
1.드래곤 에이지: 더 베일가드은 오픈 월드보다 미션 중심적입니다.
드래곤 에이지: 더 베일가드의 개발자들은 최근 드래곤 에이지: 인퀴지션에 대한 가장 큰 비판 중 하나를 해결하고자 하는 열망을 밝혔습니다.
드래곤 에이지: 더 베일가드에 오픈 월드 디자인이 포함될 것인지 묻는 질문에 게임 디렉터인 Corinne Busche는 다음과 같이 답했습니다.
"우리는 Busche가 드래곤을 묘사한 최고의, 가장 잘 짜여진, 가장 흥미로운 서사를 제공한다고 믿는 방식으로 돌아갔습니다."
연령: 더 베일가드은 "미션 기반"이지만 플레이어는 이전에 탐험한 지역으로 돌아갈 수 있습니다.
"돌아가서 퍼즐을 풀고 정말 멋진 사이드 콘텐츠를 할 수 있습니다.
컬렉션 퀘스트나 끝없이 몬스터를 사냥하는 것이 아니라 정말 훌륭한 사이드 콘텐츠입니다.
하지만 분명히 말씀드리고 싶은 것은 이 게임은 세심하게 디자인되고 손으로 제작된 경험이라는 것입니다."
"우리는 여러분의 이야기를 들으며 많은 시간을 보냈습니다. 물론 사람마다 취향이 조금씩 다르지만, 더 이상 황무지에서처럼 스크랩을 수집하지는 않을 것입니다. 모든 것이 세심하게 추가되었습니다."
드래곤 에이지: 더 베일가드의 크리에이티브 디렉터인 존 에플러(John Epler)는 "우리는 메인 퀘스트를 신중하게 만들어야 하며 다른 디자인 접근 방식은 형식적으로 느껴질 것입니다."라고 덧붙였습니다.

2.'갓 오브 워'의 아버지: 소니는 PS5 자사 게임 부족을 메우기 위해 유비소프트를 인수해야 합니다.
지난 몇 주 동안 우리는 많은 대규모 게임 이벤트를 보았지만 PlayStation은 그 흥분에서 빠져 있었습니다.
Xbox는 '둠: 더 다크 에이지스', 'Perfect Dark', '마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 2024', '기어스 오브 워: E-DAY' 등 다양한 신작을 선보였습니다.
한편, Ubisoft는 스타워즈 아웃로 및 어쌔신 크리드: 섀도우스에 대한 추가 소식도 공유했습니다.
이러한 기자 회견을 통해 PlayStation의 자사 라인업이 부족하다는 것을 쉽게 알 수 있습니다.
'갓 오브 워(God of War)'의 아버지인 데이비드 자페(David Jaffe)는 소니가 이 문제를 해결하기 위해 새로운 인수를 고려할 것을 제안했습니다.
2024년 Ubisoft 컨퍼런스 이후 David Jaffe는 Xbox와 Ubisoft가 훌륭한 일을 해냈고 인상적인 쇼케이스 이벤트를 제공했다고 트윗했습니다.
그는 스타워즈 아웃로의 최신 예고편을 칭찬하고 새로운 Assassin's Creed 프랜차이즈에 대한 기대감을 표현했습니다.
David Jaffe도 같은 트윗에서 Sony에 대한 조언을 남겼습니다.
아무도 이런 일이 일어날 것이라고 생각하지 않았지만 David Jaffe는 PlayStation이 Ubisoft를 인수해야 한다고 생각합니다.
"안녕하세요, PlayStation. 경쟁 방법에 대한 요령이 있습니다. 수표장을 열고 Ubisoft를 구입하세요."
두 가지 상징적인 PlayStation 게임인 Chariots of Fire와 God of War를 작업한 David Jaffe는 PlayStation에 대한 날카로운 비판으로 유명합니다.
그는 최근 State of Play 컨퍼런스가 다소 지루하다고 생각하는 것 같았습니다.
전 개발자는 현재 PlayStation의 자사 독점 제품 부족이 Ubisoft 인수 등을 통해 완화될 수 있다고 믿습니다.
David Jaffe는 Ubisoft와 같은 거대 타사를 인수하면 PlayStation의 현재 자사 독점 게임 라인업 부족을 효과적으로 완화할 수 있다고 믿습니다.
이는 스튜디오 인수를 통해 게임 라인업을 확장하려는 Xbox의 최근 접근 방식과 일치합니다.

3.미야자키 히데타카: "엘든링"은 아직 이상적인 RPG는 아니지만 매우 가깝다고합니다.
어렸을 때 비디오 게임을 소유하기 전에 FromSoftware의 사장 미야자키 히데타카는 테이블탑 RPG와 퀘스트와 괴물로 가득 찬 소스 북을 좋아했습니다.
그가 디자인한 모든 FromSoftware 게임, 특히 엘든링에서 이러한 열정이 반영되는 것을 쉽게 볼 수 있습니다.
엘든링은 또한 AD&D 캠페인 페이지에서 바로 가져온 탁상용 RPG 던전과 같이 해골로 가득 찬 지하 묘지를 통해 80년대 RPG에 직접 연결되는 것처럼 보입니다.
미야자키는 최근 PC Gamer와의 인터뷰에서 "예를 들어 옛날 테이블탑 게임과 게임북의 즐거움을 포착하는 것이 엘든링을 만드는 한 측면이었습니다"라고 말했습니다.
기자들은 그에게 엘든링을 80년대 던전 크롤러의 유산으로 보았는지 물었습니다.
이는 플레이어가 경로를 표시하기 위해 실제 지도를 그리도록 장려(또는 요구)하기도 했습니다.
엘든링은 FromSoftware에서 가장 접근하기 쉬운 RPG이지만 현대 플레이어가 기대하는 접근성 기능(예: 퀘스트 로그)이 여전히 부족합니다.
그러나 미야자키와 그의 스튜디오는 이러한 것들을 거부함으로써 명성을 얻었습니다.
그는 "저는 개인적으로 RPG를 선호하고 판타지 세계를 탐험하는 것을 더 좋아한다고 생각합니다.
따라서 제 개인적 특성 중 일부가 엘든링에 통합된 것을 볼 수 있을 것입니다.
적어도 저에게는 세계 지도를 보고 그것을 꿰뚫는 것에서 그 흥분이 나옵니다.
그래서 우리가 엘든링 작업을 하면서 마침내 그 일을 할 수 있게 되었고, 조각들을 하나로 모으기 시작했을 때 개인적으로 정말 좋은 순간이었습니다.”
"이전 엘든링에 대한 인터뷰에서 제가 이상적인 판타지 RPG를 만드는 과정에 있다고 언급했던 것 같습니다.
엘든링은 아직 완성되지는 않았지만 매우 가깝습니다."
이상적인 RPG에서 부족한 것이 무엇인지 묻는 질문에 미야자키 히데타카는 웃으며 대답했습니다.
"내 다음 아이디어나 다음 게임을 망치고 싶지 않기 때문에 말하기는 어렵습니다.
하지만 이상에서 빠진 것은 기능이라기보다는 게임을 플레이할 때 달성하기 어려운 것이라고 생각합니다.
나는 앞으로 일어날 모든 일을 알고 있습니다. 나는 이미 게임에 대해 모든 것을 알고 있으므로
플레이어 입장에서는 그것을 몰랐으면 좋겠고 가능하다면 누군가에게 이상적인 판타지 RPG를 만드는 데 도움을 요청할 수 있습니다. 그냥 플레이어로서 즐길 수 있어요.”
기자는 자신이 만든 게임을 즐기기 위해 일시적인 기억상실증이라든가 하는 농담을 했습니다.
그는 또한 미소를 지으며 "그게 꿈이에요. 자기최면과 기억상실, 그리고 당신이 만든 게임을 즐기세요.
하지만 너무 화가 나서 컨트롤러를 부술 수도 있어요. 그건 좋은 생각이 아닐 수도 있습니다."라고 대답했습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=F85Fnhs3efM
'레드 게임 뉴스' 카테고리의 다른 글
Xbox 마케팅 책임자 사임, Microsoft는 Xbox 마케팅 팀을 재편성합니다. 외 | 레드 게임 뉴스 (1) | 2024.06.18 |
---|---|
'원더우먼' 게임 컨셉 아트와 복수 시스템 등 첫 디테일 유출 외 | 레드 게임 뉴스 (0) | 2024.06.17 |
'사이버펑크 2077' 취소된 DLC 유출: 달 착륙과 2차 기업 전쟁 외 | 레드 게임 뉴스 (0) | 2024.06.15 |
레지던트 이블 9의 자세한 내용이 유출됐고, 주인공은 레온과 질로 확인 외 | 레드 게임 뉴스 (1) | 2024.06.14 |
'페르시아의 왕자: 시간의 모래 리메이크' 정보 공개 외 | 레드 게임 뉴스 (1) | 2024.06.13 |
댓글