
1.블러드본, 엘든 링의 인기로 플레이어 수 57% 급증
310만 개 이상의 활성 PSN 계정에서 수집한 게임플레이 데이터 샘플(GameInsights와의 파트너십을 통해 제공)을 사용하여 매주 블러드본의 PS5 및 PS4 플레이어 수를 파악할 수 있었습니다.
이 데이터를 통해 2024년 6월 엘든 링 DLC 출시와 동시에 FromSoftware PS4 독점작의 플레이어 수가 급증하는 것을 확인할 수 있었습니다.
2024년 6월 초부터 엘든 링 DLC 출시 다음 주까지 한 달 동안 블러드본의 PS5 및 PS4 플레이어 수는 57.77% 증가했습니다.
FromSoftware 팬들은 이 회사가 출시한 모든 게임을 PS5와 PS4로 플레이하고 싶어 하는 '소울 열풍'으로 인해 플레이어 수가 증가한 것으로 보입니다.
하지만 세키로: 섀도우 다이 트와이스, 다크 소울 리마스터 등 다른 개발사의 게임과 달리 블러드본은 엘든링 DLC 출시 이후에도 PS4 플레이어를 계속 확보하고 있습니다.
엘든 링 DLC 출시 다음 주(2024년 6월 30일로 끝나는 주)에 블러드본은 플레이어 수가 11.61% 증가하여 그 주에 가장 많이 플레이한 PlayStation 게임 65위에 올랐습니다.
그 주에 블러드본과 엘든 링을 제외하고 플레이어 수가 증가한 유일한 프롬소프트 게임은 다크 소울3 였습니다.
2016년 출시된 이 게임은 플레이어 수가 비교적 적은 5.9% 증가하여 그 주에 121번째로 가장 많이 플레이한 PlayStation 게임이 되었습니다.
플레이어 수 급증은 다시 한 번 블러드본의 지속적인 인기를 증명합니다.
2024년 6월까지만 해도 블루포인트의 다음 오리지널 타이틀이 PS5용 데몬즈 소울을 리메이크한 스튜디오의 경험을 바탕으로 한 블러드본 속편이 되기를 바라는 팬들이 있었습니다.
따라서 엘든 링의 DLC를 앞두고 이 게임에 더 많은 관심이 쏠린 것은 놀라운 일이 아닙니다.

2.용과 같이 스튜디오, 팬들을 놀라게 할 게임 개발 중
최근 Anime Expo에서 열린 "Essence of Fandom" 이벤트에서 용과 같이 스튜디오는 다음 게임을 개발 중이며 팬들을 놀라게 할 것이라고 발표했습니다.
참석한 몇몇 팬들에 따르면 야쿠자는 "지금은 이것이 어떤 종류의 게임인지 말할 수 없지만, 여러분은 놀라게 될 것"이라고 말했습니다.
팬들은 나중에 용과 같이 스튜디오가 프랜차이즈의 다른 항목이 아닌 용과 같이 시리즈의 다음 게임을 언급하는 것 같다고 밝혔습니다.
아마존은 앞서 '용과 같이'을 실사 시리즈로 각색할 것이라고 발표했으며,
이 시리즈는 총 6개 에피소드로 10월 25일 아마존 프라임 비디오를 통해 방송될 예정입니다.
이 시리즈는 타케우추하루가 감독을 맡았으며 타케우치 료마가 키류 카즈마 역을 맡았습니다.
깊은 책임감과 강한 정의감을 갖고 있는 주인공 키류 카즈마가 요양원에서 함께 자란 가족 같은 친구들을 지키기 위해 어떤 이유에서인지 명계에 들어가게 된 성장 이야기를 그립니다.
이 쇼는 1995년과 2005년의 두 가지 타임라인으로 구성되어 있으며 액션 장면과 흥미진진한 스토리로 가득 차 있습니다.

3.PS5 Pro는 "GTA6" 팬의 관심을 끌기에는 제한적입니다.
IGN이 웹사이트에 발표한 독자 설문 조사에 따르면, 24.1%의 플레이어만이 "GTA6"를 최고 화질로 플레이하기 위해 특별히 PS5 Pro를 구매할 의향이 있다고 답했습니다.
반면, 그렇게 하지 않겠다고 답한 플레이어는 무려 66.4%에 달했습니다.
이 결과는 많은 플레이어들이 "GTA6"의 출시를 기대하고 있음에도 불구하고 최고의 화질을 얻기 위해 더 강력한 게임 콘솔로 업그레이드할 의향이 없음을 보여줍니다.
이는 PS5의 고유한 기능, PS5 Pro의 높은 가격, 콘솔 업그레이드 주기에 대한 일반적인 회의론 등 여러 요인에 기인할 수 있습니다.
PS5는 이미 인상적인 비주얼로 게임을 실행할 수 있으며, 많은 플레이어는 앞으로도 몇 년 동안 자신의 요구를 충족할 수 있을 것이라고 믿고 있습니다.
또한 PS5 Pro는 PS5보다 훨씬 더 비쌀 것으로 예상되어 일부 플레이어의 관심을 끌 수 있습니다.
PS5 Pro는 2024년 후반에 출시될 예정이며, 가격(600달러)은 표준 PS5보다 약 100달러 더 비싸다는 소문이 있습니다.
많은 플레이어에게 이러한 추가 비용은 업그레이드를 유도하기에는 어려운 일일 수 있습니다.
최근 몇 년간 게임 콘솔의 업그레이드 주기가 길어지면서 일부 플레이어는 새 하드웨어로 즉시 업그레이드하는 것을 꺼려하게 되었습니다.
업그레이드하기 전에 차세대 콘솔이 출시될 때까지 기다리는 것을 선호할 수도 있습니다.
전체적으로 IGN의 조사에 따르면 PS5 Pro는 "GTA6" 팬들에게 매력이 제한적일 수 있습니다.

4.채용 정보 힌트: Witcher 멀티플레이어에는 커리어 기반 게임 모드가 포함됩니다.
외신 Tech4Gamers의 보도에 따르면, CDPR은 "The Witcher"의 멀티플레이어 게임 "Project Sirius"의 수석 전투 디자이너 채용 공고에서 이 게임이 경력 기반 게임플레이를 채택할 것임을 암시했습니다.
"The Witcher" 멀티플레이어 게임 "Project Sirius"는 CDPR이 진행 중인 여러 Witcher 프로젝트 중 하나입니다.
CDPR은 현재 새로운 "Witcher" 게임과 원작 "Witcher"의 리메이크를 개발하고 있습니다.
CDPR은 채용 공고에서 "행동 트리, 애니메이션 이미지, 청사진 등의 기술을 사용하여 각 캐릭터 유형에 대한 전투 행동을 구현한다"고 적었습니다.
이들은 카테고리 기반 시스템을 의미하는 '캐릭터 유형' 개념을 지적했습니다. 다른 멀티플레이어 게임의 경우 역할은 서로 다른 특정 책임으로 구분됩니다.
또한, 채용 공고에는 게임 초반부터 후반까지 전투를 재미있고 만족스러우며 확장 가능하게 만드는 것이 개발자의 목표라고 적혀 있습니다.
이 직책을 맡은 사람은 수석 게임플레이 디자이너에게 직접 보고하게 됩니다.

5.속보: NS2 성능이 크게 향상되었지만 전반적인 성능은 SteamDeck만큼 좋지는 않습니다.
각종 하드웨어 소식을 자주 전하는 유명 기술 유튜버 '무어의 법칙은 죽었다'(Moore's Law is Dead)는 최근 방송에서
닌텐도의 신형 하드웨어(NS2)의 설계 목표는 콘솔 모드(베이스 활용)에서의 성능 향상이라고 밝힌 바 있습니다.
휴대용 모드에서는 배터리 수명을 잘 유지합니다.
무어의 법칙은 죽었다의 설명에 따르면 NS2 휴대용 콘솔은 5와트의 전력으로 작동하며 팬이 없는 냉각 설계를 채택합니다.
15~30와트의 전력으로 독 모드에서 실행되면 완벽한 냉각 솔루션을 제공합니다.
AMD의 유사한 5nm 칩과 비교할 때 NS2는 전력 소비 효율성 측면에서 더 경쟁력이 있습니다.
무어의 법칙은 죽었다에서도 NS2의 코어가 SteamDeck보다 약하기 때문에 프레임 속도 측면에서 이를 따라잡지 못할 수도 있다고 밝혔습니다.
그러나 독 모드에서 DLSS 지원과 일부 레이 트레이싱 기능 사용 가능성으로 인해 일부 작품은 해상도와 효과가 더 나을 수 있습니다.
NS2의 전반적인 성능은 SteamDeck만큼 좋지는 않지만 이전 세대에 비해 개선된 부분은 여전히 매우 분명합니다.
https://www.youtube.com/watch?v=5-4QOdW9Nbw
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