 현재 플레이스테이션 5, 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치, 그리고 플레이스테이션 3와 엑스박스 360에서 플레이할 수 있습니다.

루머로만 떠돌던 PC 포트에 대한 자세한 소식은 최대한 빨리 알려드리겠으니, 최신 소식을 기대해 주세요.

2.PS5는 이미 소니의 역대 가장 수익성이 높은 콘솔 세대입니다.

소니는 또한 같은 기간 동안 PS4에 비해 PS5의 콘솔당 평생 지출이 더 높다고 말합니다.

PS5는 소니가 원하는 만큼의 속도로 판매되지 않을 수도 있지만, 여전히 소니에게 큰 성공을 거둔 것은 틀림없는 사실입니다.

3월 31일 기준으로 이 콘솔은 전 세계적으로 5,930만 대 이상 판매되었으며, 수명 주기의 대략 중간 지점에 있는 만큼 앞으로 이 수치는 훨씬 더 높아질 것으로 예상할 수 있습니다.

실제로 PS5는 과거 그 어떤 PlayStation 콘솔보다 소니에게 더 많은 수익을 안겨주었습니다.

최근 소니의 사업 부문 브리핑에서 진행된 프레젠테이션에서 소니는 현재 콘솔 세대가 지금까지 가장 수익성이 높은 세대라고 밝혔습니다.

PS5 세대는 출시 첫 4년 동안 1,060억 달러의 매출을 기록했을 뿐만 아니라(전체 PS4 세대의 7년 동안 1,070억 달러와 비교하면), 같은 기간 동안 PS4에 비해 PS5의 콘솔당 평생 지출이 26% 더 높았다고 소니는 밝혔습니다.

소니는 PS4 콘솔 세대 동안 콘솔 한 대당 580달러를 지출했던 것에 비해 PS5 콘솔 한 대당 평균 731달러를 콘텐츠, 서비스 및 주변기기에 지출했습니다.

이는 DLC 및 게임 내 소액 결제에 대한 지출이 176%, 서비스에 대한 지출이 57%, 주변기기에 대한 지출이 34% 증가한 덕분이지만,

전체 게임에 대한 지출은 PS4 세대의 첫 4년간에 비해 12% 감소한 것은 주목할 만합니다.

3.소니 새 CEO: 게임이 PC로 나오는 이유는 플레이어가 PS5를 구매하고 후속작을 플레이하도록 유도하기 위함입니다.

소니의 최근 사업 브리핑에서 신임 CEO인 허먼 허스트(Herman Hirst)는 PC 게임에 대한 회사의 입장을 다시 한 번 분명히 밝혔습니다.

소니는 플랫폼에 계속 투자할 것이지만 전략은 변함이 없으며 독립형 게임이 PC 플랫폼에서 처음 출시되지 않을 것임을 거듭 강조했습니다.

허먼 허스트는 소니의 현재 전략이 '헬다이버즈 2'에 있어서는 라이브 서비스 게임을 출시하는 것이라고 말했습니다.

PC에서의 단독 게임은 플레이어가 PS5를 구매하도록 유도하는 것입니다.

Sony는 플레이어가 "Ghost of Tsushima" 및 "God of War"와 같은 IP를 경험할 수 있도록 함으로써 PC 게이머가 PS5를 구입하여 이러한 IP의 최신 작품을 플레이할 수 있기를 바라고 있습니다.

Herman Hearst는 또한 히트작 The Last of Us와 같은 실사 시리즈도 비슷한 목적을 갖고 있으며 이는 모두 콘솔 생태계를 지원하려는 Sony의 목표로 귀결된다고 설명했습니다.

이 외에도 허먼 허스트는 소니가 현재 개발 비용을 절감할 수 있는 방법을 모색 중이라며 아웃소싱, 공동 개발 등의 방법을 모색해 의미 있는 결과를 얻을 수 있기를 희망한다고도 밝혔습니다.

4.PlayStation VR2의 미발표 PC 어댑터가 한국에서 승인을 통과했습니다.

소니는 CES 2022 전시회에서 헤드밴드 장치, 센스 컨트롤러, 스테레오 헤드폰 등이 포함된 헤드 마운트 VR 장치 PS VR2를 처음으로 발표했습니다.

하지만 정식 출시 이후 판매량은 이상적이지 않았습니다(PS VR1의 판매량을 넘어섰음에도 불구하고).

블룸버그는 출시 첫 6주 동안 판매량이 30만대 미만이라고 보도했지만, 소니는 판매량이 30만대에도 미치지 못했다고 밝혔습니다.

판매량이 600,000개에 이르렀습니다.

올해 3월, Bloomberg는 재고 증가로 인해 PS VR2 생산이 "중단"되었다고 다시 보도했습니다.

또한 소니는 올해 2월 플레이스테이션 블로그를 통해 PS5 이외의 VR 게임 제공을 위해 PS VR2와 PC 기기와의 호환성을 테스트 중이라고 밝히기도 했으며, 올해 안에 준비가 될 것으로 예상된다고 밝혔습니다.

이제 이런 순간이 곧 다가올 것 같습니다.

최근 언론에서는 국내 규제 기관인 RRA(한국전파연구원)가 올해 3월 27일 '플레이스테이션 VR2 PC 어댑터' 승인을 통과했다고 보도했습니다.

PC 기기와 호환이 가능해 정식 출시가 멀지 않았을 것으로 보입니다.

5.Microsoft는 DirectSR 미리보기 버전을 출시합니다! GPU 제조사의 초해상도 기술 통합

Microsoft는 최근 DirectX 12 게임용 NVIDIA의 DLSS, AMD의 FSR 및 Intel의 XeSS와 같은 세 가지 주요 초해상도 기술을 균일하게 지원하는 것을 목표로 하는 새로운 DirectSR 미리 보기 버전을 공식 발표했습니다.

이 소식은 게임 개발자에게 좋은 소식이며 개발자가 다양한 GPU 하드웨어에서 초해상도 기술을 구현하는 작업 흐름을 크게 단순화합니다.

DirectSR은 표준 초해상도 기술을 지원하고 단일 코드 경로를 통해 DLSS, FSR 및 XeSS를 원활하게 통합하도록 설계되었습니다.

Microsoft의 Agility SDK 1.714.0 미리 보기를 통해 출시된 이 기술에는 FSR 2.2에 대한 지원이 내장되어 있으며 Intel 및 Nvidia의 최신 드라이버를 통해 DLSS 및 XeSS에 대한 지원을 제공합니다.

이전에 게임 개발자가 초해상도 기술을 구현하려면 Unreal Engine 5와 같은 특정 엔진을 사용하는 것 외에도 이를 구현하기 위해 여러 제조업체에서 제공하는 독립적인 SDK를 수동으로 사용해야 했습니다.

그러나 DirectSR이 등장한 후 개발자는 세 가지 업샘플링 기술을 한 번에 구현하여 통합 작업 부하를 크게 줄일 수 있습니다.

DirectSR은 공통 입력 및 출력 세트를 통해 다중 공급업체 업그레이드를 지원하고 AMD, Intel 및 Nvidia의 솔루션을 하나의 인터페이스로 통합하여 게임 개발자를 크게 촉진합니다.

 

https://www.youtube.com/watch?v=Bigs7-44OzA

 

 

 

 

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