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'고스트 오브 쓰시마' 후속작 공식 개발 중 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2024. 6. 3.

 

 

1.'고스트 오브 쓰시마' 후속작이 공식 개발 중인 것으로 알려졌습니다.

최근 '고스트 오브 쓰시마' 후속작 소식이 다시 한번 주목을 받고 있습니다.

신뢰할 수 있는 소식통인 다니엘 리치트먼(Daniel Richtman)에 따르면, '고스트 오브 쓰시마' 후속작이 공식적으로 개발 단계에 돌입했다고 합니다.

출처는 Patreon 페이지에서 "고스트 오브 쓰시마 속편이 작업 중임을 확인할 수 있습니다."라고 분명히 밝혔습니다. 

인터넷상의 루머에 대해서는 주의가 필요하지만, 리치먼의 과거 정보는 매우 정확했기 때문에 이 정보는 기본적으로는 확인이 가능합니다.

원작 "고스트 오브 쓰시마"는 출시 후 플레이어와 미디어로부터 만장일치의 찬사를 받았으며 Sony가 만든 또 다른 잠재적인 IP 시리즈가 되었다는 점은 언급할 가치가 있습니다. 

또한, 본 작품은 실사영화 버전으로도 촬영될 예정이어서 소니로부터 큰 주목을 받았음을 알 수 있습니다.

원작의 엄청난 성공과 이번 IP에 대한 소니의 지속적인 투자를 고려하면 속편 역시 타당합니다.

하지만 후속작이 언제 출시될지는 아직 불분명하며 결국 전작의 개발 주기는 무려 6년에 달했습니다.

2.너티독 대표: 우리는 <라스트 오브 어스>만 개발하는 스튜디오가 되지 않을 것입니다. 여러 프로젝트가 제작 중입니다.

SIE 산하 스튜디오인 너티독의 리더이자 크리에이티브 디렉터인 닐 드럭맨은 너티독은 "라스트 오브 어스" 스튜디오가 되지 않을 것이며 현재 여러 독립형 게임을 개발하고 있다고 말했습니다.

Los Angeles Times와의 인터뷰에서 닐 드럭맨은 약속합니다.

"우리는 영원히 라스트 오브 어스 스튜디오가 되지 않을 것입니다. 여러 싱글 플레이어 프로젝트가 개발 중입니다."라고 말했습니다.

현재 너티독이 개발 중인 게임은 새로운 IP(AAA 내러티브 게임)가 되어야 하고, 이어 시리즈 마지막 게임이기도 한 '라스트 오브 어스 3'가 뒤따를 것으로 이해됩니다.

너티독는 2013년에 "더 라스트 오브 어스 1"을 출시했고, 2014년에는 PS4용 게임의 리마스터 버전을,

PS4로 출시된 '언차티드 4'는 2016년에 출시됐고, '언차티드 4' 독립 확장팩 '잃어버린 유산'은 2017년 출시됐습니다.

2020년에는 '라스트 오브 어스 2', 2022년에는 '언차티드 레거시 오브 시브즈 컬렉션 '을 출시했습니다.

엄밀히 말하면 너티독는 지난 10년 동안 "더 라스트 오브 어스" 스튜디오가 아니었습니다.

3.NVIDIA는 공식적으로 새로운 Rubin GPU/Vera CPU를 발표했습니다.

컴퓨텍스 2024의 사전 쇼 기조연설에서 NVIDIA CEO 젠슨 황은 2027년까지 계획된 차세대 새로운 GPU, CPU 아키텍처 및 새로운 CPU+GPU 투인원 슈퍼 칩을 발표했습니다.

젠슨 황은 NVIDIA가 데이터 센터 규모, 1년 리듬, 기술 제한 및 단일 아키텍처의 경로를 고수할 것이라고 말했습니다.

즉, 통합 아키텍처를 사용하여 전체 데이터 센터 GPU 제품 라인을 포괄하고 최신의 가장 강력한 GPU를 사용할 것입니다.

제조 공정을 1년에 한 번씩 업데이트하고 반복합니다.

엔비디아의 기존 고성능 GPU 아키텍처인 코드명 '블랙웰(Blackwell)'이 양산에 들어갔고, HPC/AI 분야용 B200/GB200, 게임용 RTX 50 시리즈 등 관련 제품이 올해 출시될 예정입니다.

2025년에는 '블랙웰 울트라'를 보게 될 예정인데, 당연히 업그레이드 버전이지만 구체적인 내용은 언급되지 않았습니다.

2026년에는 미국 여성 천문학자 베라 루빈(Vera Rubin)의 이름을 딴 새로운 차세대 '루빈(Rubin)'이 나올 예정이며, 차세대 HBM4 고대역폭 메모리와 8스택을 탑재했습니다.

뉴스에 따르면 루빈 아키텍처의 첫 번째 제품은 TSMC의 3nm EUV 제조 공정, 4중 노출 기술 및 CoWoS-L 패키징을 사용하는 R100으로 2025년 4분기에 생산될 것으로 예상됩니다.

2027년에는 HBM4 메모리가 12스택으로 업그레이드되어 더 큰 용량과 더 높은 성능을 갖춘 "Rubin Ultra"의 업그레이드 버전이 출시될 예정입니다.

CPU 측면에서 차세대 아키텍처의 코드명은 "Vera"입니다. 예, GPU와 CPU를 모두 포괄하는 하나의 이름을 사용하면 진정한 투인원(two-in-one)입니다.

Vera CPU와 Rubin GPU로 구성된 차세대 슈퍼 칩도 계획 중이며 최대 3.6TB/s의 대역폭을 갖춘 6세대 NVLink 상호 연결 버스를 사용할 것입니다.

또한 NVIDIA는 최대 대역폭이 1600Gbps(160만 기가비트)인 차세대 데이터 센터 네트워크 카드 CX9 SuperNIC를 보유하고 있으며 새로운 InfiniBand/이더넷 스위치 X1600과 쌍을 이룹니다.

4.차세대 GPU는 구매하기가 매우 어렵습니다!

최근 젠슨 황은 차세대 GPU를 구매하기가 매우 어려울 것이라고 공개적으로 밝혔으며 기업이 자체 AI 칩을 더 많이 구매하기를 바랍니다.

젠슨 황은 차세대 GPU를 구매하기가 매우 어려울 것이라고 경고했습니다.

그러면서 "많이 사면 더 많이 절약할 수 있습니다. 이른바 CEO 수학이다. 정확하지는 않지만 맞다"며 AI 칩을 더 많이 구입하라고 기업들에 당부하기도 했습니다.

젠슨 황은 기업이 그래픽 처리 장치(GPU)와 중앙 처리 장치(CPU) 모두에 투자해야 하는 이유를 설명하여 이 개념을 설명했습니다.

두 프로세서 모두 자율적으로 작동할 수 있어 작업을 수행하는 데 필요한 시간을 "100 단위 시간에서 1 단위 시간"으로 줄일 수 있다고 그는 말했습니다.

따라서 더 많이 구매할수록 더 많이 절약할 수 있습니다. 이 두 프로세서를 결합하는 것은 PC 업계에서 일반적인 관행이 되었습니다.

황은 "1,000달러짜리 컴퓨터에 500달러짜리 GPU를 추가했더니 성능이 크게 향상됐다"고 말했습니다.

"우리는 데이터 센터에서 이를 수행합니다. 수십억 달러 규모의 데이터 센터에 5억 달러 상당의 GPU를 추가하면 갑자기 AI 공장이 됩니다."

5.닌텐도는 무쌍 시리즈가 젤다의 전설 IP의 명성에 영향을 미칠 것이라고 우려했습니다.

2014년 Wii U 플랫폼으로 출시된 '젤다무쌍 대재앙의 시대'를 돌이켜보면, 이는 닌텐도의 유명한 젤다 시리즈 IP를 활용한 보기 드문 시도라고 할 수 있습니다.

이 게임은 액션 게임 "무쌍" 시리즈의 게임 플레이와 젤다의 전설의 세계관 및 캐릭터를 결합하여 완전히 새로운 경험을 형성합니다.

그러나 전 미국 닌텐도 홍보 매니저 키트 엘리스(Kit Ellis)에 따르면 당시 닌텐도 내부에는 사실 많은 우려가 있었다고 합니다.

그들은 이 게임이 "젤다의 위상을 떨어뜨릴 수도 있다"고 우려했고, 일부에서는 브랜드의 "순수한 이미지"를 보호하기 위해 북미에 직접 출시하지 않고 일본에서만 출시하자는 제안까지 했습니다.

다행스럽게도 Nintendo는 마침내 "젤다무쌍 대재앙의 시대"를 북미 시장에 출시하기로 결정했으며 이 결정은 올바른 것으로 판명되었습니다.

Wii U 플랫폼 출시에 이어 3DS, Switch 플랫폼으로도 게임이 출시되었고, 2020년에는 속편 '젤다무쌍 대재앙의 시대'이 출시되면서 '젤다무쌍'가 최고의 작품으로 확정됐습니다.

동시에 Nintendo는 개발자와 협력하여 "파이어 엠블렘 무쌍"와 같은 국경을 넘는 작품을 제작했습니다.

Nintendo는 항상 지적 재산, 특히 사랑받는 젤다 시리즈를 매우 보호해 왔습니다.

결국 '야생의 숨결', '시간의 오카리나' 등 고전 명작으로 폭넓은 호평을 받은 IP이기도 합니다.

이에 비해 '무쌍' 시리즈의 평판은 상대적으로 엇갈립니다.

Wii U 시대에 Nintendo가 이러한 국경을 넘는 시도에 대해 조심스러운 것은 당연합니다.

그러나 결국 '젤다 무쌍'의 성공은 적절한 국경 간 협력이 IP의 이미지를 손상시키지 않고 오히려 IP에 신선한 게임 플레이와 활력을 불어넣을 수 있다는 것을 입증했습니다. 이는 닌텐도에게도 귀중한 경험입니다.

6."스타필드"는 곧 대규모 업데이트 또는 DLC를 Xbox 쇼케이스에서 등장할 수도 있습니다.

최근 스팀 백엔드 데이터를 채굴한 한 플레이어는 '스타필드'가 대규모 업데이트를 가져올 수도 있다고 말했습니다.

베데스다가 3월과 4월을 합친 것보다 5월에 더 많은 변경 사항을 적용했기 때문입니다.

u/JarusinTheStars는 다음과 같이 말했습니다: "SteamDB의 변경 로그를 해독하려고 시도하는 것은 의미가 없지만 경험상 한 가지는 확실합니다. 변경 사항이 많으면 큰 일이 곧 일어날 것입니다."

"지난 주(5월 1일 이후)에는 출시 이후 어느 때보다 많은 변경 사항이 있었고, 때로는 하루에 10건이 넘는 변경 사항이 있었습니다.

2월과 3월 업데이트 사이에는 약 50~60건 정도의 변경 사항이 있었습니다.

그리고 3월에는 약 50건의 변경 사항이 있었습니다. 3월과 5월 업데이트 사이에 100개의 변경 사항이 있습니다."

플레이어는 Xbox 쇼케이스 당일 베데스다가 "조각난 우주" 확장팩과 6월 업데이트를 선보일 수 있으며 이번 업데이트가 "지난 업데이트보다 더 커질 것"이라고 믿습니다.

 

https://www.youtube.com/watch?v=VmK9Bs88cjQ

 

 

 

 

 

 

 

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