1.Xbox Game Pass 가격 인상 확정; 콘솔 Game Pass는 더 이상 신규 사용자에게 제공되지 않음
Xbox Game Pass 서비스는 이전에 소문난 대로 몇 가지 주요 변경 사항을 겪고 있으며, 그 중 일부는 불과 몇 시간 내에 적용될 예정입니다.
오늘 Microsoft는 7월 10일부터 Xbox Game Pass Ultimate, Core, PC Games Pass의 신규 회원 가격이 전 세계적으로 인상 될 것이라고 확인했습니다 .
예를 들어 미국에서는 Game Pass Ultimate의 월 구독 가격이 16.00달러에서 19.99달러로,
12개월 구독 가격은 59.99달러에서 74.99달러로 인상되고, Game Pass PC 구독의 월 가격은 9.99달러에서 11.99달러로 인상됩니다.
반복 청구 가격은 9월 12일 이후에 인상되어 가격 인상이 적용되기 전에 사용자가 구독을 취소할 수 있는 기회를 제공합니다.
가격 인상 외에도 Microsoft는 오늘 콘솔용 Game Pass가 내일부터 신규 회원에게 제공되지 않으며 Xbox Game Pass Standard라는 새로운 옵션이 몇 달 안에 출시될 것이라고 확인했습니다.
이 옵션에는 Xbox Live Gold 멀티플레이어가 포함되고 Xbox의 백 카탈로그에 액세스할 수 있지만, 첫날 게임과 클라우드 게임은 포함되지 않습니다.
이미 콘솔용 Game Pass에 가입하고 자동 갱신이 적용된 사용자는 멤버십을 계속 즐길 수 있습니다.
표준 옵션 외에도 콘솔 플레이어는 콘솔에서 멀티플레이어에 대한 액세스를 제공하는 Xbox Game Pass Core를 계속 구독할 수 있습니다.
위에서 언급한 대로 연간 가격은 $59.99에서 $74.99로 인상되지만 월간 가격은 $9.99로 동일하게 유지됩니다.
분석가 Tom Warren에 따르면 이러한 가격 조정은 "Call of Duty" 시리즈의 새로운 게임 및 기타 헤비급 게임을 Xbox Game Pass 라이브러리에 추가하는 것과 관련이 있을 수 있습니다.
이러한 고비용의 라이선스 및 콘텐츠 투자가 가격 상승의 주요 요인입니다.
Microsoft는 가격 구조를 조정하여 게임 구독 서비스의 비용과 이점의 균형을 맞추려고 합니다.
2.RTX5090의 기본 주파수가 현재 플래그십을 훨씬 뛰어넘는 2.9GHz로 대폭 늘어난 것으로 밝혀졌습니다.
최신 뉴스에 따르면 Nvidia가 곧 출시할 차세대 게이밍 그래픽 카드인 GeForce RTX 5090의 기본 주파수는 2.9GHz에 가깝습니다.
이 지표는 현재 플래그십 모델인 RTX 4090의 2.23GHz보다 훨씬 높은 수치이며, RTX 4090의 가속 주파수인 2.52GHz보다도 훨씬 높은 수치입니다.
이 소식이 사실이라면 RTX 5090은 베이스가 가장 높은 그래픽 카드 중 하나가 될 것입니다.
하지만 이는 RTX 5090의 가속 주파수가 매우 높을 것이라는 의미는 아니지만 3.0GHz 이상에 도달할 것으로 예상할 수 있습니다.
RTX 5090은 블랙웰 아키텍처를 기반으로 하며 28GB GDDR7 비디오 메모리, 448비트 폭을 탑재할 것으로 예상됩니다.
GB202 칩은 완전한 버전은 아니며 상위 버전에는 일반적으로 32GB의 비디오 메모리와 512비트 너비가 장착되어 있지만 RTX 5090의 성능은 여전히 큰 기대를 모으고 있습니다.
또한, 이 그래픽 카드의 TGP는 450W가 될 것으로 예상되며,
엔비디아도 TGP 350W, 비디오 메모리 용량 16GB, 비트폭 256비트 버전을 준비했습니다.
RTX 5090 파운더스 에디션의 방열 설계도 꽤 흥미롭습니다.
단지 이중 슬롯 두께에 이중 팬이 장착되어 있고, 3피스 PCB 설계를 사용해 양면 송풍을 위한 공간을 남겨둔다고 합니다.
NVIDIA의 파트너는 새로운 Blackwell 아키텍처 그래픽 카드에 대한 방열 설계를 시작했으며,
RTX 5090의 비공개 버전에도 대규모 방열 모듈이 포함될 것으로 예상됩니다.
업계에서는 일반적으로 RTX 5090이 2024년 4분기에 출시될 것으로 예상하고 있습니다.
이 때 그래픽 카드의 구체적인 사양과 성능은 아직 공식 최종 결정을 기다려야 합니다.
3.스타워즈 아웃로 캐릭터는 NPC 퀘스트와 관련된 기술을 얻기 위해 레벨을 올릴 필요가 없습니다.
유비소프트의 '스타워즈 아웃로' 는 유비소프트의 반복적인 오픈 월드 게임의 변화로 자리매김하고 있어 게임 디자인에서도 많은 새로운 시도를 해왔습니다.
최근 외신과의 인터뷰에서 '스타워즈 아웃로'의 게임 디렉터 마티아스 칼슨은
게임 속 주인공이 스킬을 얻거나 장비를 업그레이드하기 위해 업그레이드할 필요도 없고 단순히 NPC에게서 얻는 것도 아닐 것이라고 언급했습니다.
대신, 해당 특성을 가진 일부 "특수 캐릭터"를 적극적으로 식별하고 해당 작업을 완료해야 합니다.
Karlson은 "그들은 전 세계에 있으며 그들이 누구인지, 무엇을 제공할 수 있는지, 어떻게 접근할 수 있는지 알지 못합니다.
따라서 발견의 여정이 있습니다."라고 Karlson은 설명합니다.
플레이어가 이러한 캐릭터와 접촉하고 해당 모험을 진행하면 새로운 기술이나 장비 업그레이드를 얻을 수 있습니다.
예를 들어, 게임에는 Jawa가 있습니다. 주인공은 어딘가의 선술집에서 이 NPC에 대한 정보를 얻게 됩니다.
Sarlacc의 시체에서 치아를 회수하는 임무에 연락하고 완료한 후 주인공은 함선의 새로운 포탑을 잠금 해제할 수 있는 능력을 보상으로 받습니다.
또한, 스타워즈: 아웃로의 내러티브 디렉터인 나비드 카바리(Navid Khavari)는 또 다른 예를 공유했습니다.
"주인공에게 새로운 기술을 가르치고 블래스터에 대한 새로운 업그레이드를 얻을 수 있는 전문가와 같은 캐릭터와 함께 여행을 떠날 수 있습니다.
이제 이 스킬, 이 업그레이드는 분명 강탈을 완수하려는 주인공의 임무와 관련이 있지만, 그 자체가 하나의 여정이고, 이는 스타워즈의 전통이기도 합니다."
4."스타워즈 아웃로"에 등장하는 일부 행성은 그다지 크지 않고 이를 통과하는 데 4분밖에 걸리지 않습니다.
Ubisoft의 스타워즈 아웃로 개발자는 최근 인터뷰에서 게임 속 일부 행성이 플레이어가 생각하는 것만큼 광대하거나 개방적이지 않다고 밝혔습니다.
게임의 크리에이티브 디렉터인 Julian Gerighty는 플레이어가 호버바이크를 타는 동안 4~5분 안에 행성의 일부를 횡단할 수 있다고 말하면서 이 문제를 솔직하게 논의했습니다.
여기에 언급된 행성은 토샤라(Toshara), 타투인(Tatooine), 아키바(Akiva) 세 개의 행성이 있다고 합니다.
Gerighty는 횡단하는 데 4분밖에 걸리지 않는다고 인정하지만, 일단 플레이어가 안으로 들어가면 행성이 얼마나 광대한지 경험할 수 있습니다.
그는 또한 이러한 비행 오토바이가 매우 빠르다는 점을 구체적으로 지적했습니다.
IGN과의 인터뷰에서 그는 다음과 같이 설명했습니다. "우리는 단지 커지기 위해 일이 커지는 것을 원하지 않습니다.
우리는 제어 가능하고 항상 흥미롭고 항상 다양한 활동을 제공할 수 있어야 합니다.
따라서 전체 프로세스는 다음과 같은 느낌을 주어야 합니다. 여행처럼 호버바이크를 타고 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 이동하겠다는 약속입니다.”
어쩌면 이것이 나쁜 것은 아닐지도 모르지만, 유비소프트의 '맵'은 점점 커지고 있지만, 이에 만족하지 못하는 '어쌔신 크리드' 시리즈가 좋은 예입니다.
유비소프트는 2017년부터 시리즈에 거대한 맵을 추가했고, 할 일이 꽉 차 있었지만 많은 플레이어들이 맵이 너무 크다고 불평했습니다.
아마도 이번에는 Ubisoft가 게임 콘텐츠의 품질에 더 많은 관심을 기울일 수 있을 것입니다.
스타워즈 아웃로는 8월 30일 출시됩니다.
https://www.youtube.com/watch?v=f70RxeTeDa4
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