1.유비소프트는 '스타워즈: 아웃로' 출시를 연기할 계획이 없습니다.
IGN의 유튜브에 스타워즈 아웃로의 10분짜리 게임 플레이 영상을 독점 게시한 후, Ubisoft는 게임 플레이에 대한 부정적인 피드백과 댓글에 시달리고 있습니다.
이 동영상에는 좋아요보다 싫어요가 더 많이 표시되어 문제가 되었습니다.
동영상이 YouTube에 업로드된 지 24시간 만에 '싫어요'가 13,000개, '좋아요'가 8,000개의 비율로 나타났습니다.
하지만 Ubisoft는 사람들이 스타워즈 아웃로를 좋아할 것이라고 확신하고 있으며 어떤 식으로든 게임을 연기할 계획이 없습니다.
온라인에서 부정적인 의견이 확산되고 있음에도 불구하고 스타워즈 아웃로는 8월 30일에 출시될 예정입니다.
부정적인 논평이 너무 심해 Bank of America의 재무 애널리스트가 어제 실적 발표에서 유비소프트에 게임 연기를 고려하고 있는지 물었을 정도였습니다.
유비소프트는 "아니오"라는 확고한 답변을 내놓았지만, 앞으로 더 많은 게임 플레이 영상이 공개될 예정이며,
이를 통해 플레이어가 기대해야 할 게임과 놀라운 요소들을 보여줄 것이라고 밝혔습니다.
경험상 Ubisoft는 유저의 부정적인 피드백을 받은 후 게임을 개선하기 위해 출시를 연기한 적이 있습니다.
하지만 스타워즈 아웃로는 이미 골드행이 되었기 때문에 추가 개선이나 조정을 위해 게임이 지연될 가능성은 없습니다.
게임에 대한 피드백은 엇갈리는 것 같습니다.
프랜차이즈로서의 스타워즈의 운명과 여러 스핀오프와 스토리로 엔터테인먼트 산업의 모든 부분에 스며든
스타워즈에 대한 일반적인 불편함이 있는 반면, 스타워즈 세계로 뛰어드는 새로운 방식에 대해 매우 흥분하는 사람들도 있습니다.
하지만 YouTube에 올라온 피드백을 보면 Ubisoft가 일반적인 오픈 월드 경험을 재활용하고 여기에 스타워즈 라벨을 붙였다는 의견도 있습니다.
다른 사람들은 게임플레이 영상에 등장하는 시각 효과가 기대에 미치지 못한다고 느꼈습니다.
출시가 임박한 게임치고는 게임플레이 영상에서 다듬어지지 않은 환경이 느껴지고 적의 AI가 상당히 엉성해 보였습니다.
물론 YouTube 댓글은 특히 특정 기업이나 프랜차이즈에 대해 부정적인 의견을 제시하는 경우가 많습니다.
특히 논란이 많았던 'Acolyte 디즈니 플러스' 시리즈는 IMDB의 사용자 리뷰에서 3.8/10이라는 놀랍도록 낮은 점수를 받았습니다.
2.Xbox EMEA 마케팅 이사: 우리는 PS만큼 마케팅 예산이 부족합니다.
Microsoft와 같은 수조 달러 규모의 회사가 Xbox와 같은 브랜드를 전 세계 곳곳에 홍보하는 데 재정적인 문제가 없을 것이라고 생각할 수도 있지만 사실은 그렇지 않습니다.
예를 들어, 유럽에서 PlayStation은 역사적으로 Xbox보다 강력한 브랜드였으며
이는 둘 사이의 엄청난 판매 격차뿐만 아니라 둘 사이의 엄청난 마케팅 예산 격차에도 반영됩니다.
최근 Xbox EMEA(유럽, 중동 및 아프리카) 마케팅 이사인 Michael Flatt도 Marketing Week와의 인터뷰에서 이에 대해 이야기했습니다.
Flett은 Xbox의 마케팅 지출이 유럽에서 PlayStation의 "거대한" 마케팅 지출과 일치할 수 없기 때문에 전자는 마케팅 전략에서 "비용에 민감한" 접근 방식을 채택해야 한다고 말했습니다.
플랫은 플레이스테이션에 대해 "자금 측면에서 보면 경쟁사와 치열하게 경쟁해야 합니다.
경쟁사에는 우리가 접근할 수 없는 마케팅 자금이 있지만 괜찮습니다.
우리는 좀 더 신중한 미디어 투자 전략을 취하고 있다"고 말했습니다.
막대한 미디어 예산이 아니기 때문에 우리는 매우 현명하고 탄력적이어야 하며 다른 곳으로 갈 수 있는 자금을 확보하기 위해 매우 열심히 노력해야 합니다.”
흥미롭게도 최근 보고서에 따르면 Microsoft는 유럽, 중동 및 아프리카 일부 지역에서
역사적으로 Xbox 판매량이 낮았기 때문에 Xbox 마케팅 활동을 추가로 축소하는 것을 고려하고 있다고 합니다.
회사는 마케팅 초점을 Game Pass, PC 및 클라우드 게임, Xbox 컨트롤러로 전환할 것입니다.
3."팬텀 블레이드 제로"는 "닌자 가이덴"과 "메탈 기어 솔리드"에서 영감을 얻었습니다!
최근 "팬텀 블레이드 제로" 게임 디렉터인 량치웨이는 해외 미디어 pcgamesn과의 인터뷰에서 몇 가지 새로운 세부 사항에 대해 이야기했습니다.
량치웨이는 "'팬텀 블레이드 제로'의 전투 리듬은 매우 강력하지만 전반적으로 일반 소울 기반 게임보다 훨씬 빠르다고합니다.
실제로 '닌자 가이덴'과 '메탈 기어 솔리드'에서 영감을 받았습니다.
더 이상 이러한 게임을 플레이하는 사람은 거의 없지만 이러한 게임은 우리가 가장 좋아하는 게임이며
오늘날의 젊은 플레이어는 이러한 게임이 너무 하드코어하다고 생각할 수 있으므로 좀 더 접근하기 쉬운 요소를 추가해야 합니다.
량치웨이는 계속해서 다음과 같이 말했습니다.
"우리는 이러한 빠른 속도의 조합 액션을 소울시리즈와 유사한 맵에 통합했습니다.
이것은 완전히 새로운 조합입니다. 하지만 카메라 각도와 같은 많은 과제도 안겨주었습니다.
전체적인 효과는 여전히 좋지 않다고 생각합니다. 우리는 우리가 좋아하는 클래식 게임의 모든 필수 요소를 통합한 정말 새롭고 독특한 것을 시도하고 싶습니다.”
게다가 팬텀 블레이드 제로에는 다른 유사한 게임에서는 찾아볼 수 없는 난이도 옵션이 있습니다.
량치웨이는 "우리는 플레이어가 순수한 전투, 스토리, 세계를 즐길 수 있기를 희망하며 이것이 우리의 목적입니다.
"새로운 스튜디오로서 우리는 여러분이 게임을 플레이하는 동안 여러분을 좌절시킬 수 있는 프롬소프트웨어의 특권을 갖고 있지 않다고 생각합니다.
우리는 모든 사람이 즐길 수 있도록 모든 사람이 접근할 수 있도록 만들고 싶습니다."
https://www.youtube.com/watch?v=FRYDpw-7bEU
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