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레드 게임 뉴스

Ubisoft: 스타워즈 아웃로는 초기에는 플레이어들이 관심을 가질만한 요소가 적을 것 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2024. 7. 15.

 

1.CDPR, Unreal 5 개발 구조 최적화를 위해 Epic과 협력 발표

CD Projekt는 이전에 공식적으로 자체 Red 엔진을 포기하고 Unreal 5를 사용하여 "The Witcher"와 같은 새로운 게임을 만들 것이라고 공식 발표했습니다.

CD 프로젝트는 당시 이것이 회사의 큰 변화이자 도전임을 공식적으로 인정했으며, 차기작에도 최대한의 지원을 제공하기 위해 에픽과 협력할 것임을 확인했습니다.

최근 CDPR 미션 디자이너인 Pawel Sasko는 팟캐스트 Flow Games와의 인터뷰에서 Unreal 5가 본질적으로 어떤 측면에서 "놀랍다"고 말했습니다.

그러나 Sasko는 다음과 같이 덧붙였습니다. "모든 기술에는 고유한 한계가 있으며 Unreal 5도 예외는 아니므로 개별적인 측면도 개선되어야 합니다.

이는 정상적인 현상이며 Red 엔진의 경우에도 마찬가지입니다.

Sasko는 이는 개발 팀마다 엔진 구성에 대한 관점이 다르기 때문이라고 말했습니다.

그래서 그는 이제 Unreal 5에 더 나은 구조적 개선을 가져오기 위해 Epic과 협력하고 있습니다.

CDPR의 현재 가장 빠르게 성장하는 프로젝트(그리고 현 단계에서 가장 큰 규모)는 새로운 "Witcher"이며,

그 뒤를 이어 "Cyberpunk 2077"의 후속작이 있습니다. 두 게임 모두 Unreal 5를 사용하여 개발중입니다.

2.'사이버펑크 2077' 속편 감독 : 교훈을 얻었고 같은 실수를 반복하지 않을 것

외신 덱세르토는 쾰른 라틴 아메리카 게임쇼에서 '사이버펑크 2077' 후속편 감독 파웰 사스코와 이야기를 나눴습니다.

가장 큰 화두 중 하나는 회사가 "과거 타이틀의 실수를 반복"하지 않고 이전보다 더 나은 발전을 이루기를 원한다는 것입니다.

Pawel Sasko는 CDPR에서 10년 이상 근무하고 "The Witcher 3" 및 "Cyberpunk 2077" 제작에 참여한 사람으로서

CDPR이 직면한 과제, 변화 및 발전에 대해 깊은 이해를 갖고 있다고 말했습니다.

"우리는 제작 프로세스를 완전히 바꿔야 했습니다.

현재 우리는 콘텐츠 팀, 기능 팀, 다기능 팀으로 일하고 있습니다. 이전과는 완전히 달라서 큰 문제입니다."

"또한 우리는 사이버펑크 2077의 개발과 출시를 통해 많은 것을 배웠고,

다시는 같은 실수를 저지르지 않도록 하는 것이 우리가 정말로 하고 싶은 일이고,

우리는 그것을 바로잡기를 정말로 원합니다. 저는 많은 것을 알고 있습니다.

사람들은 새로운 Witcher 게임과 새로운 Cyberpunk 게임을 기대하고 있으며

사람들은 이러한 게임에 대한 높은 기대를 갖고 있기 때문에 우리는 앞으로 나아가는 것이 얼마나 중요한지 잘 알고 있습니다."

현재 '사이버펑크 2077'의 속편은 코드명 '프로젝트 오리온(Project Orion)'으로,

미국 보스턴의 CDPR 팀이 개발하고 캐나다 밴쿠버와 폴란드 바르샤바 팀의 지원을 받아 제작됩니다.

출시 날짜와 출시 플랫폼은 아직 결정되지 않았습니다.

3.CDPR 게임 디렉터: AI를 사용하여 개발 비용을 절약하면 게임 품질이 저하될 것입니다.

점점 더 많은 게임 개발자들이 AI를 사용하기 시작하고 있습니다.

'사이버펑크 2077'의 속편에서도 AI 기술을 사용할 수 있을까요?

최근 CDPR 게임 디렉터 Pawel Sasko는 "Flow Games" 팟캐스트에서 게임 개발에 AI를 사용하는 방법에 대해 이야기했습니다.

Sasko는 AI를 Photoshop 초기와 비교하며 AI가 지루한 작업에 도움이 될 잠재력이 있다고 믿었지만 AI의 창의성에는 회의적이라고 말했습니다.

그는 "지금 우리가 보고 있는 것은 아직 사용할 수 있는 것과는 거리가 멀다"고 믿습니다.

사스코는 "만약 사람들이 비용을 절감하기 위해 AI를 활용하려고 한다면 게임의 질이 떨어질 수밖에 없습니다.

게임의 질을 향상시키기 위해 이 기술을 활용할 수 있는 방법을 찾아야 한다"고 말했습니다.

Sasko는 이전에도 비슷한 발언을 한 적이 있습니다.

그는 스튜디오가 생성 AI를 사용하려고 노력하고 있지만 이러한 기술은 아직 갈 길이 멀고 아직 인간의 작업을 대체할 수 없다고 말했습니다.

Sasko는 또한 RED 엔진에서 Unreal Engine 5로의 전환에 대해 언급했는데, 이는 CDPR이 이전 세대 엔진으로 수행한 것과 다르지 않다고 말했습니다.

RED 엔진은 Aurora 엔진을 기반으로 개발된 후 개선되었습니다.

많은 사람들은 RED 엔진의 새 버전이 약간만 다를 뿐이라고 생각하지만 각각의 새로운 업그레이드는 이전 세대 엔진에 비해 크게 개선되었으며 사소한 부분만 변경되지 않습니다.

따라서 팀에게 언리얼 엔진 5로의 전환은 상상만큼 드라마틱하지 않았습니다.

Sasko는 CDPR이 엔진을 사용할 때 그 장점을 테스트하기 위해 항상 연구와 평가를 수행할 것이라고 말했습니다.

"Cyberpunk 2077"의 속편에는 Unreal 5 엔진이 최선의 선택입니다.

Sasko는 모든 기술에는 한계가 있다고 믿으며 Unreal Engine 5에는 개선이 필요한 부분이 있지만 RED 엔진도 마찬가지라는 사실을 발견했습니다.

엔진 개선은 때때로 개발자의 아이디어에 따라 달라지며 Epic은 엔진 구조에 대해 다른 생각을 가질 수도 있습니다.

따라서 Unreal Engine 5의 구조적 개선을 위해 Epic과 협력하는 것이 더 나을 것입니다.

앞서 '팬텀 리버티' 게임 디렉터인 가베 아마탄젤로(Gabe Amatangelo)도 엔진 교체는 처음부터 시작하는 것이 아니라고 말했습니다.

RED 엔진은 Unreal Engine 5와 유사하지만 일부 차이점도 있기 때문에 CDPR은 Epic과 협력하여 RED 엔진의 가장 좋은 부분을 Unreal Engine 5에 가져왔습니다.

'사이버펑크 2077'의 속편은 코드명 '프로젝트 오리온(Project Orion)'으로 현재 개발 중입니다.

멀티플레이어 게임이 포함될 수도 있지만 아직 결정되지 않았습니다.

4.Ubisoft: 스타워즈 아웃로는 초기에는 플레이어들이 관심을 가질만한 요소가 적을 것입니다.

유비소프트 게임이라고 하면 많은 사람들이 수많은 물음표와 관심 포인트를 떠올릴 것입니다.

하지만 유비소프트 매시브는 '스타워즈 아웃로' 초기 단계에서는 이런 일이 일어나지 않을 것이라고 밝혔습니다.

최근 '스타워즈 아웃로'의 크리에이티브 디렉터 줄리안 게라이티(Julian Gerighty)는

외신 게임인더스트리(GamesIndustry)와 인터뷰를 갖고 '파 크라이', '어새신 크리드' 등 일련의 게임에 대한 플레이어의 피로감 등 몇 가지 일반적인 문제에 대해 이야기했습니다.

Gerighty는 매시브의 DNA가 처음부터 달랐다고 말했습니다.

매시브의 DNA는 Ubisoft에 비해 상당히 독특합니다. "스타워즈 아웃로"에는 몇 가지 다른 접근 방식이 있습니다.

예를 들어, 플레이어가 처음 게임에 들어가서 Toshara에 충돌하면 짜증나는 작업 목록과 수집품이 나타나지 않습니다.

Gerighty는 다음과 같이 말했습니다. "Kay는 은하계를 탐험한 적이 없습니다. 그녀는 그것을 이해하지 못합니다.

플레이어가 처음 Toshara에 오면 지도를 받게 되며 산과 다른 것들을 볼 수 있지만 더 많은 것을 얻으려면 탐험해야 합니다."

실제로 플레이어가 각 행성의 "전쟁의 안개"를 잠금 해제하기 위해 올라갈 타워는 없습니다.

주인공은 탐색을 통해 클리어할 수도 있고, 특정 임무와 활동을 발견하기 위해 NPC 대화를 도청하는 등 지능을 찾아 클리어할 수도 있습니다.

플레이어는 스타워즈 세계관을 배경으로 한 인기 카드 게임인 Sabacc도 플레이할 수 있습니다.

행성(그리고 우주) 역시 매우 역동적입니다. 제국이 일부 민간인을 체포하고 범죄 조직이 서로 충돌하는 등 예상치 못한 사건이 발생합니다.

Gerighty는 “2~3분마다 어떤 일이 일어나고 있으며 참여할지 여부를 선택할 수 있습니다. 우리는 단지 규모를 위해서 콘텐츠를 추가하고 싶지 않습니다.

콘텐츠를 탄탄하게 유지하고 항상 재미를 제공하며 다양한 유형의 활동을 가져와야 합니다. "

최근 유비소프트 매시브는 '스타워즈 아웃로'가 게임이 항상 재미있을 수 있도록 세심하게 설계했다고 밝혔습니다.

사이드 작업의 내용은 메인 작업만큼 길며, 이러한 작업(메인 + 사이드)을 완료하는 데 걸리는 총 시간은 50~60시간입니다.

 

https://www.youtube.com/watch?v=RKc43ABrY2Y

 

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