1."사일런트 힐 2: 리메이크" 대화가 원본 버전에 비해 약간 조정됩니다.
최근 다수의 실제 게임 영상 공개와 출시일 발표로 큰 기대를 모았던 '사일런트 힐 2: 리메이크'가 플레이어들에게 자신감을 되찾게 했습니다.
이 프레젠테이션에 맞춰 Konami와 개발자 Bloober Team은 공식 PlayStation 블로그에 업데이트를 게시하여 리메이크에 대한 더 많은 새로운 세부 정보를 공개했습니다.
Bloober 팀이 여러 번 강조했듯이 '사일런트 힐 2: 리메이크'는 원작의 스토리를 충실하게 복원할 것입니다.
개발자들은 원래 줄거리에서 크게 벗어날 계획은 없지만 여전히 약간의 변경 사항이 있을 것입니다.
예를 들어, 리메이크의 일부 대화는 "약간 변경"될 것이라고 크리에이티브 디렉터 Mateusz Lenart는 설명했습니다.
이는 모션 캡처 기술의 사용과 (재더빙된) 모든 캐릭터의 보다 상세한 연기 때문입니다.
레나트는 "원작의 중심이었던 제임스와 마리아라는 캐릭터가 리메이크의 중심이기도 합니다.
그들의 감정선을 표현하는 데 중점을 두었고, 그들의 감정을 세밀하게 표현하기 위해 모션 캡쳐 기술을 사용했습니다.
'말하지 말고 보여주라' 기법이 사용되는데, 이것이 바로 캐릭터 상호작용에 세부 사항을 추가하기 위해 일부 대화가 약간 변경되는 이유입니다."
그러나 게임 플레이 측면에서 리메이크에는 특히 전투 부문에서 많은 새로운 요소가 도입될 것입니다.
'사일런트 힐 2: 리메이크'는 10월 8일 PS5와 PC 플랫폼으로 출시됩니다.
2.Embracer는 70달러를 초과하는 싱글 게임 타이틀의 가격 인상 가능성을 조사합니다.
Embracer Group은 새 회사 이름 발표를 기다리는 동안 주요 게임 타이틀의 가격 상승에 대해 언급했습니다.
몇 년 동안 블록버스터 게임의 가격은 70달러 기준에 도달했습니다.
Embracer Group CEO Lars Wingefors는 인터뷰에서 비디오 게임 산업이 인플레이션과 생산 비용이 계속 상승하는 등 다른 산업과 다르지 않다고 말했습니다.
Wingefors는 콘솔과 PC 분야에서 블록버스터 게임의 가격을 올리는 것이 "성공에 대한 이윤 감소"로 이어지기 때문에 "어려웠다"고 언급했습니다.
Wingefors는 새로 출시된 게임의 가격이 70달러 이상인 것이 불가능하지 않다고 믿습니다.
회사가 먼저 게임을 시도한 다음 시장이 어떻게 반응하는지 확인해야 할 수도 있습니다.
그는 "현실적으로는 누구도 이런 걸 시도하지 않았다.
예를 들어 100~150시간의 게임 콘텐츠와 뛰어난 그래픽, 독특한 게임 경험을 갖춘 대규모 RPG를 만들려면 소비자들이 기꺼이 돈을 지불할 의향이 있을까"라고 말했습니다.
그렇다면 시장에 더 많은 제품이 있을 수 있지만 지금까지 아무도 그것을 시도하지 않았습니다."
CEO는 계속해서 Embracer Group 내에서 그 가능성이 "논의"되었지만 적어도 현재로서는 지주 회사가 여전히 업계 표준을 따르고 있다고 말했습니다.
Wingefors는 또 다른 가능성은 Embracer가 더 짧은 게임을 만드는 것을 고려하여 비용을 절감하고 수익을 늘릴 수 있다고 덧붙였습니다.
"저는 이러한 훌륭한 RPG와 기타 독립형 게임에 기꺼이 투자하고 궁극적으로 이를 구매하기 위해 기꺼이 돈을 지출할 의향이 있는 소비자가 있다고 믿습니다.
더 비싼가요, 아니면 게임을 더 짧게 만드는가요? ? 몇 가지 옵션이 있다고 생각합니다.
고전 게임 장르에 투자하려는 소비자가 여전히 수백만 명에 달하기 때문에 대규모 멀티플레이어 게임과 게임 내 구매에 의존하는 게임을 남겨 두는 것이 부끄러운 일이라면 말이죠."
3.AI가 주도합니다! NVIDIA는 게임 내 도우미 G-Assist를 출시할 예정입니다.
2017년 만우절 농담이 현실이 되었습니다.
Nvidia는 인공 지능 모델을 사용하여 게임 경험을 향상시키고 AI 기반 게임 내 도우미 G-Assist를 출시할 예정입니다.
앞으로 Nvidia 카드는 가벼운 추격 기능을 제공할 뿐만 아니라 플레이어에게 보스와 싸우는 방법을 안내할 것입니다.
7년 전에는 불가능해 보였지만 오늘날 그래픽 카드는 기본적으로 실행되는 LLM(대형 언어 모델)을 활용할 수 있으며
Nvidia는 이 인공 지능 모델을 활용하여 게임 경험을 향상시키는 방법을 찾았습니다.
아직 완전한 세부 사항은 발표되지 않았지만, 외신 VideoCardz는 NVIDIA G-Assist 프레임워크를 통해 플레이어가 PC 또는 클라우드 RTX AI 기반 지식 기반을 사용할 수 있게 될 것이라고 보도했습니다.
프레임워크는 음성, 컴퓨터 비전, API를 포함한 다양한 입력을 지원하여 플레이어 쿼리에 더 나은 답변을 제공합니다.
NVIDIA는 플레이어가 게임을 이길 수 있는 최고의 무기와 전술을 찾거나 초보 플레이어가 제작 재료를 찾을 수 있도록 안내하는 게임 가이드로 G-Assist를 선보입니다.
또한 게임 설정을 확인하고 사용 가능한 하드웨어를 최대한 활용하기 위한 최적화를 권장할 수 있습니다.
즉, G-Assist는 2017년 만우절 농담처럼 플레이어의 통제권을 빼앗지 않으며 보스를 물리치거나 영양 조언을 제공하는 등의 멋진 기능을 제공합니다.
그럼에도 불구하고 이와 같은 도구는 이전에는 존재한 적이 없으며 여기에는 확실히 새로운 불꽃을 촉발할 수도 있고 그렇지 않을 수도 있는 몇 가지 흥미로운 요소가 있습니다.
언젠가는 AI 기반 NPC에 맞서 G-Assist가 필요할지도 모릅니다.
4.'아스트로 봇'에는 150명 이상의 PlayStation 캐릭터가 등장합니다.
이번 주 PlayStation State of Play 컨퍼런스에서는 공개된 내용이 많지 않았지만,
'몬스터 헌터: 와일드'의 첫 번째 라이브 예고편과 '사일런트 힐 2: 리메이크'의 최종 출시일이 발표되는 등 큰 소식이 있었습니다.
또한, Team Asobi의 신작인 "아스트로 봇"의 정통 속편인 "아스트로 플레이룸"이라는 "완전한 속편"도 있습니다.
지금까지 '아스트로 봇'의 예고편만 봤지만, '아스트로 플레이룸'의 장점을 완벽하게 계승, 확장한 만큼 이 게임은 2024년 가장 기대되는 플레이스테이션 게임 중 하나로 자리 잡았습니다.
이 PlayStation 캐릭터가 스토리에서 더 중요한 역할을 하는 것처럼 보일 뿐만 아니라 공식 아스트로 봇웹사이트에서도 이러한 캐릭터가 많이 등장할 것이라고 밝혔습니다.
아스트로 봇 웹사이트에는 "PlayStation의 30년 역사에 등장하는 전설적인 캐릭터로 구성된 150개 이상의 상징적인 VIP 로봇이 있을 것"이라고 명시되어 있습니다.
웹사이트 설명 옆에는 나무에 묶인 리키를 구출하는 우주 로봇을 보여주는 이미지가 있습니다.
아스트로 봇의 예고편에서는 여러 대의 VIP 로봇이 위험에 처해 있음을 보여 주므로 각 레벨의 주요 목표 중 하나는
이러한 VIP 로봇을 구출하거나 찾는 것일 수 있으며 이는 아스트로 플레이룸과 비교될 수 있습니다.
"아스트로 플레이룸"에는 PlayStation 캐릭터가 50~60명 게스트로 출연합니다.
이 게임은 그 숫자를 두 배 이상 늘렸는데, 이는 예고편에 등장한 모든 새로운 캐릭터에서 알 수 있듯이 엄청난 개선입니다.
하이라이트 중 일부에는 "파라파 더 래퍼"의 타이틀 캐릭터, "저니"의 타이틀 캐릭터, "삐뽀사루 겟츄"의 원숭이가 포함됩니다.
5.내부고발자가 소식을 전했습니다: Sony PlayStation Showcase가 연말에 개최됩니다!
Insider Gaming의 내부고발자 Tom Henderson은 Sony의 PlayStation Showcase가 2024년 말에 개최될 것이라는 소식을 전했습니다.
이 소식은 소니의 최근 "State of Play" 이벤트에 앞서 발표된 보고서에서 나온 것입니다.
이 이벤트에서는 이벤트에서 공개될 여러 게임이 언급되었습니다.
헨더슨은 보고서에서 소문난 '호라이즌' x 레고' 게임이 6월 7일 여름 게임 페스티벌이나 '연말 플레이스테이션 쇼케이스'에서 발표될 수도 있다고 언급했습니다.
그러나 유출자 Midori는 Sony Interactive Entertainment가 여름 게임 페스티벌에서 더 많은 자사 게임을 발표할 것이므로 새로운 "Horizon" 게임 데뷔가 불가능하지 않다고 말했습니다.
그러나 PlayStation Showcase 게임 쇼케이스가 더 눈길을 끌 수 있습니다.
올해 11월이나 12월쯤 열리면 2025년 소니의 신작을 선보이는 데 집중할 수도 있습니다.
소니 PS는 이번 회계연도에 '기존 빅 IP'를 활용한 신작을 출시하지 않겠다고 공식 확인했지만,
소니는 내년 초 또 다른 '스테이트 오브 플레이(State of Play)' 컨퍼런스를 열 수도 있습니다.
물론 위의 모든 소식은 가볍게 받아들이는 것이 좋습니다.
결국 이는 소문일 뿐이며 소니는 언제든지 계획을 변경할 수 있습니다.
6.루머:Xbox 컨퍼러스에서 40개의 게임을 선보일 것
엑스박스 컨퍼런스는 6월 11일 오전 2시에 열릴 예정입니다.
콜트는 X에 올리며 엑스박스가 이번 컨퍼런스에서 많은 사랑을 받고 있는 신작과 복귀 시리즈를 포함해 총 40종의 게임을 발표할 예정이라고 밝혔습니다.
Colt는 Xbox 임원 및 여러 채널 소유자와 접촉하고 있으므로 그의 뉴스에는 특정 참고 가치가 있습니다.
앞서 엑스박스는 이번 컨퍼런스에서 신작 '둠' 게임을 발표할 예정인 것으로 전해졌습니다.
이 밖에도 '기어스 오브 워 6', '콜 오브 듀티 21', '스테이트 오브 디케이 3', '퍼펙트 다크: 리부트'도 발표될 예정입니다.
Microsoft는 또한 페이블 리부트 및 인디아나 존스: 그레이트 서클 게임을 계속 선보일 것으로 예상됩니다.
https://www.youtube.com/watch?v=OPLQMhoMTC4
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